DXVK 1.0.3 د Direct3D 10/11 پلي کولو سره د Vulkan API په سر کې

د خوشې کولو پرځای چې د GPU منجمد کولو ستونزې له امله لغوه شوی و 1.1 interlayer خوشې چمتو د DXVK 1.0.3، کوم چې د DXGI (DirectX ګرافیک انفراسټرکچر) پلي کول چمتو کوي ، Direct3D 10 او Direct3D 11 ، د Vulkan API ته د زنګونو د ژباړې له لارې کار کوي. DXVK 1.0.3 د 1.1 څانګې څخه ځینې اصلاحات او پرمختګونه ترسره کوي، د بیلګې په توګه:

  • په DLL کې د DXVK نسخه معلومات شاملولو ډاډ ترلاسه کیږي؛
  • د NVIDIA GPUs سره په سیسټمونو کې ، په ډارک سولز ریمسټرډ او ګریم ډان کې د وړاندیز کولو ستونزې حل شوي؛
  • د سټار سیټیزین په لاره اچولو پر مهال د GPU کنګل کول او د ډرایور کریش ثابت شوی؛
  • په Anno 1800 کې د فعالیت مسلې حل شوې؛
  • ثابتې تېروتنې چې ډرایور ته د نامعلومو معلوماتو د لیږد لامل شوي، کوم چې کولی شي د شیډر کیچنګ باندې منفي اغیزه وکړي؛
  • د سټریم میټاډاټا سره د هیشینګ جیومیټري شیډرونو سره یوه مسله حل کړه چې کولی شي د دولت کیچ فایلونو په غیر کنټرول ډول وده وکړي.

د یادونې په توګه ، DXVK د وین په کارولو سره په لینکس کې د 3D غوښتنلیکونو او لوبو چلولو لپاره کارول کیدی شي ، د وائن جوړ شوي Direct3D 11 پلي کولو لپاره د لوړ فعالیت بدیل په توګه خدمت کوي چې د OpenGL په سر کې چلوي. IN ځینې ​​لوبې د وین + DXVK ترکیب فعالیت مختلف په وینډوز کې یوازې 10-20٪ چلولو څخه، پداسې حال کې چې کله د OpenGL پر بنسټ د Direct3D 11 تطبیق کاروي، فعالیت خورا د پام وړ کمیږي. کار په جریان کښی په سپارل DXVK د یوې برخې په توګه د شرابو ادغام، د جلا لینکس کتابتون (libdxvk.so) په بڼه چمتو شوی، کوم چې په مستقیم ډول په وین کې کارول کیدی شي، پرته له دې چې د وینډوز DLL په بڼه د DXVK جلا نصبولو اړتیا وي.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment