په دې وروستیو کې د Ubisoft لخوا خپور شوی
شریکانو له Yves Guillemot څخه وپوښتل که هغه اندیښنه ولري چې کاروونکي یې په لوبو کې د تیریدونکي پیسو مینځلو پروړاندې لاریون پیل کړی. پوښتنه تر ډیره د ګوسټ ریکون بریک پواینټ کې پلورنځي پورې اړه لري. د پروژې په لومړیو نسخو کې، یوه پاڼه لیدل شوې وه چې تجربه، د مهارت ټکي او د وسلو د جوړولو لپاره توکي پلوري. د Ubisoft مشر ځواب ورکړ چې د خپرونکي وروستي لوبو بریا د مایکرو ټرانسیکشنونو شمیر زیاتوالي سره تړاو نلري.
Yves Guillemot وویل: "کله چې موږ داسې مینځپانګې رامینځته کوو چې خلکو ته اجازه ورکوي په لوبو کې اوږد پاتې شي ، دوی ځینې وختونه اضافي پیسې لګوي. د لوړ کیفیت تجربه چمتو کولو سره، شرکت د یوې ځانګړې پروژې څخه عاید ډیروي ځکه چې ډیری تازه معلومات ورته خپاره شوي. د Ghost Recon په قضیه کې، د خپرونکي فلسفه دا ده چې پیرودونکي د پیسو مصرف کولو پرته بشپړه لوبه ترلاسه کوي. موږ د "ګټلو لپاره تادیه" عنصر نلرو، او دا هغه اصل دی چې یوبیسوفټ یې تعقیبوي. توکي [د ګوسټ ریکون بریک پواینټ کې] د هغو خلکو لپاره ډیزاین شوي چې د لانچ وروسته یې ساتیري پیل کړې ، ترڅو د نورو کاروونکو سره اړیکه ونیسي او وروسته په لوبه کې د ننګونکي همکارۍ تجربې څخه خوند واخلي." د ګیلیموټ په وینا ، د بریک پواینټ پلورنځی یوازې د دې د شهرت له امله څرګند شو
سرچینه: 3dnews.ru