AMD د FidelityFX سوپر ریزولوشن 2.2 سوپر سیمپلینګ ټیکنالوژۍ لپاره کوډ خپروي

AMD د FSR 2.2 (FidelityFX سوپر ریزولوشن) سوپر سمپلینګ ټیکنالوژۍ تازه پلي کولو لپاره د سرچینې کوډ شتون اعلان کړ ، کوم چې د ځایی پیمانه کولو او توضیحي بیارغونې الګوریتمونه کاروي ترڅو د عکس کیفیت ضایع کم کړي کله چې لوړ ریزولوشنونو ته وده ورکول او بدلول. کوډ په C++ کې لیکل شوی او د MIT جواز لاندې ویشل شوی. د C++ ژبې لپاره د اساسي API سربیره، پروژه د DirectX 12 او Vulkan ګرافیک APIs، او همدارنګه د HLSL او GLSL شیډر ژبو لپاره مالتړ چمتو کوي. د مثالونو او مفصلو اسنادو سیټ چمتو شوی.

FSR په لوبو کې کارول کیږي ترڅو د لوړ ریزولوشن سکرینونو کې محصول اندازه کړي او اصلي ریزولوشن ته نږدې کیفیت ترلاسه کړي ، د ښه جیومیټریک او راسټر توضیحاتو بیارغونې سره د جوړښت توضیحات او تیز څنډې ساتل. د ترتیباتو په کارولو سره، تاسو کولی شئ د کیفیت او فعالیت تر مینځ توازن وساتئ. ټیکنالوژي د مختلف GPU ماډلونو سره مطابقت لري ، پشمول مدغم چپس.

نوې نسخه د تولید شوي عکسونو کیفیت د پام وړ ښه کړی او د هنري اثارو د له مینځه وړو لپاره کار کړی دی ، لکه د ګړندي حرکت کونکي شیانو شاوخوا فلیکر کول او هیلو کول. په API کې بدلونونه رامینځته شوي ، کوم چې ممکن د غوښتنلیکونو کوډ کې بدلونونو ته اړتیا ولري چې د ماسک تولید فعالیت کاروي. د "Debug API چیکر" میکانیزم د ډیبګ جوړونو کې د غوښتنلیک سره د FidelityFX سوپر ریزولوشن ادغام ساده کولو لپاره معرفي شوی (د حالت فعالولو وروسته، د ډیبګ پیغامونه د FSR رن ټایم څخه لوبې ته لیږدول کیږي، کوم چې د راپورته کیدونکو ستونزو تشخیص ساده کوي).

سرچینه: opennet.ru

Add a comment