مصنوعي استخبارات په Dota 2 کې د eSports پیاوړي لوبغاړي مات کړل

پروسږکال، غیر انتفاعي سازمان OpenAI خپل مصنوعي استخباراتو سیسټم د Dota 2 مسلکیانو په وړاندې ودراوه، او بیا دا ماشین د انسانانو په پرتله نشي کولی. اوس نظام انتقام اخیستی دی. 

مصنوعي استخبارات په Dota 2 کې د eSports پیاوړي لوبغاړي مات کړل

د OpenAI پنځه اتلولۍ د اونۍ په پای کې په سان فرانسسکو کې ترسره شوه، چې په ترڅ کې یې AI د OG ټیم څخه د پنځو ای سپورتانو سره ولیدل. دې ټیم په 2018 کې په eSports کې ترټولو لوړه جایزه ترلاسه کړه، د 2 ملیون ډالرو انعام فنډ سره د نړیوال Dota 25 ټورنمنټ کې لومړی ځای خپل کړ. د ټیم غړو د OpenAI بوټو سره ولیدل، چې د ورته میتودولوژي په کارولو سره روزل شوي. او ولس له لاسه ورکړ.

د OpenAI بوټونو راپور ورکړل شوی چې تقویه کول او په خپلواک ډول له یو بل څخه زده کړل. دا دی، دوی د مخکینۍ برنامه کولو او ترتیباتو پرته لوبې ته ننوتل او د محاکمې او خطا له لارې زده کړې ته اړ شوي. د OpenAI شریک بنسټ ایښودونکی او رییس ګریګ بروکمن وویل چې د خپل شتون په 10 میاشتو کې مصنوعي استخبارات لا دمخه د ډوټا 45 لوبې 2 زره کلنې لوبې کړې دي.

لکه څنګه چې پخپله په سان فرانسسکو کې د لوبې لپاره، هر ټیم 17 اتلان درلودل چې له دوی څخه غوره کړي (په لوبه کې له سلو څخه ډیر شتون لري). په ورته وخت کې، AI یو حالت غوره کړ چې په کې هر ټیم کولی شي د هغه اتلانو انتخاب منع کړي چې دا یې غوره کړی. دا تاسو ته اجازه درکوي خپل ځواک رامینځته کړئ او خپل ضعفونه کم کړئ. برم او د نوي اتلانو د رابللو دندې هم غیر فعال شوي، که څه هم دا ممکنه وه چې د سقوط بیا راژوندي کول.

راپور ورکړل شوی و چې AI داسې تاکتیکونه کارولي چې د لنډ مهاله لاسته راوړنو پایله یې درلوده، مګر دوی پیسې ورکړې. په ورته وخت کې، سیسټم حتی د جګړې په پیل کې مړه اتلان ژوندي کړل. په عموم کې، ماشین یو ډیر تیریدونکي چلند، یو ډول "بلیټزکریګ" کارولی و، کوم چې خلک نشي کولی له مینځه یوسي، ځکه چې لومړۍ لوبه یوازې نیم ساعت دوام درلود.

دوهم یې حتی لنډ و، ځکه چې AI په چټکۍ سره انسانان له منځه یوړل، د دفاع پر ځای په برید تمرکز کوي. په عموم کې، دا معلومه شوه چې د پیاوړتیا زده کړې سکیم پایلې ورکوي. دا به اجازه ورکړي چې په راتلونکي کې د مختلفو دندو لپاره وکارول شي.




سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment