د DOOM Eternal انجن مخکښ پروګرامر بیلی کان د IGN سره په یوه مرکه کې د دې په اړه خبرې وکړې چې څنګه id سافټویر د عصري او راتلونکي هارډویر ته د خورا تمه شوي شوټر په زړه کې ټیکنالوژي تطبیق کړه.
د Kahn په وینا، د مناسب کمپیوټر ځواک سره
"په حقیقت کې هیڅ لوړ حد شتون نلري [د ټیک 7 ID ته]. زموږ په ترتیب کې، یوازې د ازموینې لپاره راټول شوي، ځینې صحنې په 400 fps کې پرمخ ځي، "کاهن شریک کړل.
د نورو شیانو په مینځ کې ، په ID ټیک 7 کې پراختیا کونکو د ذرې سیسټم ښه کړی (کاهن د "لوی چاودونو" ژمنه کوي) او د CPU اصلاح کول. لوبه به د موجوده هارډویر سره تطابق وکړي - "له خورا زوړ څخه تر نوي پورې او حتی لاهم نه دی خپور شوی."
دا اندازه کول د ID سافټویر لپاره دا اسانه کوي چې مختلف پلیټ فارمونو ته د DOOM Eternal تطبیق کړي. د مثال په توګه ، د نینټینډو سویچ لپاره: د هایبرډ کنسول لپاره نسخه
"د کنسولونو په راتلونکي نسل کې، id Tech 7 به خورا ښه کار وکړي. موږ پلانونه لرو چې لوبغاړي به ډیر خوښ او متاثر کړي ، مګر زه به له وخت څخه دمخه خپل کارتونه افشا نه کړم ، نو د خبرونو لپاره پاتې شئ ، "کاهن غوښتنه وکړه.
DOOM Eternal به د مارچ په 20 په PC، PS4، Xbox One او Google Stadia کلاوډ خدمت کې خپور شي، او وروسته به په نینټینډو سویچ کې ښکاره شي. د لوبې انجن ته د پرمختګ په اړه مخکې
سربیره پردې ، د PAX ختیځ 2020 فستیوال کې ، بیتیسډا د بیتیسډا لوبې ورځې یوه بله پیښه ترسره کړه ، په کوم کې چې دا د DOOM Eternal څخه د Battlemode حالت څخه شاوخوا یو ساعت د لوبې لوبې ښودلې.
سرچینه: 3dnews.ru