Habr Quest {تصور}

په دې وروستیو کې د سرچینې په اړه، د بیارغونې پروسې د پیل په مناسبت، دوی وړاندیز وکړ د خدمت مفکورې سره راشئ، کوم چې کولی شي د هابر ایکوسیستم برخه شي. زما په اند، د دې برخو څخه یوه کیدای شي د سایټ د لوبې کولو رول لوبولو اړخ وي، چیرې چې هر کاروونکي کولی شي یو ډول "خزانه ښکار" او "د ساہسک ماسټر" شي. دا مقاله به په دې اړه بحث وکړي چې دا څه ډول ښکاري.

Habr Quest {تصور}

زه ستاسو پام دې حقیقت ته را اړوم چې موږ به د هغه حالت په اړه وغږیږو چې اختیاري وي ، په طبیعت کې "بونس". پایله دا ده چې کارونکي کولی شي سایټ د لټون حالت ته واړوي که دوی وغواړي. بیا به هغه د مقالو لوستلو معیاري وړتیا سربیره ډیری متقابل کړکۍ وګوري.

د راټولولو حلقې

Habr Quest {تصور}

د پیل کولو لپاره ، د لوبې حالت فعالولو سره ، کارونکي فرصت ترلاسه کوي چې د څو (شاوخوا 2 څخه تر 6 پورې) د هابر مقالو ټولګه رامینځته کړي ، کوم چې د هغه په ​​​​نظر، د یو څه عام موضوع سره تړاو لري. بیا تاسو اړتیا لرئ ټولګه ته یو نوم ورکړئ ، لکه څنګه چې دا د لوبې نړۍ کې یو ځانګړی ځای و ، او خوندي یې کړئ ، له هغې وروسته به دا د هابر لوبې کائنات یوې ټاکلې ساحې برخه شي.

Habr Quest {تصور}

عکس د متقابل لوبې پینلونو نږدې لید ښیې چې د اوسني خلاصې مقالې شاوخوا څرګندیږي.

راځئ چې د بلاکونو له لارې لاړ شو:

  1. د کارونکي د لوبې کرکټر په اړه معلومات. د موجودیت مینځپانګې یا موجود وړتیاوې هم دلته ښودل کیدی شي کله چې اړتیا وي.
  2. اصلي اختیارونه او د انرژي پیمانه. دا هغه ځای دی چې بټونه خلاصوي یا د هیرو وړتیاوې موقعیت لري. د لوبې پروفایل ترتیب کولو لپاره تڼۍ (هیرو، ځایونه)، د لوبې لاګونو ته د لاسرسي لپاره تڼۍ، او داسې نور. انرژي د اصلي کرکټر په حرکت کولو مصرف کیږي - په هر 1 حجره کې 1 واحد. هره ورځ کاروونکي 40 واحدونه انرژي ترلاسه کوي (ضروري نه ده چې 40 وي، مګر راځئ چې دا شمیره د پیل ټکي په توګه واخلو)، غیر مصرف شوي انرژي راټولولی شي. په اونۍ کې یو ځل، نه مصرف شوې انرژي بیا ځای پر ځای کیږي.
  3. اوسنی موقعیت دلته ښودل شوی. په اوس وخت کې، کرکټر وروستي، شپږم سیل ته رسیدلی او کولی شي د ټیټ تڼۍ په فشارولو سره موقعیت پریږدي.

زه یادونه کوم چې په دې ډول بلاکونو ویشل، البته، خورا نږدې دی. دا کیدای شي یو واحد افقی / عمودی بلاک وي - دا پدې پورې اړه لري چې کوم حل د یو ځانګړي سایټ په جوړښت کې د جوړولو لپاره غوره دی.

راځئ چې بیرته هغه ځای ته ورشو چې کاروونکي جوړ کړی.
هغه باید د نوم سره راشي. د مثال په توګه، داسې یو څه:

د احصایوي انحرافاتو قلعه
د جادو سیټونو برج
د لون پراختیا کونکي وارف
د اوبو لاندې ژیړ ټاپو
سټیشن "د خلاص سرچینه 5"
د مات شوي نسخو قبرستان
د شمیرو معبد
Tavern "وروستی چلونکی"
د ډریګن لوبغالی
د سپینې جادوګرۍ دایره
د بریالیتوب انډولیزونه

د ځای د نوم په ټاکلو سره، کاروونکي راځي او دوه غیر معمولي وړتیاوې او دوه اصلي توکي نصبوي چې د نورو کاروونکو لخوا موندل کیدی شي کله چې دې ځای څخه لیدنه وکړي.

دا کیدی شي، د بیلګې په توګه: نه لیدل، د ذهن لوستل، شفا ورکول، د هوا سپیل، د نباتاتو سره اړیکه، جادو عکس، د خرگوش پښه، ډیجیټل توره، د وخت کنټرول بال، یونیورسل سکریو ډرایور، د لیبرینت نقشه، د نیلي پوشن بوتل، پاراډوکسیکل چترۍ، مایکروسکوپ، د کارتونو ډیک او داسې نور.

کارونکي د ځان لپاره یو ځانګړی اتل هم رامینځته کوي څوک چې د موقعیتونو لینکونو له لارې سفر کولو وړ وي. اتل نوم، ټولګي/ نژاد، دریځ، اوسنی لټون، او ځینې نور شرطي پیرامیټونه لري. هغه د ځان سره شیان هم وړي او یو لړ وړتیاوې لري - دا ټول اتل د خپل سفر په جریان کې لټوي / تبادله کوي.

Habr Quest {تصور}

راځئ چې د "حلقې" موقعیت یوه بیلګه وګورو. اتل په دریم حجره کې دی، کوم چې په تیاره شنه کې روښانه شوی. کله چې هغه ځای ته ورسید، هغه په ​​لومړي حجره کې ښکاره شو، کوم چې د لیست په سر کې دی. په موقعیت کې ټولې مقالې سمدلاسه کارونکي ته د لیدو وړ دي - که تاسو د دوی په نومونو کلیک وکړئ ، د مقالې سره یوه پاڼه به خلاص شي. او د کرکټر حرکت کولو لپاره تاسو اړتیا لرئ هغه تڼۍ فشار کړئ چې په روښانه شنه کې روښانه کیږي. دا به انرژي مصرف کړي، او اوسنۍ پرانیستې پاڼه به بیا نه پورته کیږي. کله چې اتل وروستۍ کرښې ته ورسیږي، روښانه شنه تڼۍ به ورک شي.

په هر وخت کې ، پرته له دې چې په موقعیت کې د ټولو حجرو خلاصیدو ته انتظار وکړئ ، تاسو کولی شئ ټیټ تڼۍ فشار کړئ او تقاطع ته ورشئ. پدې لیږد کې هیڅ انرژي نه ضایع کیږي.

د سړکونو نښې

Habr Quest {تصور}

د موقعیت حلقه رامینځته کولو وروسته ، کارونکي فرصت لري چې یو "انتقال" رامینځته کړي. دا هم یو موقعیت دی، مګر د ارتباطاتو په بڼه - د تقاطع له مرکز څخه د حلقوي ځایونو ته ځي. کله چې د تقاطع ډیزاین کول، کاروونکي دوه حلقې سره نښلوي (د هغه خپل او یو بل). د اړیکو شمیر د څو نورو څانګو په اضافه کولو سره پراخ کیدی شي. دا دی، لږترلږه تقاطع دوه خارجونه لري، او اعظمي څلور لري. په ورته وخت کې، کله چې اتل یو څلور لارې ته ورسیږي، هغه تل یو لږ وتل ویني، ځکه چې هغه نشي کولی د هغه لارې څخه ووځي لکه څنګه چې داخل شوی.

د څلور لارې په مینځ کې ، کارونکي د لوبې موضوع (NPC) رامینځته کوي ، د هغه / هغې لپاره د نوم او ټولګي / ریس سره راځي (د جونیر ساینس ګوبلین ، د چاوس کلیسا پادری ، د سمندري غلو شهزادګۍ ، متغیر چمیلون). موضوع د هغو جملو سره هم راځي چې هغه به د هر لیږد په اړه ووایي ("په لویدیځ کې تاسو به خپل ځان د ریاضیاتو په دلدل کې ومومئ"، "په شمال کې د حکمت لاره ستاسو په تمه ده"، "نیون دهلیز پای ته ورسید. یوه دروازه د ویلکم، سامورای" لیکل شوي، "ښي خوا ته وګوره، ایا تاسو د کریسټال پل ګورئ؟"). او البته، د مبارکۍ جمله.

Habr Quest {تصور}

پورته عکس د تقاطع یوه بیلګه ښیې. کله چې دې ځای ته ننوځي ، کارونکي په حجره کې نه وي ، مګر کولی شي یوازې شتون باندې کلیک وکړئ (2 انرژي مصرف کړئ) ، بیا به یوه کړکۍ د لوبې موضوع سره پرانیزي چې اتل ته ښه راغلاست ووایی. له دې وروسته، تاسو کولی شئ د یو لینک په کارولو سره پریږدئ چې د ګوتو ځایونو ته لیږدول کیږي (د 2 انرژي لپاره هم). که تاسو د NPC "شیک" څخه سترګې پټې کړئ، نو د هرې نښې تعقیب 4 انرژي مصرفوي.

یو وړتیا موضوع ته ورکول کیدی شي، په بدل کې به دا په کرکټر باندې یو حالت وضع کړي (نعمت، لعنت، "بریښنا سره چارج شوی"، "کم شوی"، "په صفر ویشل شوی"، "د اور لمبې پریږدي").

تاسو کولی شئ موضوع ته یو شی هم ورکړئ، بیا به اتل یو مشخص "تلاش" ترلاسه کړي ("له موږکانو څخه ګنډل پاک کړئ"، "د تل پاتې حرکت ماشین ایجاد کړئ"، "د نایټینګ مراسم ترسره کړئ"، "د کورس کار تیر کړئ. د فائربال اوبدلو"، "ټول اوه لوی کیلي ومومئ" "، "د سوپر کمپیوټر ساتیرۍ لپاره لاره ومومئ").

تاسو کولی شئ په موضوع کې خپلې وړتیاوې وکاروئ، کوم چې به د هغه د لاګ تاریخ کې منعکس شي ("یوشي په ماریو کې د مشروم کمانډر وړتیا کاروي"). یو څو توکي د هغه چا لپاره تبادله کیدی شي چې د موضوع لخوا ساتل کیږي.

ساہسک

د ساہسک پروسه پخپله داسې ښکاري - اتل یو مشخص شمیر حرکتونه لري چې کولی شي د ورځې په اوږدو کې ترسره کړي (د هغه د انرژي زیرمو لخوا ټاکل کیږي). کله چې یو ځای ته ننوځي، کاروونکي سمدلاسه د دوی د مقالو ټولګه ګوري او کولی شي یې ولولي، دا پخپله لوبه اغیزه نه کوي. هیرو د موقعیت په یو ځانګړي حجره کې نصب شوی او د ساحو په اوږدو کې حرکت کولی شي توکي یا وړتیاوې ومومي. اتل کولی شي یو توکي او یو وړتیا ورته ورته غوره کړي ، که چیرې په "موجد" یا "ځواکونو" لیست کې خالي ځای شتون ولري؛ دوهم وړتیا او دوهم توکي د مخکې نصب شوي عناصرو لرې کولو ته اړتیا لري. که چیرې اتل ډیر پیچلي وړتیا / توکي واخلي، نو دا د "لکه" سره نښه کیږي.

Habr Quest {تصور}
کله چې یو اتل په یو ځای کې یو توکي ومومي، د هیرو په اړه د معلوماتو په کړکۍ کې لیست خلاصیږي. موندل شوی توکي په اړخ کې ښودل شوي ، له کوم ځای څخه چې تاسو یې غوره کولی شئ ، که وغواړئ.

Habr Quest {تصور}
د هیرو لیست هم په خپلواکه توګه خلاص کیدی شي ، د اختیارونو بلاک کې د تڼۍ له لارې. که چیرې اتل په یو څلور لارې کې وي، د NPC "لیدنه" کوي، نو د NPC لخوا ساتل شوي توکي به په څنګ کې ښکاره شي او تر دوو پورې تبادله کیدی شي. په ورته ډول ، تاسو کولی شئ په NPC کې وړتیا وکاروئ د خپلو وړتیاو په خلاصولو سره کله چې د هغه سکرین خلاص وي.

د کارونکي اتل کولی شي په هر وخت کې د حلقې موقعیت پریږدي، بیا به هغه ته د دې سره تړلي څو تقاطع وړاندیز شي. که چیرې هیڅ مربوط تقاطع شتون ونلري ، نو اتل به یو څه انرژي په کوه کې شاوخوا ګرځوي تر هغه چې هغه د تصادفي تقاطع سره مخ شي.

د سفرونو سربیره، کاروونکي کولی شي د لوبې لاګونه جلا پاڼې ته لاړ شي. ستاسو اصلي کرکټر او NPC دواړه ، او شاید د نورو کاروونکو اتلان.
هلته به هغه د دې په څیر ننوتنې وګوري:

{Ghostbuster} په {Mermaid Queen} باندې {غوره کولو جادو} کوي

{PhP undead} دنده د {ریاضیات پروفیسور} ورکوي - {د سیند زهرجن اوبه پاک کړئ}

{آرټ ډایرکټر ډریگن} ستاسو {د مایوسۍ توره} د {فلوټینګ ایس ایس ډی ډرایو} سره تبادله کوي

Habr Quest {تصور}

پرمختیا

دلته موږ په عموم کې تشریح کوو چې تاسو څنګه کولی شئ د لوبې کولو سیسټم رامینځته کړئ چې یو ډول میټا - لوبې سره یوځای کوي ، په بیله بیا په یو جلا تړل شوي ځای کې د موادو راټولولو پروسه - یو څه لکه د لیبرینت / کونجونو / ښار په څیر ، چیرې چې مینځپانګه په یو ډول تنظیم شوي او ځانګړي ساحو / زونونو ته راټولیږي.

د هابر کارما او د کارونکي درجه بندي کولی شي په یو ډول د هغه د لوبو انرژي کې د ورځني زیاتوالي مقدار اغیزه وکړي. د یو اختیار په توګه.

په طبیعي توګه، ممکن د عمومي لوبې احصایې سره میزونه وي. مختلف سرونه. د مثال په توګه، ډیری وختونه لیدل شوي ځایونه، هغه توکي چې ډیری "خوښي" ترلاسه کړي. په هرصورت، دا ورته توکي کولی شي رنګ شي او د دوی نادریت زیات کړي (لکه څنګه چې په ډیابلو کې)، د یو مشخص شمیر درجه بندي راټولولو سره.

تاسو کولی شئ د هیرو ټلیپورټ کولو وړتیا هم هغه پا pageې ته اضافه کړئ چې کارونکي پدې وخت کې لوستل کیږي (د 5 انرژي پوائنټونو لپاره) ، که البته ، یو څوک دمخه دا لږترلږه د لوبې موقعیت سره تړلی وي.

د وخت په تیریدو سره، تاسو کولی شئ ځینې اضافي ډولونه جوړ کړئ. نه یوازې څلور لارې او چوکونه. یا کاروونکو ته اجازه ورکړئ چې د نورو ځایونو ډولونه رامینځته کړي چې شتون لري.

اداره پخپله فرصت لري چې د لوبې ځینې ځانګړي توکي او جوړښتونه رامینځته کړي - ورته ګیلډونه ، کلاګانې ، د ازموینې زونونه او داسې نور. دا دی، اتلان به وکوالی شي یو څه هلته ننوځي، برخه واخلي او اړیکه ونیسي.

وړتیاو، اتلانو او توکو ته د عددي پیژندونکو ټاکل د دوی د مختلفو تعاملاتو داستاني پایلو ته اجازه ورکوي چې محاسبه شي. د مثال په توګه، که پخوا اتل په یوه موضوع کې وړتیا کارولې وي او دا په ساده ډول په لاګ کې ثبت شوی و، نو د پیژندونکو او اتحادیې میټرکس له لارې به دا ممکنه وي چې د لاګ ننوتونو ته محصول ورکړئ لکه: "تاسو {د پاراډکس تنفس} کاروئ. د لرګیو بیټل پر. پایلې: {شفټ، وخت، خلاص}. په دې بڼه کې، د تصور لپاره لا دمخه ډیر خواړه شتون لري او نوي عناصر ښکاري چې د لوی رول لوبولو سیسټم رامینځته کیدی شي.

ما دمخه د پیژندونکي ځانګړتیاو متقابل عمل مفکورې په اړه ډیر توضیحات لیکلي چې په مقاله کې کیسې رامینځته کوي محاسبه شوې پلاټ. دا د ساده randomizers په پرتله ډیر احتمال لري، ځکه چې د مختلفو تعاملاتو پایلې، له یوې خوا، ګډوډ او تصادفي ښکاري، دا هغه څه دي چې موږ یې د randomizer څخه غواړو، مګر، سره له دې، د هرډول متقابلو شیانو لپاره پایله تل ثابته وي.

تاسو کولی شئ د شمیرو پیژندونکو سره ډیری په زړه پوري شیان ترسره کړئ پرته لدې چې پیچلي سیسټمونه جوړ کړئ. د مثال په توګه، تاسو څنګه په لوبو کې شتون لري ځینې الحبریک ټرانسفارمیشن کیوب خوښوي. اتل هلته یو توکي او وړتیا ځای په ځای کوي ، په بدل کې د ادارې لخوا رامینځته شوې لاسته راوړنه ترلاسه کوي. دا معلومه شوه چې د داسې لاسته راوړنو ټول جدول شتون لري - هر یو د خپل شمیر سره. او کله چې یو وړتیا د یو توکي لخوا ضرب شي، نو که پایله د لاسته راوړنې شمیره وي، نو لوبغاړی دا لاسته راوړنه خلاصوي.

همچنان ، د هیرو لخوا ترلاسه شوي پوښتنې ممکن یو ځانګړي ساده شمیره ولري - د کوم لاندې چې لټون به بشپړ شوی وګڼل شي. محرک په NPC کې د وړتیاو په کارولو سره د اتلانو عمل کیدی شي - که په راتلونکي ورته تعامل کې د شمیر حالت ترلاسه شوی وي ، نو لټون بشپړ شوی او تاسو کولی شئ یو نوی واخلئ. اتل حتی کولی شي د دې لپاره تجربه ترلاسه کړي که موږ غواړو د تجربې لپاره لوبې ته کچه یا بل څه معرفي کړو.

د وخت په تیریدو سره ، د لوبې لومړني قواعد او رامینځته شوي عناصر کولی شي لوی شی ته وده ورکړي ، د ځانګړي ټولنیز شبکې سمبول ته نږدې کیدو سره ، سربیره پردې ، د فعال لارښود سره ، ځکه چې د کوسټ نوم پخپله ځانګړي اهداف ، د دندو فعال تنظیم او د دوی حل معنی لري.

Habr Quest {تصور}

تاسو ممکن د Habr Quest په اړه فکر وکړئ نه (یا نه یوازې) په سایټ کې د اضافې په توګه ، مګر شاید د جلا ګرځنده غوښتنلیک په توګه ، کوم چې پخپله د لوبې سربیره ، د هابر پا pageې لیدونکي لري. په دې فورمه کې، لوبه پخپله په ډیر متقابل او وړیا بڼه کې وړاندې کیدی شي، په ویب پاڼه کې د بلاک فارمیټ لخوا محدود نه وي. دا، نه یوازې بټنونه او د ډراپ-ډاون لیستونه، بلکې د ډریګ-این-ډراپ، انیمیشنونو او د لوبو غوښتنلیکونو نور ځانګړتیاوې هم لري.

Habr Quest {تصور}

دا فکرونه دي. تاسو څه وايي؟

سرچینه: www.habr.com

Add a comment