IDC: د AR/VR هیلمټونو پلور به په 2019 کې یو نیم چنده زیات شي

د نړیوال ډیټا کارپوریشن (IDC) د نړیوال وده شوي واقعیت (AR) او مجازی حقیقت (VR) هیډسیټ بازار لپاره تازه وړاندوینه خپره کړې.

IDC: د AR/VR هیلمټونو پلور به په 2019 کې یو نیم چنده زیات شي

شنونکي باور لري چې صنعت به ثابته وده وښيي. په ځانګړې توګه، سږکال د AR/VR ګیجټونو پلور به 8,9 ملیون واحدونو ته ورسیږي. که دا وړاندوینه سمه شي، د 2018 په پرتله زیاتوالی به 54,1٪ وي. دا دی، لیږد به یو نیم چنده زیات شي.

د 2019 څخه تر 2023 پورې دوره کې، د IDC په وینا، CAGR (مرکب کلنۍ وده کچه) به 66,7٪ وي. د پایلې په توګه، په 2023 کې د AR/VR هیلمټونو نړیوال بازار به 68,6 ملیون واحدونه وي.

IDC: د AR/VR هیلمټونو پلور به په 2019 کې یو نیم چنده زیات شي

که موږ یوازې د مجازی حقیقت وسیلو برخې په پام کې ونیسو ، نو دلته به پلور به تر 2023 ملیون واحدونو ته ورسیږي 36,7 ، او CAGR به 46,7٪ وي. د ټولو پلي شوي VR ګیجټونو په مینځ کې ، د ځان بسیا حلونه به 59٪ حساب کړي. بل 37,4٪ به هیلمټ وي چې د بهرني کمپیوټر نوډ (کمپیوټر یا د لوبې کنسول) سره وصل کیدو ته اړتیا لري. پاتې به د دوی د خپل نندارې پرته وسایل وي.

د اضافې حقیقت هیلمټ سکټور کې، په 2023 کې به د 31,9 ملیون واحدونو پلور به د 140,9٪ CAGR وي. د ځان بسیا وسایل به 55,3٪ حساب کړي، هیلمټ د بهرني کمپیوټر نوډ سره اړیکه ولري - 44,3٪. له 1٪ څخه کم به د نندارې پرته وسایل وي. 




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment