GDC 2019: NVIDIA د هغې د شعاع تعقیب ډیمو پروژې سول دریمه برخه وښودله

NVIDIA خپل RTX هایبرډ رینډرینګ ټیکنالوژي د تیر کال په مارچ کې د مایکروسافټ DirectX Raytracing معیاري اعلان سره معرفي کړه. RTX تاسو ته اجازه درکوي د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب د دودیز راسټریزیشن میتودونو سره وکاروئ ترڅو سیوري او انعکاس ترلاسه کړئ چې د فزیکي پلوه سم ر lightingا ماډل ته نږدې وي. د 2018 د دوبي په پای کې، د شعاع محاسبې (RT cores) ګړندي کولو لپاره د نوي کمپیوټري واحدونو سره د تورینګ معمارۍ اعلان سره ، NVIDIA په سیګرایف کې د پروژې سول په نوم یوه مسخره صحنه وښودله چې په ریښتیني وخت کې په مسلکي Quadro RTX 6000 کې اجرا شوې. سرعت کوونکی

GDC 2019: NVIDIA د هغې د شعاع تعقیب ډیمو پروژې سول دریمه برخه وښودله

د جنوري 2019 په پیل کې ، شرکت د CES 2019 مصرف کونکي بریښنایی نندارتون څخه کار واخیست ترڅو یو ځل بیا د خپلو ویډیو کارتونو ځانګړي وړتیاو په اړه یادونه وکړي. د نورو شیانو په مینځ کې ، هغې خلکو ته د پروژې سول یوه نوې نسخه وښودله (مخکې له دې په پرچم بردار لوبو سرعت کونکي GeForce RTX کې ترسره شوی) ، په کوم کې چې اصلي کرکټر بهر ته لاړ او د اسمانونو له لارې یې پرې کړه ، لکه د عمل فلم اتلانو په څیر. په هرصورت، پای بیا یو ټوکه وګرځید.

د GDC 2019 په جریان کې ، NVIDIA د پروژې سول دریمه برخه وښودله ، کوم چې لاهم له طنز څخه خالي ندی. دلته، اصلي کرکټر ساؤل خپل نوی سوټ ازموینه کوي پداسې حال کې چې د اکروباټیک هدف شوټینګ تمرین کوي. هلک، د معمول په څیر، لیرې کیږي او له ځانه راضي پاتې کیږي، مګر بیا یو غیر متوقع سیال ښکاري ...


GDC 2019: NVIDIA د هغې د شعاع تعقیب ډیمو پروژې سول دریمه برخه وښودله

د پخوا په څیر، ډیری انعکاس سطحې او د رڼا سرچینې شتون لري. دا ځل ډیمو ، په غیر ریښتیني انجن 4.22 کې رامینځته شوی ، په ریښتیني وخت کې په یو واحد GeForce TITAN RTX سرعت کونکي کې اجرا شوی.

GDC 2019: NVIDIA د هغې د شعاع تعقیب ډیمو پروژې سول دریمه برخه وښودله




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment