د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار

د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار

"یو نظر هیڅ ارزښت نلري" - شاید د لوبې هر ډیزاینر دا منتر اوریدلی وي. یوازې مفهوم او تطبیق مهم دی. یوازې په کاغذ یا کمپیوټر سکرین کې یو نظر د معنی او شکل اخیستل پیل کوي. او ما حیرانتیا وکړه: ایا د یوې مفکورې په مفهوم بدلولو لپاره کوم اساسي اصول شتون لري؟

دننه د هر چا لپاره د لنډې تیوري او عملي مشورې سره ژباړه ده څوک چې الهام ته انتظار باسي یا نه پوهیږي چې چیرې یې پیل کړي.

یو قلم او کاغذ واخلئ، راځئ چې سوداګرۍ ته راځو. لکه څنګه چې تاسو دا مقاله ولولئ، ټول هغه نظرونه ولیکئ چې ستاسو ذهن ته راځي. زه دا پوښتنه کوم ځکه چې زه غواړم یو مهم ټکی بیان کړم: د لوبې ډیزاین هغه څه دي چې تاسو یې کوئ کوي، نه دا د څه په اړه ده تاسو فکر کوئ. د یو ډیر اغیزمن مسلکي کیدو لپاره، تاسو اړتیا لرئ زده کړئ چې تاسو څنګه کار کوئ.

که تاسو یو نوی نوټ بوک لرئ، لومړی مخونه ولیکئ. اوس هر څه له منځه تللي، هغه خپل سپیڅلی بشپړتیا له لاسه ورکړې ده. دا ممکن ځینې بد نظرونه ولري. ارام!

دلته ستاسو لپاره یو فکر دی: هرڅه چې د لوبې ډیزاین په اړه لیکل شوي ، که چیرې د لیکوال روښانه څرګند نظر شتون ونلري ، بې ګټې دي. ایا تاسو ټکی ترلاسه کړ؟

البته، زه مسخره کوم، نه په یو ډول ډول. پرته لدې چې تاسو یو ساینس پوه یاست چې د لوبې ډیزاین تحقیق کولو کې علاقه لرئ ، ډیری هغه څه چې لیکل شوي په عمل کې د مرستې امکان نلري. کتابونه او مقالې داسې انګیري چې د لوبې ډیزاین لپاره یو ډول سمه لاره، فورمول، یا لارښود شتون لري. په حقیقت کې، هیڅوک نه پوهیږي چې دوی څه کوي. او تر ټولو مهم، د ډیزاینرانو ارزښت دا دی چې دوی په ځانګړي ډول کار کوي. د لید ډیری مختلف ټکي او تګلارې شتون لري، او د لوبې هر ډیزاینر به د یوې ځانګړې ستونزې حل کولو توان ونلري.

زه غواړم تاسو سره ستاسو د خپل ډیزاین غږ او سټایل په موندلو کې مرسته وکړم. راځئ چې د اساساتو په اړه وغږیږو نو تاسو کولی شئ د مفکورې شخص کیدو څخه د ستونزې حل کونکي ته لاړ شئ. لومړی کیدل تفریح ​​​​دی، مګر دویم تادیه کیږي.

مقاله په دوه برخو ویشل شوې ده. په لومړي سر کې زه خپله فلسفه شریکوم. په دویمه برخه کې، زه عملي وسیلې بیانوم چې تاسو یې کولی شئ خپل کاري جریان رامینځته کړئ. که زه تاسو وم، زه به لومړی برخه پریږدم او دویمه برخه ته لاړ شم ترڅو سمدلاسه تمرین پیل کړم. مګر، په عجیب ډول، ځینې خلک لارښود او تیوري خوښوي.

یوه پوښتنه شتون لري: ولې د لوبې ډیزاین په اړه بله مقاله ولولئ کله چې د دې په اړه ډیر څه لیکل شوي؟ که تاسو همدا اوس لوستل بند کړئ، مهرباني وکړئ دا په یاد ولرئ هڅونکې ویډیوګانې واقعیا هڅونکی، په یوټیوب کې تحلیل لوبې، او پوسټ مارټم د حقیقت څخه وروسته ترسره شوي دي. تاسو اوس کار کولو ته اړتیا لرئ: کمپیوټر چالان کړئ او سوداګرۍ ته ښکته شئ. د الهام انتظار یو غیر تولیدي، انرژي مصرف کونکی او د اعتبار وړ طریقه ده.

غواړم پوه شم چې ولې د فکر خلاف یم؟ بیا راځئ چې پیل وکړو.

لومړۍ برخه: د لوبې ډیزاین = تمرین

تجربه لرونکي لوبې پراختیا کونکي ټوکې لري. دا د نویو زده کونکو په اړه دی چې د لوبو لپاره په زړه پوري نظرونه لري چې دوی یې رامینځته کول غواړي. یوازې دا هلکان نه پوهیږي چې د دې لپاره څومره کار ته اړتیا ده. موږ ټول د هغه سړي په اړه لوستلي چې د MMORPG رامینځته کولو لپاره د برنامو ، هنرمندانو او کمپوزرانو په لټه کې دي. په هرصورت، هغه یوازې د یوې لوبې په اړه یو څو پراګرافونه لري چې ورته ورته ورته لوبې کوي.

تر یوې اندازې پورې، دا ټوکه ماته مسخره ښکاري، او زه ورسره موافق یم. البته، نظرونه پخپله بې ارزښته دي که چیرې دوی پلي نشي، که دوی کافي مشخص یا ډیر هوښیار نه وي. مګر هر نظر یو نوګټ کیدی شي له کوم څخه چې ډیزاینر به عالي لوبه رامینځته کړي.

مګر پخپله نظرونه د پرمختګ لپاره کافي قوي اساس ندي. دوی کولی شي یو ښه پیل وي. یوازینی مهم شی دا دی چې دا نظر دی چې تاسو کار ته اړوي. دې مفکورې ته پام وکړئ: یو نظر تاسو مجبوروي چې کار ته ورشئ. کار پخپله د دې سره هیڅ تړاو نلري.

د لوبې ډیزاین په اړه فکر کولو کې هیڅ معنی نشته.

پرته لدې چې ستاسو هدف د وخت ضایع کول وي. د غیر کاري ساعتونو په جریان کې د لوبې کولو په اړه فکر کول هیڅ معنی نلري. نظرونه مبهم دي او ممکن ستاسو په سر کې عالي ښکاري. په کاغذ باندې د دوی په لیکلو سره، تاسو د نیمګړتیاوو لیدل پیل کوئ: چیرې چې توضیحات ورک شوي، کوم بنسټیز غلط دی، او داسې نور. دلته یو مثال دی: د دې مقالې لپاره اصلي نظر خورا ښه و، او اوس یې وګورئ.

البته، تاسو اړتیا نلرئ په خپل سر کې د نظرونو د راڅرګندیدو مخه ونیسئ. مګر هرڅومره ژر چې تاسو فکر کوئ چې دا یو څه ارزښت لري، دوی یې بدل کړئ مفاهیم.

دا په عمل کې څه معنی لري؟ دا ساده ده: لیکل نظرونه قلم او کاغذ د همدې لپاره دي. که تاسو لاهم دوی نه وي پورته کړي، د دې کولو لپاره څو ثانیې وخت ونیسئ.

مفهوم

کله چې تاسو خپل نظرونه لیکئ، تاسو د لومړي ځل لپاره د یو ناخوښ او تریخ حقیقت سره مخ کیږئ: دوی په کاغذ کې دومره ښه نه ښکاري. دا هغه ځای دی چې کار پیل کیږي - بدلون نظریات в مفهوم.

مفکوره د یوې مفکورې تفصیلي توضیحات دي. هڅه وکړئ پرته له دې چې ډیر تفصیل ته لاړ شئ د دې ټول متغیرونه تعریف کړئ. اړین شرایط، ځانګړتیاوې، اړیکې او داسې نور تاسیس کړئ تر هغه چې تاسو پوه شئ چې تاسو خپل نظر په بشپړه توګه جلا کړی دی. په دې توګه اصلي مفهوم راڅرګندېږي.

بېلګه (پر بنسټ http://tictac.io)

مفکوره: تاسو کولی شئ په ریښتیني وخت کې ټیک ټیک پیر لوبه وکړئ

اصلي مفهوم: لوبغاړو ته یو سمبول (X یا O) ټاکل شوی او غوره کړئ چې کوم یو د لوبې پیډ کې د R یا L په فشارولو سره کنټرول کړئ. نور هرڅه د ټیک ټیک پیر په معیاري لوبو کې ورته دي.

ستونزې:

  • روښانه کول. دا ستونزمنه ده چې پوه شئ چې کوم سمبول به تاسو راتلونکی کنټرول کړئ.
  • لوبغاړي کولی شي ژر تر ژره ځان په یوه بند کې ومومي، کوم چې د منلو وړ نه دی.

سمه مفهوم: لوبغاړو ته یو سمبول (X یا O) ټاکل شوی او یو لاس کنټرولوي چې رنګ یې د سمبول له رنګ سره سمون لري. دوی کولی شي هر سمبول واخلي. نور هرڅه د ټیک ټیک پیر په معیاري لوبو کې ورته دي.

تعدیل شوی مفکوره خنډ حل کوي او په قواعدو کې روڼتیا راولي. د دې حل موندلو لپاره، ما باید ستونزه تشریح کړي، یو پروټوټایپ جوړ کړي، د لوبې ازموینې ترسره کړي او مفهوم اصلاح کړي.

ډيزاين

ډیزاین د مفکورې تفصیلي توضیح دی. پدې مرحله کې، تاسو د ټولو متغیرونو پلي کول تشریح کړئ. لکه څنګه چې تاسو د خپل مفکورې هره برخه مات کړئ، تاسو به خپل ځان د پوښتنو څخه وپوښتئ او بیا به ستونزې سره مخ شئ. او تاسو باید د دوی سره معامله وکړئ ترڅو د هغه سیسټم ښه پوه شئ چې تاسو یې د جوړولو هڅه کوئ.

یو ښه اصلي مفکوره به هیڅکله نوي نظرونو ته له لاسه ورنکړي. بالکل برعکس. وګورئ چې اوسنی ډیزاین تاسو ته څه وړاندیز کوي، د هغې برخې بدل کړئ، په ترتیب سره یې وګورئ، د پیرامیټونو سره لوبې وکړئ. دا ارزانه او چټکه ده. د موجوده ستونزو د حل لپاره د نوي نظرونو معرفي کول یوازې د اضافي کارونو یوه ډله رامینځته کوي او د پروسې لګښت زیاتوي. مګر تاسو کولی شئ په ساده ډول نظر په پکسلونو کې مات کړئ چې د سکرین په اوږدو کې حرکت کوي.

2 برخه: وسیلې

2.1 لید

د ذهن نقشه

د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار

د مغز لپاره

د ذهن نقشه (یا د ذهن نقشه) د نظرونو په جوړولو کې مرسته کوي. دا ساده ده: یوه دایره رسم کړئ او په هغې کې یو ساده مفهوم ولیکئ. د مثال په توګه، "سپوږمۍ". بیا موږ یو کرښه رسم کوو، د لومړي سره اړوند بله کلمه لیکو، او داسې نور. په دې حالت کې، "شوټینګ" او "تیل" مناسب دي. دا طریقه د لوبې ډیزاین موضوعي ځای لیدلو کې مرسته کوي. دا په میخانیکونو کې هم کارول کیدی شي ترڅو پوه شي چې دوی څنګه یو له بل سره تړاو لري.

دا د ډیزاین ونې جوړوي. د مختلفو څانګو ترمنځ اړیکې څومره مستحکم دي؟ ډیزاین باید قوي او د اعتماد وړ وي. که نه نو کیدای شي ډیر مختلف ځانګړتیاوې او خپلواک سیسټمونه وي. ایا تاسو کولی شئ دوی پلي کړئ؟ دوی څومره اهداف لري؟

د امر لپاره

د ذهن نقشه تاسو سره د نظرونو تنظیم کولو کې هم مرسته کوي او وګورئ چې مختلف عناصر یو له بل سره څنګه اړیکه لري. په سیسټم کې د موجوده شیانو او د دوی ځایونو ترمینځ د اړیکو لید لید تاسو ته اجازه درکوي د عمومي ډیزاین منطق رامینځته کړئ. په لومړي کې دویمه شامله ده، دویمه کې دریم شامل دي، او داسې نور.

ایا داسې او داسې اړیکه اړینه ده؟ ایا دا ممکنه ده چې د لوبې اغیزه کولو پرته ځینې عناصر لرې کړئ؟

د مغز او مفکورې نقشه کولو لپاره ډیری نور وسیلې شتون لري، مګر د لوبې ډیزاینران په اسانۍ سره د ابتدايي مفکورې جوړولو سره مقابله کوي. الهام هرچیرې موندل کیدی شي. هغه لوبه پیل کړئ چې تاسو یې خوښوي او د هغې د ذهن نقشه جوړه کړئ. څه که تاسو ځینې عناصر بدل کړئ؟ شاید یوه نوې لوبه وي چې تاسو یې جوړول غواړئ؟ یا تاسو به د نوي فکر تخم ترلاسه کړئ؟ الهام ته انتظار مه کوئ، دا راشي.

2.2 اجرا کول

دا وسایل پر بنسټ دي منطقي لوبې ډیزاین، کوم چې کریس مک اینټري په اړه خبرې وکړې ستاسو مواد. مګر زه تل ډیر سست یم چې د مقالو لوستل پای ته ورسوم او هلته بیان شوي اصول لږ څه تعدیل کړم ترڅو دوی زما د کار جریان کې ښه فټ شي. هڅه وکړئ چې همداسې وکړئ.

جدول

د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار

تاسو کولی شئ د داسې میزونو جوړولو لپاره ایکسل یا کوم بل وسیله وکاروئ. لومړی ګام دا دی چې زموږ ټول میخانیکونه ساده توضیحاتو ته راکم کړئ. بیا موږ دوی په لومړي کالم کې اضافه کوو. موږ د لومړۍ کرښې سره ورته کوو.

دلته دنده خورا ساده ده. تاسو اړتیا لرئ د کالمونو له لارې لاړ شئ او په هر قطار کې د عناصرو سره اړیکه یاد کړئ. موږ هر میخانیک تحلیل کوو او د دوی ټول ترکیبونه ترلاسه کوو.

د پروسې په جریان کې، موږ ثبت کوو چې څنګه زموږ میخانیکونه یو بل سره تعامل کوي. ایا دوی مطابقت لري؟ که نه؟ کومې ستونزې رامنځته کیدی شي؟

یو ډیر مناسب چلند. که یو نوی میخانیک څرګند شي ، تاسو کولی شئ دا د هغه څه سره پرتله کړئ چې دمخه یې په لوبو کې کارول شوي. او تاسو به وګورئ چې دا څومره په زړه پوري اړیکې رامینځته کوي. ډیر لږ شمیر؟ شاید دا باید معرفي نه شي؟ ته پریکړه وکړه.

د تل په څیر، تاسو اړتیا لرئ چې د خپل سیسټم په اړه ستاسو د پوهاوي تعقیبولو لپاره هرڅه ولیکئ. دا تاسو سره مرسته کوي چې پوه شي چې کوم عناصر د پراختیا وړ دي او کوم چې د پاملرنې وړ ندي. ستاسو په سر کې دا کار کول ناممکن دي، تاسو اړتیا لرئ چې هرڅه کاغذ ته انتقال کړئ.

د کارونکي کیسه

د کارونکي کیسې ستاسو د سرلیک لوبې لوبې په بشپړ ډول منعکس کوي. دوی په لاندې شکل کې یو واحد جمله دي:

لکه [رول] زه غواړم [عمل]

دا وسیله په یوځل کې په دوه لارو کار کوي: د لوبې ډیزاین پوهیدل او د لوبغاړي پوهیدل. د لوبې ډیزاینر له نظره، تاسو کولی شئ خپلې ارادې په ساده جملو کې څرګند کړئ او د هغه څه په اړه روښانه شئ چې تاسو یې جوړول غواړئ. د لوبغاړي له نظره، تاسو به پوه شئ چې تاسو په لوبه کې څه کول غواړئ. دوهم به ورک شوي عناصر وښیې چې تاسو لاهم په خپل ډیزاین کې ندي پلي شوي. برسیره پردې، تاسو به هغه څه ته پام وکړئ چې د ښه کار کولو او پراختیا لپاره اړتیا لري.

بېلګه:

راځئ چې تصور وکړو چې تاسو د بقا RPG جوړوئ. لوبغاړی د لوږې میټر لري چې کولی شي ټوله لوبه پای ته ورسوي. دا سناریو داسې کیسې رامینځته کوي:

د لوبې ډیزاینر په توګه، زه غواړم چې لوبغاړی په لږه اندازه سرچینې وکاروي.

د یو لوبغاړي په توګه، زه غواړم د نړۍ په آزاده توګه وپلټم.

لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ، پدې حالت کې کیسې د یو بل سره تضاد لري. د دې په پام کې نیولو سره، تاسو کولی شئ نوي سیمو ته وړیا لاسرسی ومومئ. په ورته وخت کې، لوبغاړی باید د خپلو فنډونو څارنه وکړي ترڅو هغه خواړه او اوبه واخلي.

کارتونه

د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار

تاسو اړتیا لرئ کارتونه یا د دوی کوم مجازی معادل جوړ کړئ. د خپلې لوبې ټول اصلي میکانیکونه او محورونه ولیکئ.

راځئ چې ووایو چې تاسو یو پلیټر جوړوئ. په یو کارت کې به موږ ولیکئ "تاسو کود شئ"، په بل کې - "تاسو منډې کولی شئ". په بل کې - "که تاسو مار ته لاس ورکړئ تاسو به مړ شئ."

موږ ټول کارتونه په میز کې واچوو. که مو خوښه وي، وخورئ. راځئ چې یو له دوی څخه لیرې کړو.

لوبه اوس څه ښکاري؟ څه پیښیږي که چیرې لوبغاړی کود نشي؟ د دې ستونزې سره څنګه معامله وکړو؟ ایا دا ممکنه ده چې نور میخانیکونه وکاروئ؟ ایا لوبه ډیره په زړه پوری شوه؟

موږ بل کارت لرې کوو یا یو نوی جوړوو او د نورو سره یې کېښودو. مختلف انتخابونه هڅه وکړئ. پایلې په کاغذ باندې بیان کړئ.

دا د مغز کولو لپاره خورا ګټور وسیله ده. دا خورا ښه کار کوي کله چې تاسو د ډیزاین سره پاتې یاست او نه پوهیږئ چې څه باید وکړئ. په دې حالت کې، دا ممکن د هغه عنصر څخه د خلاصون ارزښت ولري چې تاسو واقعیا غواړئ وګورئ چې تاسو پدې حالت کې ډیزاین څنګه وده کولی شئ.

خپل وسایل جوړ کړئ

ډیری وختونه زه پیژندل شوي وسیلې اخلم او زما د اړتیاو سره سم یې بدل کړم. زه هغه څه غوره کوم چې زما سره مناسب وي. دا مهمه نده چې زه کوم وسیله وکاروم ، دوی د فکر کولو ماشینونو په توګه عمل کوي چې زه د پایلو ترلاسه کولو لپاره نظرونه پرمخ وړم.

مفهوم ← دا د خپلې وسیلې له لارې پرمخ وړئ → نوی مفهوم

هڅه وکړئ داسې وسیله رامینځته کړئ چې تاسو سره ستاسو د لوبې لپاره زړه راښکونکي مفکورې موندلو کې مرسته کوي. او ترې ګټه پورته کړئ.

پروټوټایپ کول

خلک نشي کولی ستاسو د نظرونو سره لوبې وکړي. دوی نشي کولی ستاسو ریکارډونه پلی کړي. دوی کولی شي یوازې ستاسو لوبې وکړي. او دا ستاسو د ډیزاین ریښتیني ستاینه کولو یوازینۍ لار ده.

که تاسو سمه تخنیکي پوهه او همکاران نلرئ، دا د دې مسلې د حل کولو وخت دی. که تاسو په ټیم کې کار کوئ او پروګرام کونکي ستاسو سره مرسته کوي، ډاډ ترلاسه کړئ چې دوی کولی شي ژر تر ژره ستاسو نظرونه په سکرین کې ترلاسه کړي. که تولید په ټپه ودریږي، چټک کړئ، دا ستاسو دنده ده.

مثالونه

دا مهمه نده چې تاسو کوم وسیله کاروئ. اصلي شی دا دی چې خپل نظرونه لوبې ته راوړو ، ژر تر ژره یې ازموینه او تکرار کړئ.

د خپلو پروټوټایپونو پاکولو او سم نومونو ورکولو لپاره هڅې کول یو ښه عمل دی. پدې توګه تاسو به د بیا کارونې وړ پروژې او بلاکونه ترلاسه کړئ چې له یوې پروژې څخه بلې ته کاپي او پیسټ کیدی شي. خورا په زړه پوری طریقه نه ده، مګر دا مهمه نده: د خپلو نظرونو په ترلاسه کولو تمرکز وکړئ او په لوبې کې یې بدل کړئ.

په پای کې، زه غواړم تاسو ته یو مهم اصول یاد کړم: اصلي شی کار دی. نظریات یوازې د پروسې برخه ده. هغه وسیلې ومومئ چې تاسو ته اجازه درکوي دوی بیان کړئ ، اړیکه ونیسئ ، او د اړتیا سره سم ستاسو د تګلارې تکرار او بدلولو لپاره انعطاف لرئ.

که تاسو دا مقاله د قلم او کاغذ له پورته کولو پرته ولولئ، نو تاسو یې له لاسه ورکړی.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment