د نظر ارزښت څه دی او څنګه یې په مفهوم بدل کړئ: د لوبې ډیزاینر اوزار
"یو نظر هیڅ ارزښت نلري" - شاید د لوبې هر ډیزاینر دا منتر اوریدلی وي. یوازې مفهوم او تطبیق مهم دی. یوازې په کاغذ یا کمپیوټر سکرین کې یو نظر د معنی او شکل اخیستل پیل کوي. او ما حیرانتیا وکړه: ایا د یوې مفکورې په مفهوم بدلولو لپاره کوم اساسي اصول شتون لري؟
دننه د هر چا لپاره د لنډې تیوري او عملي مشورې سره ژباړه ده څوک چې الهام ته انتظار باسي یا نه پوهیږي چې چیرې یې پیل کړي.
یو قلم او کاغذ واخلئ، راځئ چې سوداګرۍ ته راځو. لکه څنګه چې تاسو دا مقاله ولولئ، ټول هغه نظرونه ولیکئ چې ستاسو ذهن ته راځي. زه دا پوښتنه کوم ځکه چې زه غواړم یو مهم ټکی بیان کړم: د لوبې ډیزاین هغه څه دي چې تاسو یې کوئ کوي، نه دا د څه په اړه ده تاسو فکر کوئ. د یو ډیر اغیزمن مسلکي کیدو لپاره، تاسو اړتیا لرئ زده کړئ چې تاسو څنګه کار کوئ.
که تاسو یو نوی نوټ بوک لرئ، لومړی مخونه ولیکئ. اوس هر څه له منځه تللي، هغه خپل سپیڅلی بشپړتیا له لاسه ورکړې ده. دا ممکن ځینې بد نظرونه ولري. ارام!
تر یوې اندازې پورې، دا ټوکه ماته مسخره ښکاري، او زه ورسره موافق یم. البته، نظرونه پخپله بې ارزښته دي که چیرې دوی پلي نشي، که دوی کافي مشخص یا ډیر هوښیار نه وي. مګر هر نظر یو نوګټ کیدی شي له کوم څخه چې ډیزاینر به عالي لوبه رامینځته کړي.
مګر پخپله نظرونه د پرمختګ لپاره کافي قوي اساس ندي. دوی کولی شي یو ښه پیل وي. یوازینی مهم شی دا دی چې دا نظر دی چې تاسو کار ته اړوي. دې مفکورې ته پام وکړئ: یو نظر تاسو مجبوروي چې کار ته ورشئ. کار پخپله د دې سره هیڅ تړاو نلري.
د لوبې ډیزاین په اړه فکر کولو کې هیڅ معنی نشته.
پرته لدې چې ستاسو هدف د وخت ضایع کول وي. د غیر کاري ساعتونو په جریان کې د لوبې کولو په اړه فکر کول هیڅ معنی نلري. نظرونه مبهم دي او ممکن ستاسو په سر کې عالي ښکاري. په کاغذ باندې د دوی په لیکلو سره، تاسو د نیمګړتیاوو لیدل پیل کوئ: چیرې چې توضیحات ورک شوي، کوم بنسټیز غلط دی، او داسې نور. دلته یو مثال دی: د دې مقالې لپاره اصلي نظر خورا ښه و، او اوس یې وګورئ.
اصلي مفهوم: لوبغاړو ته یو سمبول (X یا O) ټاکل شوی او غوره کړئ چې کوم یو د لوبې پیډ کې د R یا L په فشارولو سره کنټرول کړئ. نور هرڅه د ټیک ټیک پیر په معیاري لوبو کې ورته دي.
ستونزې:
روښانه کول. دا ستونزمنه ده چې پوه شئ چې کوم سمبول به تاسو راتلونکی کنټرول کړئ.
لوبغاړي کولی شي ژر تر ژره ځان په یوه بند کې ومومي، کوم چې د منلو وړ نه دی.
سمه مفهوم: لوبغاړو ته یو سمبول (X یا O) ټاکل شوی او یو لاس کنټرولوي چې رنګ یې د سمبول له رنګ سره سمون لري. دوی کولی شي هر سمبول واخلي. نور هرڅه د ټیک ټیک پیر په معیاري لوبو کې ورته دي.
تعدیل شوی مفکوره خنډ حل کوي او په قواعدو کې روڼتیا راولي. د دې حل موندلو لپاره، ما باید ستونزه تشریح کړي، یو پروټوټایپ جوړ کړي، د لوبې ازموینې ترسره کړي او مفهوم اصلاح کړي.
ډيزاين
ډیزاین د مفکورې تفصیلي توضیح دی. پدې مرحله کې، تاسو د ټولو متغیرونو پلي کول تشریح کړئ. لکه څنګه چې تاسو د خپل مفکورې هره برخه مات کړئ، تاسو به خپل ځان د پوښتنو څخه وپوښتئ او بیا به ستونزې سره مخ شئ. او تاسو باید د دوی سره معامله وکړئ ترڅو د هغه سیسټم ښه پوه شئ چې تاسو یې د جوړولو هڅه کوئ.
یو ښه اصلي مفکوره به هیڅکله نوي نظرونو ته له لاسه ورنکړي. بالکل برعکس. وګورئ چې اوسنی ډیزاین تاسو ته څه وړاندیز کوي، د هغې برخې بدل کړئ، په ترتیب سره یې وګورئ، د پیرامیټونو سره لوبې وکړئ. دا ارزانه او چټکه ده. د موجوده ستونزو د حل لپاره د نوي نظرونو معرفي کول یوازې د اضافي کارونو یوه ډله رامینځته کوي او د پروسې لګښت زیاتوي. مګر تاسو کولی شئ په ساده ډول نظر په پکسلونو کې مات کړئ چې د سکرین په اوږدو کې حرکت کوي.
2 برخه: وسیلې
2.1 لید
د ذهن نقشه
د مغز لپاره
د ذهن نقشه (یا د ذهن نقشه) د نظرونو په جوړولو کې مرسته کوي. دا ساده ده: یوه دایره رسم کړئ او په هغې کې یو ساده مفهوم ولیکئ. د مثال په توګه، "سپوږمۍ". بیا موږ یو کرښه رسم کوو، د لومړي سره اړوند بله کلمه لیکو، او داسې نور. په دې حالت کې، "شوټینګ" او "تیل" مناسب دي. دا طریقه د لوبې ډیزاین موضوعي ځای لیدلو کې مرسته کوي. دا په میخانیکونو کې هم کارول کیدی شي ترڅو پوه شي چې دوی څنګه یو له بل سره تړاو لري.
دا د ډیزاین ونې جوړوي. د مختلفو څانګو ترمنځ اړیکې څومره مستحکم دي؟ ډیزاین باید قوي او د اعتماد وړ وي. که نه نو کیدای شي ډیر مختلف ځانګړتیاوې او خپلواک سیسټمونه وي. ایا تاسو کولی شئ دوی پلي کړئ؟ دوی څومره اهداف لري؟
د امر لپاره
د ذهن نقشه تاسو سره د نظرونو تنظیم کولو کې هم مرسته کوي او وګورئ چې مختلف عناصر یو له بل سره څنګه اړیکه لري. په سیسټم کې د موجوده شیانو او د دوی ځایونو ترمینځ د اړیکو لید لید تاسو ته اجازه درکوي د عمومي ډیزاین منطق رامینځته کړئ. په لومړي کې دویمه شامله ده، دویمه کې دریم شامل دي، او داسې نور.
ایا داسې او داسې اړیکه اړینه ده؟ ایا دا ممکنه ده چې د لوبې اغیزه کولو پرته ځینې عناصر لرې کړئ؟
د مغز او مفکورې نقشه کولو لپاره ډیری نور وسیلې شتون لري، مګر د لوبې ډیزاینران په اسانۍ سره د ابتدايي مفکورې جوړولو سره مقابله کوي. الهام هرچیرې موندل کیدی شي. هغه لوبه پیل کړئ چې تاسو یې خوښوي او د هغې د ذهن نقشه جوړه کړئ. څه که تاسو ځینې عناصر بدل کړئ؟ شاید یوه نوې لوبه وي چې تاسو یې جوړول غواړئ؟ یا تاسو به د نوي فکر تخم ترلاسه کړئ؟ الهام ته انتظار مه کوئ، دا راشي.
2.2 اجرا کول
دا وسایل پر بنسټ دي منطقي لوبې ډیزاین، کوم چې کریس مک اینټري په اړه خبرې وکړې ستاسو مواد. مګر زه تل ډیر سست یم چې د مقالو لوستل پای ته ورسوم او هلته بیان شوي اصول لږ څه تعدیل کړم ترڅو دوی زما د کار جریان کې ښه فټ شي. هڅه وکړئ چې همداسې وکړئ.