د سایبرپنک 2077 لوبې یوازینۍ مظاهره د جون په 2018 کې په E3 کې ترسره شوه (ریکارډ کول په وړیا ډول شتون لري
توماشکویچ ټینګار وکړ چې د سایبرپنک 2077 بنسټیز ځانګړتیاوې ورته پاتې دي: دا لاهم یو RPG دی چې د لومړي کس لید سره ، یوه تیاره خلاصه نړۍ ، په پلاټ ټینګار او د ماموریتونو بشپړولو کې بدلون. مګر په ټولیز ډول، اوسنی جوړښت د هغه څه سره ورته دی چې سټوډیو یې هدف دی. د پخوانیو مرکو څخه موږ پوهیږو چې دا د ماموریت جوړښت باندې هم تطبیق کیږي: په مارچ کې، لوړ پوړی ډیزاینر فیلیپ ویبر او د کچې ډیزاینر میل ټسټ
هغه ادامه ورکړه: "موږ په دوامداره توګه [Cyberpunk 2077] پالش کوو، د دې په اړه فکر کوو چې څنګه دا ډیر په زړه پوري کړو، څنګه د لوبې لوبې نوره هم اغیزمنه کړو." - په 2018 کې وړاندې شوی ډیمو نسخه د لوبې کوچنۍ برخه وه. وروسته بیا دا خورا روښانه نه وه چې خلاص نړۍ څنګه پلي شوې او دا ټول څنګه په ټولیز عکس کې مناسب دي. موږ اوس مهال په ډیری ځانګړتیاو کار کوو چې تراوسه ندي ښودل شوي. زه به ووایم چې لوبه لکه څنګه چې اوس ولاړه ده له هغه څه څخه چې تاسو تیر کال ولیدل خورا توپیر لري.
د یو ځل څخه زیات پراختیا کونکي
د توماسزکیویکز په وینا ، د سایبرپنک 2077 شوټینګ میکانیکونه د ریښتیني شوټر او آرکیډ لوبې ترمینځ یو څه دي. "دا لاهم یو RPG دی ، نو په لوبو کې ډیری ځانګړتیاوې شتون لري ،" هغه څرګنده کړه. - دښمنان هم پارامترونه لري. البته، هرڅه به د دویمې نړیوالې جګړې په اړه د یو شوټر په څیر د باور وړ نه وي، کله چې تاسو په یوه ډزو سره وژل کیږئ، مګر په ورته وخت کې دا به د آرکیډ کچې ته راښکته نشي، لکه څنګه چې په لوبو کې تاسو د مثالونو په توګه یادونه کړې [ دغه ژورنالیست چې نوم یې Borderlands and
د الهام د شخصي سرچینو په اړه خبرې کول چې په Cyberpunk 2077 کې منعکس شوي، Tomaszkiewicz د Vampire: The Masquerade - Bloodlines په نوم. دا د لومړي کس لید ، غیر خطي او ډیالوګ ډیزاین کارولو شرایطو کې د 2004 کال کلټ رول لوبولو لوبې ته ورته دی. "زما لپاره ، دا په عمومي ډول د لومړي کس لوبې او RPG غوره مثال دی ،" هغه ومنله. ډیزاینر هم د لوی سکرول لړۍ او اصلي Deus Ex لخوا خورا ډیر اغیزمن شوی و.
د لوبې لوبې په بشپړ ډول تشریح کولو سره، رییس په پریکړو او د هغوی پایلو باندې تمرکز وکړ. هغه وویل: "هر څه چې تاسو یې کوئ مهم دي." — […] د لوبې له نظره، [سایبرپنک 2077] ډیره ازادي وړاندې کوي. دا تاسو ته اجازه درکوي هغه ډول لوبه وکړئ چې تاسو یې غواړئ." کرکټرونه هم خورا مهم دي: رییس باور لري چې ډیری یې به د اوږدې مودې لپاره د لوبغاړو لخوا یاد شي.
ډیزاینر د هغه څه په اړه هم خبرې وکړې چې CD Projekt RED غواړي د Cyberpunk 2077 سره ترلاسه کړي. هغه وویل: "ما تل لوبې د یو فرصت په توګه لیدلي چې یو څه نوي هڅه وکړي، د موجوده سرحدونو فشار راوړي." - د مثال په توګه، کله چې موږ وده کوله
که څه هم د پانګوالو سره د تیرې ناستې په جریان کې پراختیا ورکوونکي
کله چې د خوشې نیټې په اړه وپوښتل شول، ډیزاینر د متوقع جملې سره ځواب ورکړ: "دا به هغه وخت راشي کله چې چمتو وي." د غیر رسمي سرچینو په وینا (د مثال په توګه،
سرچینه: 3dnews.ru