SDL 2.0.20 د رسنیو کتابتون خپرول

د SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) کتابتون خپور شو، چې موخه یې د لوبو او ملټي میډیا غوښتنلیکونو لیکلو ساده کول دي. د SDL کتابتون وسایل چمتو کوي لکه د هارډویر ګړندۍ 2D او 3D ګرافیک محصول ، ان پټ پروسس کول ، آډیو پلے بیک ، د OpenGL/OpenGL ES/Vulkan له لارې 3D محصول او ډیری نور اړوند عملیات. کتابتون په C کې لیکل شوی او د zlib جواز لاندې ویشل شوی. بندیزونه د پروګرام کولو په مختلفو ژبو کې په پروژو کې د SDL وړتیاوو کارولو لپاره چمتو شوي. د کتابتون کوډ د Zlib جواز لاندې ویشل شوی.

په نوې خپرونه کې:

  • د OpenGL او OpenGL ES کارولو په وخت کې د افقی او عمودی کرښو د رسم کولو دقت ښه شوی.
  • د SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD خاصیت د لیکې د انځور کولو میتود غوره کولو لپاره اضافه شوی، کوم چې سرعت، سمتیا او مطابقت اغیزه کوي.
  • SDL_RenderGeometryRaw() بیا کار شوی ترڅو د SDL_Color پیرامیټر ته د انټیجر ارزښت پرځای د پوائنټر کارولو لپاره. د رنګ ډیټا په SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 او SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 شکلونو کې مشخص کیدی شي.
  • په وینډوز پلیټ فارم کې ، د اصلي کرسرونو اندازې سره ستونزه حل شوې.
  • لینکس د لوبې کنټرولرانو لپاره د ګرم پلګ کشف ټاکلی، کوم چې په 2.0.18 خوشې کولو کې مات شوی و.

سربیره پردې، موږ کولی شو د فری ټایپ 2.0.18 فونټ انجن لپاره د چوکاټ سره د SDL_ttf 2 کتابتون خوشې کول یادداشت کړو، کوم چې په SDL 2.0.18 کې د TTF فونټونو (TrueType) سره کار کولو لپاره وسایل چمتو کوي. په نوې خپرونه کې د اندازه کولو، د محصول کنټرول، بیا کولو، او د TTF فونټ ترتیباتو تعریف کولو لپاره اضافي فعالیت شامل دي، او همدارنګه د 32-bit ګلیفونو لپاره ملاتړ.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment