Capcom اعلان وکړ چې د هغې سټوډیوګانې د RE انجن په کارولو سره ډیری لوبې رامینځته کوي ، او د راتلونکي نسل کنسولونو لپاره یې د دې ټیکنالوژۍ په اهمیت ټینګار وکړ.
"پداسې حال کې چې موږ نشو کولی د لوبو ځانګړي شمیر یا وینډوز خوشې کولو په اړه تبصره وکړو ، اوس مهال د RE انجن په کارولو سره د داخلي سټوډیوګانو لخوا ډیری پروژې رامینځته کیږي ،" د کیپ کام اجرایوي وویل. "هغه لوبې چې موږ د اوسني نسل په جریان کې د RE انجن په کارولو سره رامینځته کړې د انتقادي ستاینې ترلاسه کړې ، او د دې انجن رامینځته کولو له لومړیو مرحلو څخه ، موږ د راتلونکي نسل لپاره د دې د ښه کولو وړتیا ساتلې ده؛ په دې توګه، موږ د RE انجن زموږ د ځواک په توګه ګورو چې د راتلونکي نسل لوبو په جوړولو کې به مرسته وکړي.
راځئ چې تاسو ته یادونه وکړو چې د RE انجن د پراختیا لپاره کارول شوی و
په راتلونکي مالي کال کې، Capcom په پام کې لري چې یوازې یوه لویه پروژه خوشې کړي - د آیسبورن پراختیا
"دا یو واقعیت دی چې د پراختیا دورې د نړیوالو معیارونو سره د لوبو ساتلو لپاره اوږده کیږي. له همدې امله ، دا ممکنه ده چې زموږ د تولید جوړښت له امله په ټاکل شوي مالي کال کې یو لوی خوشې شي ، "د Capcom اجرایوي رییس وویل. "د ډیجیټل مینځپانګې رامینځته کولو سوداګرۍ ګټه د پراخه ډیجیټل پلور دورې څخه مننه وده کوي ، په بیله بیا د ډیری عاید فرصتونو ، په شمول د کتلاګ پلور."
د مونسټر هنټر نړۍ: یخ زیږون
سرچینه: 3dnews.ru