Blender 4.0

Blender 4.0

14 نومبر بلینډر 4.0 خپور شو.

نوې نسخې ته لیږد به اسانه وي، ځکه چې په انٹرفیس کې کوم مهم بدلونونه شتون نلري. له همدې امله، ډیری روزنیز توکي، کورسونه او لارښوونې به د نوې نسخې لپاره اړونده پاتې شي.

لوی بدلونونه پدې کې شامل دي:

🔻 سنیپ بیس. تاسو اوس کولی شئ د B کیلي په کارولو سره د یو څیز حرکت کولو پرمهال په اسانۍ سره د حوالې نقطه تنظیم کړئ. دا د یوې برخې څخه بلې ته د ګړندي او دقیق عکس اخیستو اجازه ورکوي.

🔻 AgX د رنګ کنټرول لپاره نوې لاره ده، کوم چې اوس معیاري ده. دا تازه معلومات د مخکیني فلمیک په پرتله د لوړ افشا کولو ساحو کې ډیر اغیزمن رنګ پروسس چمتو کوي. پرمختګ په ځانګړي توګه د روښانه رنګونو په ښودلو کې د پام وړ دی ، دوی د اصلي کیمرې سپینې ته نږدې کوي.

🔻 بیا کار شوی اصولی BSDF. ډیری اختیارونه اوس د اسانه مدیریت لپاره سقوط کیدی شي. په بدلونونو کې د شین پروسس کول، د فرعي سطحې توزیع کول، IOR او نور پیرامیټونه شامل دي.

🔻 د رڼا او سیوري نښلول. دا فیچر تاسو ته اجازه درکوي په انفرادي ډول په صحنه کې د هر څیز لپاره ر lightingا او سیوري تنظیم کړئ.

🔻 جیومیټری نوډونه. اوس دا ممکنه ده چې د بیا پیل کولو زون مشخص کړئ چې کولی شي د نوډونو ورکړل شوې ونې څو ځله تکرار کړي. په نوډونو کې د تیزو سره کار کولو لپاره یو ترتیب هم اضافه شوی.

🔻 د نوډ پر بنسټ وسیلې. د Python کارولو پرته د وسیلو او اډونونو رامینځته کولو لپاره د لاسرسي وړ لاره شتون لري. اوس نوډ سیسټمونه د 3D لید مینو څخه مستقیم د آپریټرانو په توګه کارول کیدی شي.

🔻 اصلاح کوونکي. د اضافې ترمیم مینو په معیاري لیست مینو کې بدل شوی او پراخ شوی ترڅو د جیومیټري نوډ اثاثو ګروپ څخه دودیز ترمیم کونکي شامل کړي. دا بدلون مخلوط بیاکتنې ترلاسه کوي او لاهم د کاروونکي دوستانه نه ښکاري.

د دې بدلونونو سربیره، د درغلۍ، د پوز کتابتون، د هډوکو سره کار کولو کې هم ښه والی راغلی او ډیر څه.

Blender 4.0 په رسمي ویب پاڼه کې د ډاونلوډ لپاره شتون لري.

سرچینه: linux.org.ru

Add a comment