د میډی ایول ریمیک ډیزاینرانو غوښتل چې د کلاسیک سرلیک فضا وساتي ، د PS4 عصري وړتیاو او د لوبو رجحاناتو ته په کتلو سره ، نو ډیری اړخونه باید په پروسه کې ښه شي. او نه یوازې بصری برخه ، بلکه د لوبې میخانیکونه هم.
د اصلي MediEvil څخه د قددو پاچا مالک څنګه ښه شو - د لوبې د لوبې ډیزاینرانو څخه یوه کیسه. تر کټ لاندې ژباړه.
زموږ لومړی ګام دا و چې دا جګړه په ځانګړي ډول په خپل اصلي بڼه کې پلي کړو، مګر موږ ژر تر ژره وموندله چې د عصري ګرافیکونو سره د دې باس فټ ډیری برخې له لاسه ورکړې.
موږ اصلي ستونزې په ګوته کړې:
ستونزه 1: باس سپیم کول اسانه دي. د پمپکن پاچا روغتیا د برید تڼۍ سپیم کولو سره کمزوری کیدی شي، پرته له دې چې د هغه چلند ته پام وکړي.
2 ستونزه: ډیر خالي ځای. د جګړې په جریان کې ، لوبغاړی کولی شي په آزاده توګه د یوې لویې خلاصې ساحې شاوخوا حرکت وکړي ، مګر د هغې یوازې یوه کوچنۍ برخه د جګړې لپاره کارول کیږي.
دریمه ستونزه: د وضعیت د زیاتوالي هیڅ احساس نشته. د کدو پاچا چلند د لوبغاړي پرمختګ ته په پام سره ، په ټوله جګړه کې په حقیقت کې بدله پاتې ده.
موږ پریکړه وکړه چې د باس فایټ ته وده ورکړو ترڅو مینه والو ته هغه تجربه درکړو چې دوی یې په یاد لري، نه هغه څه چې دا واقعیا وه.
هغه څه چې دا په اصلي MediEvil کې ښکاري
ستونزه 1: باس سپیم کول اسانه دي
په اصلي MediEvil کې، د کدو پاچا لاندې وړتیاوې لري:
- Tentacle gliding. د کدو پاچا ځان د خیمو سره محاصره کوي چې لوبغاړی به یې دننه کړي که دوی ډیر نږدې شي.
- کدو سپی. د کدو پاچا چاودیدونکي کدو وخوري چې لوبغاړي ته زیان رسوي.
موږ د هغه وړتیا له نوي فلسفې سره بیا ډیزاین کړې: "د کدو پاچا د دفاع له لارې مات کړئ." د جګړې دوره داسې وه:
د دفاع وقفه> مالک زیان منونکی کیږي> برید> باس زیانمن کیږي
د دې لوپ د لوړولو لپاره موږ ځینې تعدیلات کړي دي:
- Tentacle gliding. د کدو پاچا ضعیف ټکی خلاصولو لپاره ، تاسو باید د هغه شاوخوا خیمې له مینځه ویسي. په هرصورت، دوی کولی شي لوبغاړی په نښه کړي او که مستقیم ورته نږدې شي نو هغه یې وغورځوي. د خیمو څخه په مؤثره توګه د خلاصون لپاره ، تاسو اړتیا لرئ له لرې څخه ډزې وکړئ یا له غاړې څخه برید وکړئ.
- Headbutt. یو نوی برید اضافه شوی - که تاسو د مخ څخه د قددو پاچا ته ورشئ ، هغه د خپل سر سره برید کوي ، زیان رسوي او لوبغاړی ښکته کوي. د کدو پاچا سر ورو ورو د لوبغاړي په لور حرکت کوي، د اعتصاب وړاندوینه کوي.
د دې وړتیاو ترکیب سره ، د لوبغاړي اصلي دنده دا ده چې معلومه کړي چې څنګه په خوندي ډول د کدو پاچا دفاع له لارې مات شي.
موږ باید د پام وړ د کدو سپیټر د برید حد زیات کړو. د دې له امله، د کدو پاچا د لوبغاړي موقعیت ته په پام سره خطرناک پاتې کیږي.
- د دفاع ماتولو وروسته ، د پمپکن پاچا د لنډې مودې لپاره ستړی کیږي او د لوبغاړي بریدونه له لاسه ورکوي.
- کله چې مالک زیان منونکی وي ، موږ به د کدو بوټي رامینځته کړو ، کوم چې لوبغاړی ګړندي عمل کولو ته اړ کوي.
په لوبه کې دا وضعیت ډیر ویرونکی دی
ستونزه 2: ډیر خالي ځای
د جګړې په اوږدو کې د ټولې کچې کارولو څرنګوالی بله ننګونه شوه.
په اصلي MediEvil کې، لوبغاړی د میدان لخوا محدود نه دی - هغه په ټول ځای کې د حرکت آزادي لري. ډیری ځای ښکاري چیرې چې تاسو کولی شئ راشئ ، مګر کوم چې د جګړې سره تړاو نلري.
موږ کولی شو په ساده ډول میدان کوچنی کړو، مګر هدف دا نه و چې کموالی یا جوړجاړی وکړي. زموږ پریکړه؟ دې جګړې ته یو بشپړ نوی پړاو اضافه کړئ - د بیا رغونې مرحله.
اوس، کله چې د کدو پاچا روغتیا پای ته ورسیږي، هغه ځمکې ته ځي او ورو ورو روغ کیږي. د دې وخت په جریان کې ، لوبغاړی باید د کدو پوډونه ومومي چې په ټول میدان کې خپاره شوي او ویجاړ کړي.
- که چیرې لوبغاړی دا په وخت سره ونه کړي، د دفاع مرحله به بیا پیل شي او د مالک روغتیا به په بشپړه توګه بیرته راشي.
- که چیرې لوبغاړی په وخت وي، د دفاع مرحله به هم پیل شي، مګر د مالک روغتیا به په بشپړه توګه بحال نشي.
لوبغاړی باید د باس روغتیا درې ځله له منځه یوسي. او هر ځل جګړه نوره هم سخته او شدیده کیږي.
د باسفایټ بشپړ دوره
د PvE لوبو کې د دښمنانو درملنه کیدی شي خطرناکه هڅه وي - ډیزاینران د لوبغاړي د سخت لاسته راوړنې پرمختګ لرې کولو یا د جګړې اوږدولو سره د اسانه ماتې شرایط رامینځته کوي. موږ دا په پام کې نیولي دي. دا اړینه وه چې ډاډ ترلاسه شي چې د باس بیا رغونه به لوبغاړی هڅوي.
موږ دا څنګه وکړل؟ موږ دا ټول تنظیم کړل.
بشپړ روغتیا بار ډارونکی ښکاري
حقیقت دا دی:
- لوبغاړی کافي وخت لري چې د باس ټول روغتیا بار له مینځه یوسي، حتی د کمزورې وسلې سره.
- لوبغاړی اړتیا لري د جګړې په اوږدو کې د دفاع مرحله 3 ځله تکرار کړي - مهمه نده چې باس څومره HP بحال کړی.
دا د ناغوښتل نا امیدۍ پرته مطلوب احساساتي اغیزه رامینځته کوي.
دریمه ستونزه: د وضعیت د زیاتوالي احساس نشته
په نهایت کې ، څنګه د مخ په زیاتیدونکي خطر احساس رامینځته کړئ. هرکله چې د کدو پاچا خپل دفاع بیرته راولي، موږ جګړه په لاندې لارو ماتوو:
- د سر د حرکت سرعت: د کدو پاچا سر څومره ګړندی لوبغاړی تعقیبوي؟
- د کدو د تویولو فریکونسۍ: د ډزو تر منځ څو ثانیې تېرې شوې؟
- د کدو بوټي: کله چې مالک زیانمن شي نو موږ به یې څو تنو ته وده ورکړو؟
- د خیمو شمیر: څو خیمې د مالک شاوخوا محاصره کوي؟
هغه شمیرې چې موږ په لوبو کې کارولې
څو په زړه پورې ټکي:
- کدو سپی. په یوه ثانیه کې یو پروجیکل ډیر ټیټ فریکونسۍ ښکاري، مګر دا د یو څه وخت لپاره الوتنه کوي، او تر هغه چې لوبغاړی حرکت ته دوام ورکړي، پروجیکل به هغه ته زیان ونه رسوي.
- د کدو بوټي. د 6 نښه لوړه ښکاري، مګر بیا، دا ډیری د احساساتي اغیزو لپاره دی. حقیقت دا دی چې لوبغاړی به د قددو پاچا ووژني مخکې لدې چې دا دښمنان ریښتیني ګواښ شي. کله چې مالک مړ شي، نباتات د هغه سره مړه کیږي.
- موږ به د جګړې په پیل کې د کدو بوټي ونه سپموو ترڅو د لوبغاړي لپاره د جګړې دورې ته راجلب کول اسانه کړي.
- ډیری خیمې باید شتون ونلري. که چیرې له څلورو څخه ډیر وي، نو د تشې موندل تقریبا ناممکن کیږي.
له څلورو څخه زیات خیمې داسې ښکاري
د دې ټولو تغیراتو سره ، موږ وکولی شو یوازې د سم شدت شدت رامینځته کړو چې جګړه تر پای پورې په زړه پوري ساتي.
موږ هدف دا و چې یوه تجربه رامینځته کړو چې مینه وال یې غواړي او په یاد یې وساتي ، پداسې حال کې چې د لوبې عصري احساس ته وده ورکول هرچیرې چې لوبیږي. د قددو پاچا سره تازه جګړه د عصري ټیکنالوژۍ او محبوب کلاسیکونو ترکیب یوه بیلګه ده.
سرچینه: www.habr.com