CD پروژه: "Cyberpunk 2077 د وروستي نندارې راهیسې د پام وړ بدلون موندلی"

د سایبرپنک 2077 لوبې یوازینۍ مظاهره د جون په 2018 کې په E3 کې ترسره شوه (ریکارډ کول په وړیا ډول شتون لري ښکاره شوه په اګست کې). د هسپانوي سرچینې لپاره په وروستي مرکه کې AreaJugones د لوی لټون ډیزاینر میټیوز توماسزکیویکز یادونه وکړه چې لوبه له هغه وخت راهیسې د پام وړ بدلون موندلی. ډیری احتمال، د پراختیا کونکو هڅې به د جون په میاشت کې ارزول کیږي: د هغه په ​​​​وینا، په E3 2019 کې سټوډیو به یو څه "ښه" وښيي.

CD پروژه: "Cyberpunk 2077 د وروستي نندارې راهیسې د پام وړ بدلون موندلی"

توماشکویچ ټینګار وکړ چې د سایبرپنک 2077 بنسټیز ځانګړتیاوې ورته پاتې دي: دا لاهم یو RPG دی چې د لومړي کس لید سره ، یوه تیاره خلاصه نړۍ ، په پلاټ ټینګار او د ماموریتونو بشپړولو کې بدلون. مګر په ټولیز ډول، اوسنی جوړښت د هغه څه سره ورته دی چې سټوډیو یې هدف دی. د پخوانیو مرکو څخه موږ پوهیږو چې دا د ماموریت جوړښت باندې هم تطبیق کیږي: په مارچ کې، لوړ پوړی ډیزاینر فیلیپ ویبر او د کچې ډیزاینر میل ټسټ خبرې وکړېچې غوښتنې نورې هم پراخې شوې.

هغه ادامه ورکړه: "موږ په دوامداره توګه [Cyberpunk 2077] پالش کوو، د دې په اړه فکر کوو چې څنګه دا ډیر په زړه پوري کړو، څنګه د لوبې لوبې نوره هم اغیزمنه کړو." - په 2018 کې وړاندې شوی ډیمو نسخه د لوبې کوچنۍ برخه وه. وروسته بیا دا خورا روښانه نه وه چې خلاص نړۍ څنګه پلي شوې او دا ټول څنګه په ټولیز عکس کې مناسب دي. موږ اوس مهال په ډیری ځانګړتیاو کار کوو چې تراوسه ندي ښودل شوي. زه به ووایم چې لوبه لکه څنګه چې اوس ولاړه ده له هغه څه څخه چې تاسو تیر کال ولیدل خورا توپیر لري.

CD پروژه: "Cyberpunk 2077 د وروستي نندارې راهیسې د پام وړ بدلون موندلی"

د یو ځل څخه زیات پراختیا کونکي خبرې وکړې, چې د لومړي کس لید په عمده ډول د ژور ډوبیدو لپاره اړین دی. Tomaszkiewicz هم په دې باور دي چې دا یوازې یو اضافي عنصر نه دی چې د جګړو لپاره معرفي شوی. دا ځانګړتیا د "لوی شمیر میخانیکونو" اساس دی چې په راتلونکي کې به وښودل شي. په ورته وخت کې، هغه ډاډ ورکړ چې د جګړې سیسټم ته ډیره پاملرنه کیږي. هغه وويل: "موږ هڅه کوو چې د جګړې ميخانيکونه په زړه پورې او په زړه پورې کړو." "زموږ لوبه هم ډیری بیلابیلې وسلې لري، کوم چې زما په اند دا به اجازه ورکړي چې له نورو څخه ودریږي. که تاسو په یاد ولرئ، په ډیمو کې سمارټ ټوپکونه وو. ما تقریبا هیڅکله په شوټرانو کې داسې څه نه دي لیدلي.

د توماسزکیویکز په وینا ، د سایبرپنک 2077 شوټینګ میکانیکونه د ریښتیني شوټر او آرکیډ لوبې ترمینځ یو څه دي. "دا لاهم یو RPG دی ، نو په لوبو کې ډیری ځانګړتیاوې شتون لري ،" هغه څرګنده کړه. - دښمنان هم پارامترونه لري. البته، هرڅه به د دویمې نړیوالې جګړې په اړه د یو شوټر په څیر د باور وړ نه وي، کله چې تاسو په یوه ډزو سره وژل کیږئ، مګر په ورته وخت کې دا به د آرکیډ کچې ته راښکته نشي، لکه څنګه چې په لوبو کې تاسو د مثالونو په توګه یادونه کړې [ دغه ژورنالیست چې نوم یې Borderlands and د ګولۍ طوفان - یادونه]. دلته تاسو اړتیا لرئ پوښ وکاروئ - تاسو نشئ کولی یوازې کود شئ او د مخالفینو سره د ټکر څخه مخنیوی وکړئ. په هرصورت، د جګړې لپاره بدیل لاره شتون لري، لکه د کټانا سره چې تاسو تیر کال ولیدل. په دې حالت کې، جنګونه نور د آرکیډ په څیر کیږي. مګر په ټولیز ډول دا په مینځ کې دی."

CD پروژه: "Cyberpunk 2077 د وروستي نندارې راهیسې د پام وړ بدلون موندلی"

د الهام د شخصي سرچینو په اړه خبرې کول چې په Cyberpunk 2077 کې منعکس شوي، Tomaszkiewicz د Vampire: The Masquerade - Bloodlines په نوم. دا د لومړي کس لید ، غیر خطي او ډیالوګ ډیزاین کارولو شرایطو کې د 2004 کال کلټ رول لوبولو لوبې ته ورته دی. "زما لپاره ، دا په عمومي ډول د لومړي کس لوبې او RPG غوره مثال دی ،" هغه ومنله. ډیزاینر هم د لوی سکرول لړۍ او اصلي Deus Ex لخوا خورا ډیر اغیزمن شوی و.

د لوبې لوبې په بشپړ ډول تشریح کولو سره، رییس په پریکړو او د هغوی پایلو باندې تمرکز وکړ. هغه وویل: "هر څه چې تاسو یې کوئ مهم دي." — […] د لوبې له نظره، [سایبرپنک 2077] ډیره ازادي وړاندې کوي. دا تاسو ته اجازه درکوي هغه ډول لوبه وکړئ چې تاسو یې غواړئ." کرکټرونه هم خورا مهم دي: رییس باور لري چې ډیری یې به د اوږدې مودې لپاره د لوبغاړو لخوا یاد شي.

CD پروژه: "Cyberpunk 2077 د وروستي نندارې راهیسې د پام وړ بدلون موندلی"

ډیزاینر د هغه څه په اړه هم خبرې وکړې چې CD Projekt RED غواړي د Cyberpunk 2077 سره ترلاسه کړي. هغه وویل: "ما تل لوبې د یو فرصت په توګه لیدلي چې یو څه نوي هڅه وکړي، د موجوده سرحدونو فشار راوړي." - د مثال په توګه، کله چې موږ وده کوله د Witcher 3: د خوش Hunt، موږ ته ویل شوي وو چې قوي داستان جز د بشپړې خلاصې نړۍ سره یوځای نشي. موږ دا د یوې ننګونې په توګه وګڼله او موږ د دې توان درلود چې ناممکن ترلاسه کړو. د سایبرپنک 2077 سره ، موږ په ورته لوري حرکت کوو ، پداسې حال کې چې د ژور ډوبیدو ترلاسه کولو هڅه هم کوو. موږ د لوبې مختلف او غیر خطي ته خورا پاملرنه کوو. دا پروژه به زموږ لپاره ترټولو لوی ګام وي. [CD Projekt RED] د خلکو څخه ډک دی چې کولی شي هغه څه وکړي چې هیڅوک یې مخکې نه وي لیدلي، د دې پرځای چې نورو ترسره کړي. په شخصي توګه، زه به ووایم چې دا زموږ هدف دی."

که څه هم د پانګوالو سره د تیرې ناستې په جریان کې پراختیا ورکوونکي یاد شوی، کوم چې غواړي Cyberpunk 2077 د راتلونکي نسل کنسولونو ته راوړي که چیرې داسې فرصت رامینځته شي ، توماسزکیویکز وویل چې سټوډیو د دې نسل د کمپیوټر او کنسولونو نسخو باندې تمرکز کوي. هغه باور لري چې "په راتلونکي دور کې د سیسټمونو په اړه د خبرو کولو لپاره ډیر وخت دی" (که څه هم د نوي پلی سټیشن په اړه لومړی رسمي توضیحات لا دمخه څرګند شوي دي). دوی لاهم د ګوګل سټاډیا ملاتړ کولو او د DLC خوشې کولو په اړه فکر نه کوي - د دوی ټولې هڅې د اصلي لوبې رامینځته کولو لپاره وقف شوي او ګوینټ: د ویچر کارت لوبه.

کله چې د خوشې نیټې په اړه وپوښتل شول، ډیزاینر د متوقع جملې سره ځواب ورکړ: "دا به هغه وخت راشي کله چې چمتو وي." د غیر رسمي سرچینو په وینا (د مثال په توګه، تخلیقی اداره سیمه سټوډیو, د CD Projekt RED شریکانو څخه یو، یا ProGamingShop)، پریمیر به سږکال ترسره شي.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment