1000 fps، راتلونکي پروفینګ او اندازه کولو وړتیا: id سافټویر د DOOM Eternal انجن ستاینه کوي

د DOOM Eternal انجن مخکښ پروګرامر بیلی کان د IGN سره په یوه مرکه کې د دې په اړه خبرې وکړې چې څنګه id سافټویر د عصري او راتلونکي هارډویر ته د خورا تمه شوي شوټر په زړه کې ټیکنالوژي تطبیق کړه.

1000 fps، راتلونکي پروفینګ او اندازه کولو وړتیا: id سافټویر د DOOM Eternal انجن ستاینه کوي

د Kahn په وینا، د مناسب کمپیوټر ځواک سره بدمرغي د 6 ماډل (id Tech 2016) دا ممکنه وه چې "یوازې" تر 250 fps پورې ودرول شي، پداسې حال کې چې د DOOM Eternal انجن (id Tech 7) تاسو ته اجازه درکوي 1000 fps ترلاسه کړئ.

"په حقیقت کې هیڅ لوړ حد شتون نلري [د ټیک 7 ID ته]. زموږ په ترتیب کې، یوازې د ازموینې لپاره راټول شوي، ځینې صحنې په 400 fps کې پرمخ ځي، "کاهن شریک کړل.

د نورو شیانو په مینځ کې ، په ID ټیک 7 کې پراختیا کونکو د ذرې سیسټم ښه کړی (کاهن د "لوی چاودونو" ژمنه کوي) او د CPU اصلاح کول. لوبه به د موجوده هارډویر سره تطابق وکړي - "له خورا زوړ څخه تر نوي پورې او حتی لاهم نه دی خپور شوی."

دا اندازه کول د ID سافټویر لپاره دا اسانه کوي چې مختلف پلیټ فارمونو ته د DOOM Eternal تطبیق کړي. د مثال په توګه ، د نینټینډو سویچ لپاره: د هایبرډ کنسول لپاره نسخه لا دمخه "په زړه پوری".

"د کنسولونو په راتلونکي نسل کې، id Tech 7 به خورا ښه کار وکړي. موږ پلانونه لرو چې لوبغاړي به ډیر خوښ او متاثر کړي ، مګر زه به له وخت څخه دمخه خپل کارتونه افشا نه کړم ، نو د خبرونو لپاره پاتې شئ ، "کاهن غوښتنه وکړه.

DOOM Eternal به د مارچ په 20 په PC، PS4، Xbox One او Google Stadia کلاوډ خدمت کې خپور شي، او وروسته به په نینټینډو سویچ کې ښکاره شي. د لوبې انجن ته د پرمختګ په اړه مخکې مخکې وویل اجرایوي تولید کونکی یې مارټي سټراټون دی.

سربیره پردې ، د PAX ختیځ 2020 فستیوال کې ، بیتیسډا د بیتیسډا لوبې ورځې یوه بله پیښه ترسره کړه ، په کوم کې چې دا د DOOM Eternal څخه د Battlemode حالت څخه شاوخوا یو ساعت د لوبې لوبې ښودلې.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment