د Vulkan API په سر کې د DXVK 1.9.3 خوشې کول، Direct3D 9/10/11 پلي کول

د DXVK 1.9.3 پرت خوشې کول شتون لري، د DXGI (DirectX ګرافیک انفراسټرکچر) پلي کول چمتو کوي، Direct3D 9، 10 او 11، Vulkan API ته د زنګ ژباړې له لارې کار کوي. DXVK ډرایورانو ته اړتیا لري چې د Vulkan 1.1 API ملاتړ کوي، لکه Mesa RADV 20.2، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0، او AMDVLK. DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وین جوړ شوي Direct3D 9/10/11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې روان دي.

اصلي بدلونونه:

  • کله چې dxvk-nvapi کاروئ، د DXVK په سر کې د NVAPI پلي کول، د DLSS ټیکنالوژۍ لپاره ملاتړ چمتو شوی، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د NVIDIA ویډیو کارتونو ټینسر کورونه د ریښتیني عکس سکیلینګ لپاره د ماشین زده کړې میتودونو په کارولو سره د کیفیت له لاسه ورکولو پرته ریزولوشن ډیر کړي.
  • د ولکان توسیع VK_EXT_robustness2 په پام کې نیولو سره، د D3D9 شیډر کنسټنټ غوره شوي او د سافټویر عمودی پروسس کولو په کارولو سره د لوبو لپاره زاړه اختیارونه لرې شوي.
  • د ځینې لوبو لپاره یو اختیار اضافه شوی ترڅو د D3D9 د فلوټینګ پوائنټ چلند ډیر دقیق تقلید چمتو کړي. د دې اختیار فعالولو موږ ته اجازه راکړه چې په لوبو کې له ستونزو څخه خلاص شو Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd او Richard Burns Rally.
  • په DXGI کې یوه مسله حل کړه چې په ځینو سکرینونو کې د بشپړ سکرین حالت فعالولو هڅه کولو پرمهال د حادثې لامل شو.
  • په بلیک میسا کې مسلې ، کریسس 3 ریماسټرډ ، یورو ټرک سمیلیټر ، زموږ په مینځ کې بې انصافي خدای ، راکسمیت 2014 ، سپلیټر سیل: کیوس تیوري ، سیم سیټي 2013 او ګیلډ 3 حل شوي.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment