مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا

په 90s کې، 8-bit Super Mario Bros. او د جګړې ښار - "ماریو" او "ټانکونه" - د وحشي خوښۍ لامل شو. یوازې پدې وروستیو کې ما دوی په براوزر کې پیل کړل ترڅو د یادولو احساس وکړي. اوس ګیمران، البته، د ګرافیک او لوبې لوبې (زما په شمول) لخوا "خراب شوي" دي، مګر په دې لوبو کې لاهم یو څه پاتې دي. حتی که تاسو د دې کلونو هیلې ونه نیولې، یوازې د عصري انځور سره د بنسټ ایښودونکو لیدونو پرتله کول یوه زړه پورې تجربه ده. یو اسانه مقاله د عکسونو سره چې شیان څنګه وو او څنګه رامینځته شوي.

په ټیکنالوژۍ کې پرمختګ په تیرو څو لسیزو کې د لوبو صنعت خورا ډیر بدل کړی ، او د توضیحاتو پرته د لومړني ګرافیک ورځې تیرې شوې.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
په یو وخت کې، ساہسک لوبې کولی شي د ساده متن او جامد عکسونو سره ترلاسه کړي

عصري پروژې تقریبا د فلمونو په څیر د بصری شرایطو په څیر ښه دي، د بډایه عکس العمل عکسونه وړاندې کوي. له همدې امله ، د اوریګون ټریل ، ډوم او میډن په څیر کلاسیک لوبې د 2019 لخوا د کاروونکو اړتیاو پوره کولو لپاره د پام وړ له سره ډیزاین شوي.

د بدلونونو بشپړ تجربه کولو لپاره ، راځئ چې د مشهور فرنچائز اصلي سرلیکونه د دوی وروستي اوتارونو یا عصري لوبو سره پرتله کړو چې جوړونکي یې د کلاسیکونو څخه الهام اخیستي.

1. وولفنسټین 3D (1992) او ولفینسټین: ځوان خون (2019)

د یو ټاکلي عمر خلکو لپاره، کیسل ولفینسټین د غوره پورته ښکته شوټر و. جوړونکي یې الهام شوی د دویمې نړیوالې جګړې په اړه فلم "د ناوارون ټوپک" (د الیسټر میکلین لخوا د کتاب پر بنسټ). سرلیک په 1981 کې په Apple II کې خپور شو او ډیری سیکویلونه یې رامینځته کړل. په ځانګړې توګه، Wolfenstein 3D (1992)، کوم چې د ډیری عصري لومړي کس شوټرانو لپاره ماډل شو.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
وولفنسټین 3D (1992)

ګرافیک خام او کارتوني وو. خو لیکوال په IGN بیاکتنه حتی په 2012 کې، هغه په ​​لیوالتیا سره په لوبو کې د هر ډول کوچنیو شیانو په اړه خبرې کوي. د مثال په توګه، څنګه Blaskowicz تاسو ته د پردې له ښکته څخه د سخت مخ سره ګوري. او څنګه د هیرو مخ سور کیږي کله چې هغه زیان ترلاسه کوي.

د ډزو کوونکی ولفسنسټین: لیوبولډ د 2019. بنګز د 13 ویډیو لوبو ستوری په لاره اچول شوی و، د ځمکې پر اساس مزابینز څخه تر اړخیزو ځمکونو او FPS څخه. مګر په ینګ بلډ کې، اصلي کرکټرونه د بلاسکویټز دوه لوڼې دي، چې د خپل پلار په لټه کې دي.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
وولفنسټین: ځوان وینې (2019)

نږدې سینمایی عکس په بشپړ ډول ښیې چې د کمپیوټر ګرافیک په دریو لسیزو کې څومره وده کړې. د فلیټ کارټون دښمنانو پرځای ، واقعیا کرکټرونه شتون لري چې په ریښتیني وخت کې وړاندې کیږي.

2. ډونکی کانګ (1981) او ماریو vs. ډوني کانګ: د ټیپ کولو ستوري (2015)

مشهور پلمبر ماریو لومړی ځل په 1981 کې په ډونکي کانګ کې راڅرګند شو، مګر یوازې د هغه نوم یې په سیکویل کې ترلاسه کړ. په لاره کې، هغه په ​​​​اصل کې د جمپمن په نوم یادیږي.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
ډوني کانګ (1981)

د ماریو مخالف، ډونکی کانګ، د لوبو نړۍ کې یو له خورا دوامدار کرکټرونو څخه دی. هغه د ورته نوم په لوبه کې د یو ولن په توګه راڅرګند شو چې جمپمن یې د زینو د بھولبلییا لوړې کچې ته د پورته کیدو مخه ونیوله.

ډون کانګ یو ریښتینی نیک بخت طلسم شو. هغه د مختلف پلیټ فارمونو لپاره په ډیری لوبو کې څرګندیږي: چیرې چیرې د اصلي کرکټر په توګه ، چیرې د ولن په توګه ، او چیرې په ملاتړي رولونو کې.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
ماریو vs. ډوني کانګ: د ټیپ کولو ستوري (2015)

په 2015 کې خپور شوی، ماریو vs. ډوني کانګ: د ستورو ټیپ کول د نوسټالیا یو څه احساس رامینځته کوي ، که څه هم لوبه عصري ښکاري. د پروژې عمومي جمالیات د 80s راهیسې ډیر بدلون نه دی راغلی، مګر د بصری پراختیا څخه مننه، هرڅه ډیر متضاد، روښانه او ډیر متحرک شوي.

3. اوریګون ټریل (1971) او اوریګون ټریل (2011)

جنریشن ایکس د خپل لومړني ښوونځي کمپیوټرونو کې د لوبې کولو لپاره ډیری سرلیکونه نه درلودل. او د اوریګون ټریل یقینا زما د خوښې څخه یو و. یوه لوبه ښکاره شوه بیرته په 1971 کې، کله چې د مینیاپولیس ځوان ښوونکو پریکړه وکړه چې خپلو زده کونکو ته د وحشي لویدیځ سپړنې په اړه ووایی. مګر لومړۍ نسخه چې ډیری خلک یې په یاد لري په 1985 کې د ایپل II په اړه راوتلي - دا یو ریښتینی برید و.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
اوریګون ټریل (1985)

د تعلیمي او ساتیرۍ پروژې ځوان لوبغاړو ته په 1970 پیړۍ کې د مخکښانو لپاره د ژوند د سختو واقعیتونو په اړه ښوونه وکړه، پشمول د نس ناستې د اخته کیدو دوامداره خطر. ګرافیک تر شپږو رنګونو پورې محدود و، مګر دا لاهم په XNUMXs کې د لوبې متن پراساس نسخو کې لوی پرمختګ و.

دا د شرم ځای دی چې د څو کلونو لپاره د اوریګون ټریل هیڅ نوي خوشې شوي ندي. د نینټینډو Wii لپاره د 2011 وروستي خپرونه ښیې چې څنګه لوبه په 40 کلونو کې بدله شوې ، پداسې حال کې چې ګرافیک هیڅکله د فرنچائز لپاره لومړیتوب نه و.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
اوریګون ټریل (2011)

د شپږ رنګونو څخه بشپړ پیلیټ ته د حرکت کولو سربیره ، لوبې یو بل لوی تازه معلومات ترلاسه کړل - د Wii کنټرولرونو په کارولو سره کنټرول. لوبغاړي کولی شي کنټرولرونه د موټر چلولو لپاره د څپو په توګه وکاروي او د څارویو په نښه کولو لپاره یې وکاروي.

4. جان میډن فوټبال (1988) او میډن این ایف ایل 20 (2019)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
جان میډن فوټبال (1988)

د میډن این ایف ایل لړۍ (تر 1993 پورې - جان میډن فوټبال) د سپورت لوبو ترټولو لوی فرنچائز شو چې له 130 ملیون څخه ډیر کاپي یې پلورلي. د لوبې لپاره نظر په 1984 کې تصور شوی و، مګر د NFL تجربه کار جان میډن په واقعیت او کیفیت ټینګار وکړ، نو دا پروژه یوازې څلور کاله وروسته خوشې شوه.

د ریښتیني لوبې لوبې او ستراتیژیک فکر باندې ټینګار سربیره ، میډن په شخصي توګه د لوبې د لومړي نسخو لپاره د لوبې تبصره کونکي غږ چمتو کړ. د ټولو نوښتونو سره سره، دا خراب او ورو ښکاري. کمپیوټرونه هغه وخت خورا ضعیف وو او د سکرین په اوږدو کې د 22 لوبغاړو حرکت کولو ښه دنده یې نه درلوده.

مګر Madden NFL 20 (2019) ځینې وختونه داسې ښکاري چې تاسو ریښتینې لوبه ګورئ.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
Madden NFL 20 (2019)

د میډن فرنچائز هر کال بیا ایجاد کیږي. او که څه هم نوي ریلیزونه د ګرافیک شرایطو کې ډراماتیک بدلونونه نه ترلاسه کوي ، EA د هغه څه ریښتیني کولو لپاره کافي فرصتونه ترلاسه کړي چې څه پیښیږي.

5. د پاچا لټون (1983) او د پاچا لټون: Epilogue (2015)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د پاچا لټون (1983)

د ډیوینټري سلطنت د شاهي کورنۍ د سفرونو په تعقیب ، د پاچا کوسټ لړۍ لس لوبې لري چې د دې پراختیا کونکي ، سیرا شهرت یې وده کړې. په 1983 کې په لومړۍ لوبه کې، لوبغاړی ځوان نایټ سر ګراهام کنټرول کړ، څوک چې د نوي پاچا کیدو لپاره د جادو خزانې په لټه کې و.

هو، لوبه د لاسي جوړ شوي کارټون په څیر ښکاري، او هو، کارونکي باید د معیاري متن ساہسک په څیر کمانډونه ټایپ کړي، مګر د دې وخت لپاره پروژه حیرانونکې ښکاري. حقیقت دا دی چې د کینګ کوسټ د متحرک کرکټرونو سره لومړۍ ساہسک لوبه ده. مخکې له دې، لوبې یوازې متن او جامد انځورونه کارول.

په 2015 کې، پرمخ وړونکي اوډ جینټلمین د کینګز کوسټ فرنچائز ریبوټ کړ، د ګرافیک بیا تصور کول او اصلي لوبو ته یې درناوی وکړ. شپږ فصلونه په دوو کلونو کې خپاره شول.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د پاچا لټون: Epilogue (2015)

لوبه لاهم په لاسي ډول ښکاري (سپویلر: دا ده) ، مګر اوس د کمپیوټر لخوا وړاندې شوي پیچلي توضیحاتو سره. د King's Quest ډیزاینرانو دا اغیزه ترلاسه کړه ځکه چې دوی واقعیا په لاسي ډول انځور او رنګ کړي، او بیا یې په کمپیوټر کې سکین او پروسس کړي.

6. DOOM (1993) او DOOM (2016)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د DOOM (1993)

1993 د ډیسټاپ لوبو صنعت لپاره یو مهم ټکی و. DOOM خوشې شو او د لومړي کس شوټرانو عکس شو. په لوبه کې، یو فضا سمندري هڅه کوي د شیطاني یرغل مخه ونیسي.

دا د کمپیوټر لوبو په تاریخ کې یو له خورا مهم لوبو څخه دی. DOOM د شوټرانو په شاوخوا کې غږ رامینځته کړی او د 3D ګرافیک ارتقاء یې اغیزه کړې ، کوم چې د لوړ فعالیت ګرافیک کارتونو غوښتنه رامینځته کړې. په 1993 کې د لومړي DOOM ګرافیک خالص د سترګو کینډي وو.

او د 2016 ریښتیني DOOM ښیي چې په دوه لسیزو کې څومره لیدونه بدل شوي.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د DOOM (2016)

عصري کتونکي په دې سرلیک کې ګرافیک ته ډیره پاملرنه نه کوي، او دا ډیر څه وایي. موږ یوازې په لوبو کې نږدې سینمایی عکسونو ته عادت شوي یو ، او اوس موږ د لوبې لوبې یا لور باندې ډیر تمرکز کوو.

7. د وارکرافټ نړۍ (2004) او د جنګی الوتکو نړۍ: د ازروت لپاره جګړه (2018)

د Warcraft نړۍ (2004) د ځینو لخوا روږدي ګڼل کیږي، او د لوبې په اړه بحثونه د ډیرو کلونو لپاره دوام لري. هغې حتی پرتله کول د مخدره توکو سره.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د جګړې نړۍ (2004)

که تاسو د ورلډ آف وارکرافټ لوبولو کې لوی شوي یاست ، نو تاسو به غوره ناست یاست - هغه په 2004 کې خپور شو، پدې معنی چې دا لوبه لا دمخه 15 کلنه ده.

واو په اصل کې د MMORPG ژانر تاسیس کړ. په 2008 کې، پروژه بشپړه شوه 11 میلیونه کاروونکي. د خوشې کولو په وخت کې، لوبه د سترګو لپاره درملنه وه، سره له دې چې نسبتا ټیټ ریزولوشن او د واقعیت سیوري نشتوالی.

د کلونو په اوږدو کې، پراختیا کونکو د Warcraft نړۍ جوړولو لپاره یوازې یو څو بدلونونه کړي دي: د Azeroth لپاره جګړه (2018) ښه ښکاري.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د جنګی الوتکو نړۍ: د ازروت لپاره جګړه (2018)

د ډیری لوبو برخلاف ، د وارکرافټ نړۍ د نادر تازه معلوماتو سره یو واحد ، دوامداره آنلاین تجربه چمتو کوي چې د الوتکې مینځنۍ الوتنې ترمیم سره پرتله کیدی شي. د اوومې پراختیا کڅوړه بهر لاړ په 2018 کې، له هغه وخت راهیسې د Warcraft کائنات ګرافیک نه دی بدل شوی.

د حیرانتیا سره سره، د دې حقیقت سره سره چې په صنعت کې ګرافیکونه ډیر مخکې تللي دي (د بیلګې په توګه، اوبه متحرک شوي، فلورا ډیر خوندور دي، سیوري نرم دي)، برفاني طوفان یوازې ګام په ګام بدلونونه کوي، پرته له دې چې بدلون بدل کړي. په ټولیزه توګه انځور.

8. The Sims (2000) او The Sims 4 (2014)

سمز په اصل کې د یو مجازی ګولۍ په توګه رامینځته شوی و.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
سیمز (2000)

د خپل کور وروسته سوځیدلی، ډیزاینر ویل رائټ د سمس په اړه د استوګنې ګاونډ سمیلیټر په توګه تصور وکړ. دا لوبه په خپل ژانر کې لومړۍ نه وه ، ځکه چې سم سیټي ، سم فارم او حتی سم لایف دمخه شتون درلود.

په هرصورت، د خلکو د ژوند مستقیم کنټرول یو په زړه پوری او غیر معمولي حل ګرځیدلی. لوبه د سینڈ باکس سمولیشن دی - تاسو نشئ کولی پدې کې وګټئ او نه یې له لاسه ورکړئ. په 2000 کې خپور شو، سمز یو فوري هټ شو.

د Sims 4 (2014) یقینا د اصلي لوبې څخه توپیر لري، مګر اهداف او ټولیز جمالیات ورته دي.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
سیمز 4 (2014)

Sims 4 پنځه کاله دمخه خپور شو، مګر لوبه کولی شي فخر کوي ډیری توسیع کڅوړې - له 20 څخه ډیر اضافه. په لید کې، لوبه هیڅ انقلابي کرکټر نلري، بلکه ارتقاء.

په 2000 کې، د کمپیوټر ګرافیک لا دمخه د پام وړ وده کړې وه، مګر په راتلونکو څو لسیزو کې، سمس وتوانید چې خپل "کارتون ریالیزم" پیاوړی کړي. د کرکټر حرکتونه ډیر طبیعي شوي ، د مخ څرګندونه خورا دقیق شوي او په سکرین کې هرڅه لوی شوي.

9. د مایک ټایسن پنچ آوټ!!! (1987) او EA Sports UFC 3 (2018)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د مایک ټایسن پنچ آوټ !!! (۱۹۸۷)

د مایک ټایسن پنچ آوټ !!! (وروسته د Punch-Out ته لنډ شو!!) په NES کې په 1987 کې خپور شو. پروژه د آرکیډ لوبې ساده کول وه ځکه چې NES د ګرافیک وړتیاوې نه درلودې ترڅو نور تفصيلي کرکټرونه متحرک کړي. په ځانګړي توګه ، اصلي فلم لیټل میک په قصدي ډول د کنسول ګرافیک محدودیتونو ځای په ځای کولو لپاره لنډ شوی و.

مشهور پنچ آوټ نور په تولید کې ندي ، مګر دا سمه ده - دې د مارشل آرټ لوبو بشپړ ژانر ته زیږون ورکړ. د EA سپورت UFC 3 یو له هغو پروژو څخه دی چې دا بیټن یې په غاړه اخیستی دی.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
EA Sports UFC 3 (2018)

د EA سپورټ UFC 3 (2018) مایک ټایسن نلري، مګر دا ریښتیني، عصري ګرافیک وړاندې کوي چې د eSports مینه وال یې خوښوي.

دا د مخلوط مارشل آرټ پراساس د جنګ لوبه ده. دا ممکن د میډن NFL 20 په څیر عکس العمل نه ښکاري. مګر پراختیا کونکي یو ستونزمن وخت لري ځکه چې کرکټرونه د سکرین لویه برخه نیسي - هرڅه باید دقیق او ریښتیني ښکاري لکه په ریښتیني سپورتونو کې.

10. Galaxian (1979) او Galaga Revenge (2019)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
کهکشان (۱۹۷۹)

Galaxian په 1979 کې خپور شو. ځینې ​​​​یې دا د 1978 د فضا یرغلګرو جانشین ګڼي. ګیلیکسین ډیری شوټ ایم اپ لوبو ته الهام ورکړ چې د بهرنیانو د نه ختمیدونکي څپو په وړاندې یوازې یو فضایی بیړۍ وهي. دا د رنګ کارولو لپاره د لومړي آرکیډ لوبو څخه هم و.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د ګالګا انتقام (2019)

ګالکسین زیږیدلی ډیری سیکویلونه او کلونونه، او ټول ژانر ته یې وده ورکړه. ګرافیک څومره یخ شوی دی؟ د ګالګا انتقام (2019) سرلیک وګورئ، خوشې شوی د iOS او Android لپاره. پرمختګونه ممکن د نورو عصري سمارټ فون لوبو په پرتله دومره اغیزناک نه ښکاري. نن ورځ، د دښمن په زړه پورې حرکتونو سره روښانه او خوځنده ګرافیکونه په سختۍ سره هیڅ شی نه دي چې په اړه یې لیوالتیا ترلاسه کړي، مګر دا د دوی د 70s پخوانیو څخه زرګونه نوري کاله مخکې دي.

11. بریک آوټ (1976) او سایبرپینګ VR (2016)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
بریکآوټ (1976)

بریک آوټ په 1976 کې په آرکیډونو کې راڅرګند شو، او دوه کاله وروسته د اټاري 2600 ته واستول شو. وروسته، دا په نه ختمیدونکي ډول تازه شو، بیا جوړ شو، کلون شو او بیا خپور شو. هغه د پونګ (1972) یو ځلانده بیا زیږون شو.

بریک آوټ د ګرافیک له پلوه خورا ساده پروژه ده ، د ساده لیدونو او یو څو رنګونو کارولو سره. په لاره کې، لوبه وده شوې د ایپل شریک بنسټ ایښودونکی سټیو ووزنیاک.

نن ورځ په سلګونو بریک آوټ ډولونه شتون لري - په کمپیوټر ، کنسولونو او تلیفونونو کې. ډیری یې موخه دا ده چې کاروونکي د دوی ګرافیک سره متاثره کړي. ښایي تر ټولو ښه بېلګه د انځور د تکامل انعکاس وي Cyberpong VR (2016)، د HTC Vive لپاره جوړ شوی.

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
Cyberpong VR (2016)

ځینې ​​نور

د موادو د ژباړلو پر مهال مې څو نورې اړوندې او په زړه پورې بېلګې هم يادې کړې چې د ځينو لاملونو له مخې يې ليکوال له لاسه ورکړي دي. دلته ځینې یې دي:

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
ټمب رایډر (1996) او د قبر برید کونکي سیوري (2018)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د استوګنې بد (1996) او د استوګنې بد 2 (ری میکیک) (2019)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د سرعت اړتیا (1994) او د سرعت تودوخې ته اړتیا (2019)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
فلزي ګیر (1987) او فلزي ګیر سولیډ V: د فینټم درد (2015)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
سوپر ماریو Bros. (1985) او سوپر ماریو اوډیسي (2017)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
لوی غلا آٹو (1997) او لوی غلا آٹو V (2015)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د فیفا نړیوال فوټبال (1993) او فیفا 20 (2019)

مخکې او وروسته: د مشهور ویډیو لوبو بصری ارتقا
د وظیفې زنګ (2003) او د دندې غوښتنه: عصري جګړه (2019)

سرچینه: www.habr.com

Add a comment