د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟

دا مقاله د لیکوال برینټ فاکس لخوا د لوبې انٹرفیس ډیزاین کتاب لنډه بیاکتنه ده. زما لپاره، دا کتاب د پروګرامر له نظره په زړه پورې و چې یوازې د شوق په توګه لوبې رامینځته کوي. دلته به زه تشریح کړم چې دا زما او زما د شوق لپاره څومره ګټور و.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
دا بیاکتنه به تاسو سره مرسته وکړي پریکړه وکړي چې ایا دا ستاسو د سرچینو مصرف کولو ارزښت لري. په نظرونو کې ، تاسو ممکن د نورو پوهو او مهربان همکارانو څخه د لوبې انٹرفیس په اړه نورو ګټورو کتابونو ته مراجعه وکړئ.

تړاو

کتاب په 2004 کې خپور شو. له همدې امله، په څرګنده توګه زاړه توضیحات او سپارښتنې شتون لري. د مثال په توګه، د 1024x768 د کمپیوټر ریزولوشن د "ډیر لوړ ریزولوشن" په نوم یادیږي. لیکوال د متقابل انٹرفیس ترتیبونو رامینځته کولو لپاره د فلش کارولو وړاندیز هم کوي. که څه هم فلش اوس یو مشهور ټیکنالوژي نه ده، دا ممکن د ګړندي ترتیبونو رامینځته کولو لپاره لاهم ښه حل وي.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
د اډوب فلش لنډ تاریخ1]

په کتاب کې اصلي نظرونه او مشورې لاهم اړونده ښکاري او مواد ګټور ګڼل کیدی شي. دا ښه وه چې د ګرافیک ډیټا د کمولو اوسنۍ غیر مشهور غیرقانوني چلند ته ورسیږو ترڅو لوبه د 60 GB څخه کم وزن کولو پرځای په DVD (یا حتی یوه CD) کې فټ شي.

د کلونو تر منځ د واټن له امله، کتاب نه شي ویلای چې باید ولري. په هرصورت، دا ګټور کیدی شي، زما لپاره دا وه.

د هدف لیدونکي

کتاب په عمده توګه د لوبې ډیزاینرانو پیل کولو هدف دی - د انٹرفیس پراختیا کونکي په ټیم کې د پروګرام کونکو، هنرمندانو، مدیریت او پیرودونکو / خپرونکو سره کار کوي. د تجربه لرونکو ډیزاینرانو لپاره، دا به شاید لږ کار وکړي (پشمول په آنلاین پلورنځیو کې د بیاکتنو لخوا قضاوت کول). کنسولونه د اصلي پراختیا پلیټ فارم په توګه ګڼل کیږي، د PC لخوا تعقیب کیږي. سمارټ فونونه (او په ځانګړې توګه VR) په پام کې نه نیول کیږي، ځکه چې ... لا تر اوسه 3 کاله پاتې وو مخکې له دې چې د آی فون خوشې کولو سره د دوی چاودیدونکي شهرت پیل شي.

د لږترلږه انډي ټیمونو لپاره ، مشوره به هم خورا په زړه پوري وي. کتاب په اسانه او په زړه پورې ډول لیکل شوی. ما دا په انګلیسي کې ولوستل او هیڅ پیچلي، نامناسب جملې یې ونه موندلې - هرڅه ساده او ټکي ته وو. د نوټونو لوستلو او اخیستلو لپاره 16 ساعته وخت ونیو. وروستي دوه فصلونه په فوټوشاپ او میکرومیډیا فلش کې د کار کولو اساسات پوښي ، مګر تاسو کولی شئ دوی پریږدئ.

د کتاب څخه د پام وړ نظریات

اوس، د کتابونو د لوستلو پر مهال، زه په جلا توګه د وړاندیز شوي لارښوونو او مشورو څخه لنډ لنډیز لیکم. په ټولیز ډول، ما دلته د ځان لپاره 63 استخراجونه پیژندلي دي. لاندې به زه د دې څخه یو څو اقتباسات وړاندې کړم.

14. که تاسو د لوبې انٹرفیس لپاره خورا عالي او تخلیقي نظر لرئ ، نو تاسو باید دا په احتیاط سره په پام کې ونیسئ (پدې کې په لوبې کې د کنټرول میتودونه هم شامل دي). شاید دوی دمخه د دې پلي کولو هڅه کړې وي ، مګر د دې پریښودو لپاره خورا ښه دلیلونه شتون درلود. او دا حقیقت ندی چې اوس به د دوی حل کول ممکن وي (او په عموم کې ، ایا دا ارزښت لري؟). یو نوی انٹرفیس او کنټرول کولی شي د لوبې ځانګړتیا شي، مګر دا کولی شي دا ناامنه او د پوهیدو وړ هم کړي.

18. بې رنګه لید. د دې لپاره چې خپل کار ته تازه نظر ورکړئ، تاسو اړتیا لرئ هغه طریقه بدله کړئ چې تاسو یې "ترلاسه کوئ". د مثال په توګه: په بل وسیله؛ متنونه د مستطیلونو سره بدل کړئ؛ بدلون اندازه بدلول له میز څخه لیرې یا څنګ ته لاړ شه.

21. د ارقامو تر مینځ ځایونه په لید کې د حقیقي فاصلو څخه توپیر لري. مستطیل شکلونه د ګردي شکلونو په پرتله ډیر واټن ته اړتیا لري ترڅو دوی د "مساوي" فاصلو څخه جلا ښکاري.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
د کاروونکي انٹرفیس کې ادراکي تعصبونه. [2] دا مقاله په ډیر تفصیل سره موضوع پوښي، که څه هم دا د ویب ډیزاینرانو لپاره ډیر هدف دی.

مفکوره دا ده چې د سمبولونو / ارقامو تر مینځ حقیقي واټن ممکن یو شان وي، مګر د پام وړ واټن ممکن د پام وړ تحریف شي.

24. د حرکت اغیز. حتی جامد عناصر کولی شي د حرکت احساس وړاندې کړي. د مثال په توګه، تریخ کرښې د لید سره واټن ته غزول.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
عمودی او افقی کرښې، برعکس، انځور ته ثبات او ثبات ورکوي.

32. د شیانو تقاطع. څیزونه باید یو بل سره نږدې وي یا د پام وړ یو بل سره قطع شي.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
د یو لږ اوورلیپ سره، داسې ښکاري چې ډیزاینر هڅه کړې چې دوی له پای څخه تر پای پورې تنظیم کړي، مګر هغه بریالی نه شو، او پایله یې یو ګډوډ اوورلیپ و.

46. ​​په انٹرفیس کې متحرکات باید چټک وي، معمولا له یوې ثانیې څخه زیات نه وي. سربیره پردې ، دا باید ممکنه وي چې دا په بشپړ ډول پریږدئ ترڅو سمدلاسه راتلونکي سکرین یا کنټرول ته لاړشئ. ښه انیمیشن یوازې لومړی څو ځله په زړه پوری دی ، او بیا دا په زړه پوری کیږي. که دا ډیر اوږد وي، دا به یوازې خړوب کړي. که دا لنډه وګرځي ، نو دا به په ساده ډول د لید وړ شي ، کوم چې د انٹرفیس لپاره د زیان څخه ډیر ګټه ده.

49-51. د شبیانو په اړه. تڼۍ او شاخصونه د عکسونو په شکل کې د لوبغاړي لخوا د متن او شمیرو په پرتله خورا ګړندي پیژندل کیږي. له همدې امله، دا سپارښتنه کیږي چې د امکان تر حده واضح شبیهونه غوره کړئ.

شبیہیں د دوی هدف سره سم ګروپ کیدی شي. د مثال په توګه، د برید تڼۍ سور کړئ، د ترتیباتو تڼۍ (غږ، ریزولوشن) نیلي، د ساختماني بټن د سپینو زرو ... دا به لوبغاړي ته اجازه ورکړي چې ژر تر ژره مطلوب تڼۍ ومومي، په فوري توګه د لټون ساحې څخه غیر ضروري ګروپونه پرې کړي.

شبیه باید د یووالي اصول وساتي. د مثال په توګه، که سور پنټاګون یا دایره په یو ځای کې د تمځای نښه لپاره کارول کیږي، نو تاسو باید په بل ځای کې د آډیو پلیرونو څخه تور مربع ونه کاروئ. کله چې د رنګونو ګروپ کول، تاسو باید دا اصول هم وکاروئ. تاسو باید په مختلف مینو وینډوز کې د ورته شبیانو رنګونه بدل نه کړئ.

لکه څنګه چې د هر ګرافیک سره، تاسو اړتیا لرئ د عکسونو سره د کاپي حق مسلو څخه محتاط اوسئ. له همدې امله ، دا خورا خوندي دی چې د بلې لوبې "د مثال په تعقیب" د عکسونو خپل نسخې رامینځته کړئ. مګر پدې کې ستونزې هم کیدی شي.

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟

د مثال په توګه، د لومړنیو مرستو کټونو (او نورو توکو) کې په سپینه پس منظر کې د سره صلیب کارول منع دي او تاسو ممکن په ښه توګه "په شرافت سره محاکمه شئ." دا په دوره توګه د سره صلیب سازمان لخوا ترسره کیږي؛ د نورو جزیاتو لپاره، مقاله وګورئ "غیر متوقع عکس العمل: سره صلیب غوښتنه کوي چې د هغې سمبولونه د لوبې د زندان معمار څخه لیرې شي" [3]

55. په HUD کې متحرک عناصر (په لوبه کې، "تل" فعال انٹرفیس). دا اړینه ده چې په HUD کې د ټولو معلوماتو ښودلو اړتیا تحلیل کړئ - ایا دا واقعیا باید تل د لید او لاسرسي وړ وي ، شاید یوازې په یو ځانګړي حالت کې؟ د مثال په توګه، په ستراتیژیو کې دوی ډیری وختونه د بشپړ صحي کرکټرونو روغتیا بارونه پټوي او یوازې د ټپي کیدو په صورت کې یې ښیې.

په ځینو حاالتو کې، جزوی روغتیا بارونه کیدای شي پټ شي او یوازې د څو ثانیو لپاره سمدلاسه وروسته له دې چې بدلون ومومي (شفا یا ټپونه). یا د ژوند بارونه یوازې په جنګي حالت کې وښایاست ، دوی په ځړونکي حالت کې پټ کړئ او د جګړې محرک په لټه کې شئ.

د لیکوال په اړه

برنټ فاکس د لیکلو په وخت کې، هغه د 7 کلونو لپاره د لوبې صنعت کې د پروژې مدیر او هنر رییس په توګه کار کړی و (هغه په ​​​​هغه وخت کې 34 کلن و). تر 27 کسانو پورې ټیمونه کار کوي / اداره کوي او په خورا ټیټه بودیجه لوبو کې هم کار کوي. په مختلف کنسولونو کې لوبې رامینځته شوې. په سټوډیوګانو کې کار کړی: د بلا ډیم سټوډیوز ، غصه لوبې. [4]

د لوبې انٹرفیس ډیزاین. برنټ فاکس دا کتاب د څه په اړه دی؟
د کتاب لیکوال دا مهال په Wahoo سټوډیوز کې د هنر ډایرکټر په توګه کار کوي [5]. دوی په عمده توګه د مایکروسافټ او بریښنایی هنرونو سره د تړون لاندې کنسولونو کې لوبې رامینځته کوي.

پایلې

زما نظر دا دی چې کتاب خورا ګټور کیدی شي. په هرصورت، موږ باید د پام وړ منفي بیاکتنې په اړه هیر نکړو - په کتاب باندې نیوکه کیږي چې په دې طریقه کې خورا بنسټیز / ساده وي پرته له دې چې خورا مسلکي نیمګړتیاوې ولري. ښه، دا د پام وړ زوړ شوی دی. دا به ښه وي که چیرې په نظرونو کې، ډیر تجربه لرونکي لوستونکي پدې موضوع نور کتابونه وړاندیز کړي: غوره او / یا ډیر اړونده.

سرچینې ته لینکونه او نور لوستل

1. د اډوب فلش لنډ تاریخ
2. د کاروونکي انٹرفیس کې ادراکي تعصبونه
3. غیر متوقع عکس العمل: سره صلیب غوښتنه کوي چې د دې سمبولونه د لوبې محبس معمار څخه لرې شي
4. د لوبې انٹرفیس ډیزاین - په ایمیزون کې برینټ فاکس
5. Wahoo سټوډیو - لوبې

سرچینه: www.habr.com

Add a comment