د Ubisoft مشر: "د شرکت لوبې هیڅکله نه وې او هیڅکله به د ګټلو تادیه ونه کړي"

په دې وروستیو کې د Ubisoft لخوا خپور شوی اعلان د خپلو دریو AAA لوبو د لیږد په اړه او اعتراف وکړ د غوسټ آر ټي بریک پوټ مالي ناکامي. په هرصورت، د شرکت مشر، Yves Guillemot ډاډمن پانګه اچوونکي وايي چې روان کال به د اوسني وضعیت په پام کې نیولو سره بریالی وي. هغه دا هم وویل چې د خپرونو کور پلان نه لري چې په خپلو پروژو کې د "د پیسو ګټلو" سیسټم عناصر معرفي کړي.

د Ubisoft مشر: "د شرکت لوبې هیڅکله نه وې او هیڅکله به د ګټلو تادیه ونه کړي"

شریکانو له Yves Guillemot څخه وپوښتل که هغه اندیښنه ولري چې کاروونکي یې په لوبو کې د تیریدونکي پیسو مینځلو پروړاندې لاریون پیل کړی. پوښتنه تر ډیره د ګوسټ ریکون بریک پواینټ کې پلورنځي پورې اړه لري. د پروژې په لومړیو نسخو کې، یوه پاڼه لیدل شوې وه چې تجربه، د مهارت ټکي او د وسلو د جوړولو لپاره توکي پلوري. د Ubisoft مشر ځواب ورکړ چې د خپرونکي وروستي لوبو بریا د مایکرو ټرانسیکشنونو شمیر زیاتوالي سره تړاو نلري.

د Ubisoft مشر: "د شرکت لوبې هیڅکله نه وې او هیڅکله به د ګټلو تادیه ونه کړي"

Yves Guillemot وویل: "کله چې موږ داسې مینځپانګې رامینځته کوو چې خلکو ته اجازه ورکوي په لوبو کې اوږد پاتې شي ، دوی ځینې وختونه اضافي پیسې لګوي. د لوړ کیفیت تجربه چمتو کولو سره، شرکت د یوې ځانګړې پروژې څخه عاید ډیروي ځکه چې ډیری تازه معلومات ورته خپاره شوي. د Ghost Recon په قضیه کې، د خپرونکي فلسفه دا ده چې پیرودونکي د پیسو مصرف کولو پرته بشپړه لوبه ترلاسه کوي. موږ د "ګټلو لپاره تادیه" عنصر نلرو، او دا هغه اصل دی چې یوبیسوفټ یې تعقیبوي. توکي [د ګوسټ ریکون بریک پواینټ کې] د هغو خلکو لپاره ډیزاین شوي چې د لانچ وروسته یې ساتیري پیل کړې ، ترڅو د نورو کاروونکو سره اړیکه ونیسي او وروسته په لوبه کې د ننګونکي همکارۍ تجربې څخه خوند واخلي." د ګیلیموټ په وینا ، د بریک پواینټ پلورنځی یوازې د دې د شهرت له امله څرګند شو ارواګانو واليتي Wildlands، نو شرکت غوښتل چې پیرودونکو ته د محصولاتو پراخه لړۍ چمتو کړي.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment