د لوبې لوی ډیزاینر
د ResetEra په فورم کې سرګي موخوف
د موخوف په وینا، د Remedy Entertainment اصلي مهارت د زړه پورې کرکټرونو څخه ډکې خورا مفصلې نړۍ رامینځته کوي. "د دې په اړه فکر وکړئ: موږ د مفصلو ، عجیب نړۍ جوړولو په سوداګرۍ کې یو ، د زړه راښکونکي کرکټرونو سره یې ډکوو ، او بیا د لوبې له لارې کیسه بیانوو. دا د RPG لپاره د غوره پیل ټکي په څیر بریښي ، "هغه څرګنده کړه.
د درملنې تفریح په زړه پوري نړۍ او کرکټرونه رامینځته کوي ، مګر دا د RPGs لپاره کافي ندي ، کوم چې د دوی د لږ خطي کیسې ویلو او پراخه خلاصې نړۍ لپاره پیژندل شوي. په هرصورت، د سټوډیو داخلي انجن، نورټ لائټ، د RPG ټیکنالوژیو مالتړ لپاره وده کړې.
موخوف څرګنده کړه: "شمال رڼا یو حیرانونکی انجن دی کله چې د ګرافیک وړتیاوو ته راځي." "د RTX سره کنټرول په زړه پوري ښکاري، او نورټ لائټ پرته له کومې ستونزې [ټیکنالوژي] اداره کوي. له بلې خوا، نورټ لائټ په ذهن کې د خطي لوبو سره جوړ شوی و. د کچې بار کول ، ر lightingا ، د AI پروسس کول حیرانونکي دي که چیرې لوبه خطي وي او د کچې ډیزاینران پوهیږي چې څه پیښیږي او کله. د خلاص چاپیریال سره، شیان ډیر پیچلي کیږي: تاسو نه پوهیږئ چې لوبغاړی چیرته ځي، دوی څه ګوري، یا دوی د شتون پرمهال څه کوي. نو موږ باید د دې ډیری انجنونو په شاوخوا کې کار وکړو ترڅو لوبه د لوبې وړ حالت ته راوړو. البته، د داخلي انجن په توګه، دا د لوبې سره وده کوي او د پراختیا په پای کې خورا ښه کیږي، او حتی چمتو دی چې د لږ خطي تجربې ملاتړ وکړي.
د Remedy Entertainment وروستۍ لوبه د PC، PlayStation 4 او Xbox One لپاره د عمل ساہسک کنټرول دی. پروژه به دوه اضافې ترلاسه کړي، چې لومړی یې
سرچینه: 3dnews.ru