په ډیسکو ایلیسیم کې د کولشوف اثر: څنګه شرایط معنی رامینځته کوي

په ډیسکو ایلیسیم کې د کولشوف اثر: څنګه شرایط معنی رامینځته کوي

مخکې لدې چې ډیسکو ایلیسیم ته لاړشئ ، راځئ چې 100 کاله شاته لاړ شو. په 1910 او 20 لسیزو کې، لیو کولیشوف د فلم ایډیټ کولو اغیزه وښودله - د دوو چوکاټونو پرتله کولو پورې اړه لري چې په څنګ کې ځای پرځای شوي، یو نوی معنی ښکاري. کولشوف د اداکار مخ ته نږدې عکس واخیست، او بیا یې 3 نور چوکاټونه: د سوپ یوه کڅوړه، یوه نجلۍ په تابوت کې او یوه نجلۍ په صوفه کې.

د دې پورې اړه لري چې کوم جوړه چوکاټونه لیدونکو ته ښودل شوي، نظر هم بدل شوی. لیدونکو فکر کاوه چې سړی وږی دی (د سوپ یوه کڅوړه)، غمجن (په تابوت کې یوه نجلۍ)، یا زړه راښکونکې (ښځه). مګر په حقیقت کې، د سړي د مخ څرګندونه په ټولو قضیو کې ورته وه، یوازې لومړی عکس توپیر درلود. دا رواني اثر، چې د کلیشوف اثر په نوم یادیږي، ښیي چې محتويات څنګه په استخراج شوي معنی اغیزه کوي.


د کولشوف اثر د لوبې داستانونو په څانګو کې څرګندیږي او دوه موخې لري: لومړی، د انتخابونو اغیزمن کول، او دویم، د پلاټ محدودول.

بېلګه. کرکټر به د پلاټ په یوه ټاکلي نقطه کې اصلي کرکټر سره خیانت وکړي. لوبغاړی کولی شي انتخابونه وکړي چې د دې کرکټر سره د هغه اړیکې اغیزه کوي:

  • "ښه": لوبغاړی د هغه سره مرسته کوي، او کرکټر په مهربانۍ سره غبرګون کوي. کله چې خیانت واقع کیږي، دا کرکټر د لاسوهنې سکیمر کیږي.
  • "بد". لوبغاړی هغه ته زیان رسوي، او کرکټر ځان لرې کوي. په دې قضیه کې شخصیت څنګه لیدل کیږي؟ هغه متوقع غدار دی.

د پلاټ د محدودولو لپاره، د کلاشوف په اثر کې د لوبغاړي انتخاب د متناسب "شاټ" په توګه طبقه بندي کیدی شي (لومړی "شاټ" = د سوپ کڅوړه). خیانت یو "شاټ" دی چې په شرایطو کې تشریح شوی (دوهم "شاټ" = د سړي مخ). لوبغاړي ته په لومړي سر کې د عمل آزادي ورکول کیږي، مګر په دویمه برخه کې نه. دا موږ سره مرسته کوي چې پریکړه وکړو چې کوم انتخاب لوبغاړی کولی شي. د مثال په توګه، ممکن د غدار د وژلو لپاره انتخاب نه وي ځکه چې دویم "شاټ" هغه ژوندی ته اړتیا لري. دا محدودوي چې لوبغاړی څومره په کیسه اغیزه کولی شي پداسې حال کې چې دوی ته فرصت ورکوي چې خپله کیسه وپلټي.

اوس راځئ چې بیرته Disco Elysium ته ورشو. دا یو RPG دی، نو د نورو په څیر، دا د کرکټر احصایې لري. دا ستاسو د D&D عادي احصایې ندي لکه ځواک ، حکمت ، کرشمه او نور. په ډیسکو ایلیزیم کې سټیټونه خواخوږي، پوهاوی او واک دی. څومره چې لوبغاړی په دې مهارتونو کې پانګونه کوي، هومره یې کرکټر ښه کیږي، او څومره چې دوی په هغه اغیزه کوي. که تاسو لوبه نه وي کړې، تاسو ممکن پوښتنه وکړئ، "څنګه د لوبغاړي کرکټر د خواخوږۍ لخوا اغیزمن کیدی شي؟" ځواب: اړیکې.

په ډیسکو ایلیسیم کې د کولشوف اثر: څنګه شرایط معنی رامینځته کوي

اړیکې د خبرو اترو کرښې دي چې ستاسو د کرکټر احصایې لخوا اغیزمن کیږي. د مثال په توګه، که چیرې یو کرکټر لوړ خواخوږي ولري، نو دا به د خبرو اترو په جریان کې راشي لکه: "هغه هڅه نه کوي چې دا وښيي، مګر هغه په ​​​​انګړ کې د جسد لخوا خپه دی." بیا، کله چې لوبغاړی د خبرو اترو اختیارونه ترلاسه کوي، هغه د دې خواخوږۍ پراساس ارزوي. په لوبې کې ځینې په زړه پوري شیبې هغه وخت پیښیږي کله چې دوه سټیټ مختلف اختیارونه وړاندیز کوي. د مثال په توګه، که خواخوږي تاسو ته ووایي چې خواخوږي وکړئ ځکه چې یو کرکټر د خرابیدو په درشل کې دی، نو بیا واک مشوره ورکوي چې هغه دې ته سخت کړي.

په ډیسکو ایلیسیم کې د کولشوف اثر: څنګه شرایط معنی رامینځته کوي

ولې په ډیسکو ایلیزیم کې انتخاب د پورته خیانت مثال په پرتله خورا ډیر مجبور دی؟ په لومړي مثال کې، د لوبغاړي انتخاب یو متناسب "شاټ" شامل دی. ناگزیر خیانت یو "شاټ" دی چې په شرایطو کې تشریح شوی. په ډیسکو ایلیزیم کې، متناسب "شاټ" یوه اړیکه ده، نو د ډیالوګ انتخاب د "شاټ" په توګه د "راتلونکي شاټ" په توګه تشریح کیدی شي. د لوبغاړي انتخابونه نور متناسب ندي. لاندینۍ کرښه: د شرایطو سره عمل معنی رامینځته کوي.

Interconnections د مایکرو په کچه د Kuleshov اغیز دی. د ډیالوګ اختیارونه چې لوبغاړی یې ترلاسه کوي خپل شرایط لري، د دوی د کرکټر ځانګړتیاو لخوا اغیزمن کیږي. د کلیشوف اغیز دا ځل یوازې یو تصور نه دی - لوبغاړی کولی شي په دې عمل وکړي.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment