مخکې، د Radeon شعاع یوازې په CPU یا GPU کې د OpenCL له لارې پرمخ وړل کیدی شي، کوم چې یو خورا جدي محدودیت و. اوس چې د AMD راتلونکي RDNA2 سرعت کونکي تایید شوي چې د هارډویر رې ټریسینګ واحدونو ب featuresه کوي ، Radeon Rays 4.0 په پای کې د BVH اصلاحونه ترلاسه کوي په ځانګړي توګه د GPUs لپاره ډیزاین شوي ، د ټیټ کچې APIs ملاتړ سره سره: مایکروسافټ DirectX 12 ، Khronos Vulkan، او Apple Metal. اوس ټیکنالوژي د HIP (Heterogeneous- Compute Interface for Portability) پر بنسټ والړ ده - د AMD C++ موازي کمپیوټري پلیټ فارم (د NVIDIA CUDA سره مساوي) - او د OpenCL ملاتړ نه کوي.
ترټولو ځورونکی شی دا دی چې Radeon Rays 4.0 د ټیکنالوژۍ پخوانیو نسخو برخلاف د خلاصې سرچینې پرته خپور شوی. د ځینو کاروونکو شکایتونو وروسته، AMD پریکړه وکړه چې په جزوي توګه خپله پریکړه بیرته واخلي.
"موږ دا مسله په داخلي توګه بیا وڅیړله او لاندې بدلونونه به وکړو: AMD به د خلاصې سرچینې په توګه د Radeon Rays 4.0 خپروي، مګر د AMD ځینې ټیکنالوژي به په SLA کې ویشل شوي بهرني کتابتونونو کې ځای په ځای شي. لکه څنګه چې یادونه وشوه
دا یقینا د هغو کسانو لپاره ښه خبر دی څوک چې غواړي د Radeon شعاع وکاروي ، په ځانګړي توګه له هغه وخته چې AMD ProRender اوس د چارواکو سره شتون لري او
سرچینه: 3dnews.ru