AMD د FSR 2.2 (FidelityFX سوپر ریزولوشن) سوپر سمپلینګ ټیکنالوژۍ تازه پلي کولو لپاره د سرچینې کوډ شتون اعلان کړ. دا تطبیق د لوړ ریزولوشنونو ته د لوړولو او بدلولو پرمهال د عکس کیفیت ضایع کمولو لپاره د ځایي پیمانه کولو او تفصیلي بیارغونې الګوریتمونه کاروي. کوډ په C++ کې لیکل شوی او د MIT جواز لاندې ویشل شوی. د اساسي C++ API سربیره، پروژه د DirectX 12 او Vulkan ګرافیک APIs، او همدارنګه د HLSL او GLSL شیډر ژبو لپاره ملاتړ چمتو کوي. د مثالونو او تفصيلي اسنادو یوه ټولګه چمتو شوې ده.
FSR په لوبو کې د لوړ ریزولوشن ډیسپلیو کې د محصول اندازه کولو او اصلي ریزولوشن ته نږدې کیفیت ترلاسه کولو لپاره کارول کیږي، د ښه جیومیټریک او راسټر توضیحاتو بیارغولو سره د جوړښت توضیحات او تیز څنډې ساتي. ترتیبات تاسو ته اجازه درکوي چې کیفیت او فعالیت متوازن کړئ. ټیکنالوژي د مختلف GPU ماډلونو سره مطابقت لري، پشمول د مدغم چپس.
نوې نسخه د تولید شویو انځورونو کیفیت د پام وړ ښه کوي او د چټک حرکت کونکو شیانو شاوخوا فلیکرینګ او هالوس په څیر اثار له منځه وړي. د API بدلونونه رامینځته شوي، کوم چې ممکن د هغو غوښتنلیکونو لپاره د کوډ بدلونونو ته اړتیا ولري چې د ماسک تولید فعالیت کاروي. د "ډیبګ API چیکر" میکانیزم معرفي شوی، د ډیبګ جوړونو کې د غوښتنلیکونو سره د FidelityFX سوپر ریزولوشن ادغام ساده کوي (د دې حالت فعالولو وروسته، د ډیبګ پیغامونه د FSR رن ټایم څخه لوبې ته لیږدول کیږي، د هر ډول مسلو تشخیص ساده کوي).
سرچینه: opennet.ru
