"لوبغاړي نه پوهیږي چې د یوې بشپړې لوبې رامینځته کول څومره ستونزمن دي": کریس رابرټس د سرود او نو مینز اسکای لپاره ودرېد

ملټي پلیر شوټر سرودد BioWare لومړنۍ اصلي پروژه د هغې د خوشې کیدو راهیسې ښامار عمر: سرچېنه، ښه پیل ته ونه رسیدل. لکه څنګه چې ژورنالستانو ته معلومه شوه کوتاکو и VentureBeat، دا په لویه کچه د BioWare داخلي ستونزو له امله دی ، پشمول تنظیمي ستونزې. ډیری یې فکر کوي چې لوبه نږدې مړه شوې ، مګر د سپیس سمیلیټر سټار سیټیزن مخکښ پراختیا کونکی ، کریس رابرټس ډاډه دی چې ټول له لاسه نه ورکوي. هغه سره په مرکه کې د دې جوړونکو لپاره ودرېد نيوزويکپه کوم کې چې هغه د بدنام لیکوالانو د توجیه کولو هڅه هم وکړه نه د نارينه له Sky.

"لوبغاړي نه پوهیږي چې د یوې بشپړې لوبې رامینځته کول څومره ستونزمن دي": کریس رابرټس د سرود او نو مینز اسکای لپاره ودرېد

رابرټس وویل: "دیارلس کسانو [د انسان آسمان نه] جوړ کړ او دوی په زړه پورې یو څه راوړ. - وروسته له دې چې لوبه خپره شوه، دوی د دوی په وړاندې خورا ډیر غیر مستحق تیری ترلاسه کړ. که موږ د تخنیکي اړخ په اړه خبرې وکړو، نو زه خپل خولۍ لرې کړم: دومره کوچنۍ ټیم دومره لویه لوبه جوړه کړه. زه د دوی له استعداد څخه متاثره یم.»

د ناکامه پیل شوي سیارې اکتشاف سمیلیټر سره ستونزه ، رییس په دې باور دی چې د لوبغاړو فلج شوي تمې دي. "کله چې [د هیڅ انسان اسمان] لومړی وښودل شو، شاید دا هرڅه چې ژمنه یې کړې وه، مګر پراختیا کونکي نشي کولی دا ټول په وروستي نسخه کې وړاندې کړي. دوی د سپکاوي سره بمبار شوي او په لفظي توګه دوی ته تسلیم شوي. مګر دوی سخت کار ته دوام ورکړ ، تازه معلومات خپاره کړل ، لوبې ته وده ورکړه. اوس دوی د هغې په اړه بل ډول فکر کوي.

"لوبغاړي نه پوهیږي چې د یوې بشپړې لوبې رامینځته کول څومره ستونزمن دي": کریس رابرټس د سرود او نو مینز اسکای لپاره ودرېد

پورته ټول، رابرټس یادونه وکړه، په سرود باندې تطبیق کیږي. "ما دا لوبه وکړه او زه پوهیږم چې پدې کې ډیر په زړه پوري توکي شتون لري ، مګر ځینې شیان لکه څنګه چې باید کار وکړي ، او ځینې یې نه کوي. د سټار سیټیزن سره ورته یو څه پیښیږي. دا مهمه ده چې کار ته دوام ورکړئ. زه امید لرم چې بریښنایی هنرونه او بایو ویر به له لاسه ورنکړي او بریا ته یې ورسوي. پورته برخليک دوی هم د اوږدې مودې لپاره کار کاوه. دا ډول ټولې پروژې دې لارې ته اړتیا لري.»

"ډیری لوبې کونکي نه پوهیږي چې دا څومره ستونزمن کار دی چې هرڅه په بې عیب ډول کار وکړي. توقعات مخ په ډیریدو دي، او په ځینو لارو کې دوی لا دمخه دومره لوړ شوي چې خلک په اصل کې د دوی پوره کولو توان نلري. ځینې ​​​​وختونه شرایط مداخله کوي: د مثال په توګه، تاسو اړتیا لرئ یوه لوبه خوشې کړئ چې تاسو د یو څه وخت لپاره په هر لګښت کار کوئ. تاسو باید یوازې کار ته دوام ورکړئ."

رابرټس د انتم پراختیا کونکو سره اړخ ولګاوه ، ویې ویل چې دوی به شاید د خوشې کیدو ځنډولو ته ترجیح ورکړي که نه د بریښنایی هنرونو فشار لپاره. "ځینې لوبې نا امیدې دي، مګر سرود نه دی. دا په زړه پوري ځانګړتیاوې او په زړه پوري میکانیکونه لري. ځینې ​​​​ستونزې حل کیدی شي. زه نشم ویلای چې هغه په ​​​​بشپړ ډول "وژل شوې" ده. زه پدې کې مینځپانګه او ژورتیا له لاسه ورکوم. شاید کیسه باید نوره هم خوندوره وی. هغه ماته لږ سست ښکاریده. که رښتیا ووایم، د تقدیر کیسه هم ډیره متحرکه نه وه.»

"لوبغاړي نه پوهیږي چې د یوې بشپړې لوبې رامینځته کول څومره ستونزمن دي": کریس رابرټس د سرود او نو مینز اسکای لپاره ودرېد

"بله ستونزه دا ده چې سرود د دې سره د بریښنایی هنرونو شهرت لري ، کوم چې خلک دمخه کرکه لري ځکه چې دوی فکر کوي دا تل هرڅه غلط کیږي. له دې مخکې بهر راووت د نفوذ اغیز: اندراډا، کوم چې په چټکۍ سره جوړ شوی و، او کاروونکو احساس کاوه چې [نوی لوبه] هم په چټکۍ سره جوړه شوې وه. د کوټاکو مادې یوازې اور ته تیل اضافه کړل. هغه څه چې د انټیم سره پیښ شوي د شرکت د اهدافو او د پراختیایي ټیم د وړتیاوو ترمنځ د توپیر پایله ده. که تاسو یو پرمخ وړونکي یاست [په یوه لوی شرکت کې] او تاسو واقعیا د مالي پایلو او ورته شیانو پروا نلرئ ، نو تاسو به شاید د لوبې پالش کولو لپاره خوشې کول د یو کال لپاره وځنډوئ ، نور مینځپانګه اضافه کړئ ، او په توګه یې خوشې کړئ. یو بشپړ محصول."

د BioWare عمومي مدیر کیسي هډسن هم په دې باور دی چې سرود خوندي کیدی شي. په مارچ کې هغه اعلان شویچې پراختیا کونکي به د لوبې پاکولو ته دوام ورکړي. د هغه په ​​​​وینا د دې ډیری ستونزې یوازې د لانچ وروسته روښانه شوې ، کله چې ملیونونه کاروونکي ورسره یوځای شول. نن ډزې کوونکی به ترلاسه کړي 1.1.0 تازه کړئ، کوم چې به د سنکن سیل قلعه اضافه کړي او مختلف مسلې به حل کړي.

پداسې حال کې چې رابرټس د دې لوبو او سټار سیټیزین ترمینځ موازي راښکاره کړه ، هغه ټینګار وکړ چې د هغه ځای سمیلیټر د یوې خپلواکې سټوډیو څخه یوه پروژه ده چې د لوبغاړو لخوا تمویل کیږي. د کلاوډ امپیریم لوبې اړتیا نلري پانګوالو ته راپور ورکړي یا د پراختیایی ټیمونو لپاره سخت وخت ټاکي. مدیر دا هم ډاډ ورکړ چې شرکت هڅه کوي د ډیر کار مخه ونیسي ، کوم چې ژورنالیستان د انتم د ناکامۍ یو لامل بولي. ډیری کارمندان په اونۍ کې 40 ساعته کار کوي، او د کار لوی بار یوازې په ازموینه کونکو او خلکو باندې راځي چې د خوشې کولو لپاره نوي جوړونه چمتو کوي.

تیره اونۍ ، د سټار سیټیزن الفا 3.5 ټولو پانګوالو ته شتون درلود ، چې توضیحات یې دلته موندل کیدی شي رسمي ویب پاڼه لوبې اوس مهال، د سمیلیټر جوړولو لپاره فیس زیات ۲۲۳ میلیونه ډالره



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment