د اپریل په 7-8 کې، په کنتور کې یو پرانیستی هیکاتون و - د 27 ساعته پروګرام کولو میراتون. پراختیا کونکي، ټیسټران، ډیزاینران او د انٹرفیس ډیزاینران د ننګونو سره د مبارزې لپاره راټول شوي. یوازې موضوع د کار ستونزې نه وې، مګر لوبې.
قواعد خورا ساده دي: تاسو پرته له کوم تیاری څخه راځي او یوه ورځ وروسته تاسو وښایاست چې تاسو څه کړي دي. هیکاتون په پنځو ښارونو کې ترسره شو: یکاترینبورګ، ایزیوسک، انوپولیس، نووسیبیرسک او پرم.
زه د هغه قضاوت کولو لپاره رابلل شوی وم ، او زه په دې باندې د اونۍ پای په مصرف کولو پښیمانه نه یم. نن زه به تاسو ته ووایم چې دا په یکاترینبورګ کې څنګه وه او غوره لوبې بیاکتنه.
زه نه پوهیږم چې ما څه وکړل، مګر ایا دوی زما سره سیلفي اخلي؟
هیکاتون. 27 ساعته بې وخته
موږ د پلي کولو لپاره 24 ساعتونه درلودل ، 204 برخه اخیستونکي ، 5 دفترونه ، 46 ټیمونه ، شاوخوا یو درجن د لوبې انجنونه ، د څو رنګونو کوکیز او چاکلیټو بشپړ سمندر ، په بیله بیا د چاکوپایف یو بکس ، د پیزا 70 بکسونه په یوه کې امر شوي. په سهار کې، او 250 لیټره انرژي څښاک ... د انرژی مشروب، وروسته له دې چې تاسو د دې لړۍ څخه د یو عادي پروګرامر په څیر ښکاري. د musculoskeletal مهارتونو له لاسه ورکولو سره، هیلوسینیشن او د ژمنو له لاسه ورکول.
ولاد بابین، د هیکاتون ګډون کوونکی، ټیسټر
ډیری ټیمونه په بشپړ ځواک کې ښودل شوي، پاتې نور د تنظیم کونکو لخوا په سم ځای کې ملګري شوي. او یو چا پریکړه وکړه چې یوازې هیکاتون وکړي. په یکاترینبورګ کې، ګډونوالو په بشپړ ډول د کیف په شمول لومړی پوړ اشغال کړ.
تنظیم کونکي د نظرونو سره راغلل چې تاسو کولی شئ په اختیاري توګه په خپلو پروژو کې وکاروئ: cacti, bitcoins, clowns... hackathon پیل شو.
تنظیم کونکي حوالې چمتو کړي که تاسو نه پوهیږئ چیرې یې پیل کړئ.
کیف هم پدې اونۍ کې بوخت و.
په ماښام کې، ټیمونه د کنفرانس خونه کې راټول شوي، چیرې چې د لوبې مفکورې په لوی سکرین کې وړاندې شوي. ټیمونو یو بل ته پروژې وړاندې کړې، هیچا نښه نه ده ورکړې. هلکان په حیرانتیا کې وو، او دې کار دوی سره مرسته وکړه چې په لنډ وخت کې د بیړۍ څخه راڅرګند شي.
هغه برخه اخیستونکي چې په خپلو ټیمونو کې یې رول نه دی موندلی خپل ځان ساتي: یو پایتونیسټ یو سکریپټ لیکلی چې د هغه ټیم لپاره یې د n شمیر ژمنې رامینځته کړې ، دا ډاډ ترلاسه کوي چې دا د دې پیرامیټر لخوا ګټل کیږي. که څه هم دا هیڅ رول نه لوبوي :)
اتلانو ژمنه وکړه.
دا ښه وه چې وګورئ هلکان یوازې په 9 ساعتونو کې څه کولی شي.
پیښه د کیولري لیکولو په اړه خپل یادداشت درلود.
په شپه کې، تنظیم کونکي د انرژي څښاک - 500 کین راوړي. په سهار کې هیڅ پاتې نه وو.
په 01:00 بجو د پیزا لارۍ تحویل کړئ. په هرصورت، ورځ هلته پای ته نه وه رسیدلې: په 3:30 بجو وروستی ډوډۍ وه. هغه څوک چې لیکلو ته دوام ورکوي، هغه څوک چې ویده نشي. دوی په ښه توګه ځای پر ځای شول: بوجۍ، صوفې په څنګ کې، کنټوروویټس په خپلو دفترونو کې ویده وو.
زه د ګډونوالو د زړورتیا ستاینه کوم.
کله چې ما د لومړي ځل لپاره د پیښې بڼه زده کړه، زه حیران وم: ما به هیڅکله پریکړه ونه کړه چې زما د اونۍ پای داسې تیر کړم.
تاسو به هیڅکله یوازې نه ځئ.
په 13:00 بجو وروستۍ پروژه وسپارل شوه. هغه ټیمونه چې ډزې یې پای ته رسولې وې په پای کې آرام کولی شي. قضاوت لا دمخه په بشپړ ډول و: هره پروژه د لنډ ټریلر سره وړاندې شوې، او د 46 ټیمونو څخه د ویډیوګانو موده 108 دقیقې وه. دوی په لوی سکرین کې د ټولو لیدونکو لخوا لیدل شوي.
پایلې
هیکاتون د دې لخوا قضاوت شوی و:
- د ګریګوري ایوانوف څخه
تورج ، څوک چې د کمپیوټر لوبو جوړولو لپاره پیسې ترلاسه کوي؛ - له الکسي کولاکوف څخه
جټ سټایل څوک کويژوندی عمل لوبې له 20 کلونو څخه زیات؛ - ایوان ډوماشینخ د کانتور څخه، چې د لوبو سره د مینې له امله پروګرام کولو ته راغی او اوس زموږ پراختیا کونکو ته درس ورکوي؛
- د کانتور څخه ماکسیم زاخروف، چې د ازموینې مسؤل دی او ژمنه یې وکړه چې د لوبو کیفیت ته پام وکړي؛
- او زه، سرګي اسمینسکي، چې د بورډ ډیری خپاره شوي لوبې یې اختراع کړې. د مثال په ډول،
د دوو پلازمینو لارې .
اووه نوماندان وو:
- ترټولو روږدي لوبه؛
- پلاټ
- ښایسته ټیکنالوژي؛
- ډیزاین؛
- خیال
- مصنوعي ذهانت؛
- د خلکو د انتخاب جایزه.
زه به تاسو ته د ګټونکو ټیمونو ټریلر وښایم او که امکان ولري ، د سرچینې کوډ په GitHub کې شریک کړم. ځینو ګډونوالو وغوښتل چې کوډ پوسټ نه کړي. زه امید لرم ځکه چې موږ به د دې پروژو په اړه نور څه واورو.
ترټولو روږدي لوبه
دا جایزه د یوې انا په اړه د یوې لوبې له لارې وګټله چې هڅه کوي د خپل محاسبې راپورونه وړاندې کړي. د کانتور هلکان د بخارۍ پریښودل. هیډسټاک د رسی په مرسته حرکت کوي، کوم چې د خښتو په سمه توګه نیولو ته اړتیا لري.
د یو قاضي په توګه، زه د هغو هلکانو څخه ډیره مننه کوم چې د مقرراتو لخوا تخصیص شوي د 3 دقیقو په پرتله ګړندی جوهر بیان کړ.
غوره کیسه
د ښه او بد تر مینځ د مبارزې په اړه ترټولو ښکلې لوبه وګټله. ستونزه دا ده چې هر نوی مهارت کرکټر تیاره اړخ ته رسوي.
ټیم ډیری د هنرمندانو څخه جوړ شوی و، او نړۍ واقعیا په زړه پوري ده. مګر دا یوازې عکسونه نه و: لوبې په ټولو برخو کې د لوړې نمرې لپاره جایزه ترلاسه کړه.
سترګې خوشحاله دي.
ترټولو غوره ټیکنالوژي
یو له څو 3D شوټرانو څخه غوره ټیکنالوژي وښودله. په ناخوښ راتلونکي کې، د Bitcoin زیرمې له مینځه وړل کیږي. چې څه کول پکار دي؟
دا لوبه دښمنان، پوښ، یو ریل او ... د مټ غږ سره کټانا لري. د هغې بڼه په تالار کې د خوښۍ لامل شوه.
مګر تاسو غوره د ځان لپاره وګورئ:
د SKB Kontur سره یوځای شئ. خو لوبه د یو ټیم لخوا جوړه شوه
غوره ډیزاین
یو بل راتلونکي شوټر وګټله: "هیڅ ځای ته شتون نلري." موږ پریکړه وکړه چې ډیزاین نه یوازې د ښکلا په اړه، بلکې د بصری ژبې په اړه هم دی چې د لوبې مفکورې لپاره کار کوي.
پراختیا کونکي یو متحد سټایل ساتلی او د روزنې حالت یې په لوبو کې ښه مدغم کړی.
مصنوعي استخبارات
د AI پلي کول لږ وو: ډیری لوبې هیڅ دښمن نه درلود. او که دوی وي، نو ډیری وختونه دوی په ساده ډول د لوبغاړي په لور روان دي. مګر دا هغه لوبه نه وه چې قاضیانو ورته "د ژوند په مقابل کې" نوم ورکړ. هغه څوک چې د کیولري په اړه یادداشت لري.
لوبغاړی خپل اردو تنظیموي او بیا ګوري چې جګړه سمول کیږي. د لوبغاړي هدف دا دی چې سرتیري ځای په ځای کړي ترڅو د دښمن ورکړل شوي موقعیت ته ماتې ورکړي.
لوبه لږترلږه ګرافیک وړاندې کوي.
د غوره نظر لپاره جایزه
ګټونکي د لوبې میسینیم - بورډ وه
لوبه هیڅ ګرافیک نلري. میسنیمم بریالي محصولات ښه ترکیب کوي او پدې توګه یو څه نوي رامینځته کوي.
ساده او خوندور. په مظاهره کې یوه کلمه هم ونه ویل شوه.
د اوریدونکو جایزه
برخه اخیستونکو په کارتونو کې د کاوبای ډویل ته رایه ورکړه. تاسو باید هغه عمل غوره کړئ چې تاسو یې ژر تر ژره ترسره کوئ. اصل د "راک کاغذ - کینچی" سره ورته دی. دا ډیری وختونه د لوبې میخانیک اساس جوړوي.
لوبه د بل لوبغاړي په وړاندې ترسره کیږي.
نورې په زړه پورې لوبې وې.
دلته د برج دفاع ده
په عمل کې سپر وسله.
د ایلون قتل عام کې، ایلون مسک یوازې مریخ ته سفر کوي ترڅو د مریخونو سره جګړه وکړي.
او د CowCar لوبه یو ریس دی چې سطح یې په دوامداره توګه بدلیږي. او تاسو شکل بدلوي.
بس نور څه نه
که تاسو غواړئ په یو څه پوه شئ، هڅه وکړئ چې هغه جوړ کړئ. پداسې حال کې چې د لوبې ډیزاینران پدې اړه بحث کوي چې لوبه څه ده، 200 برخه اخیستونکي په عمل کې د ځواب په لټه کې وو. البته، دا ستونزمنه وه. یو څوک خپل ځان د فورمې کاپي کولو پورې محدودوي، د مینځپانګې په اړه هیر کړي. یو څوک په طنز کې ډوب شو، کوم چې پروژه ډکه کړه او لوبه یې له هغې څخه بې ځایه کړه. یو څوک پرته له دې چې د دوی ځواک محاسبه کړي د ماراتون څخه بهر لاړ. یو چا ښه لوبه وکړه، مګر په وړاندې کولو کې پاتې راغلل.
مګر لوبه د ګرافیک ، راکشسانو یا کثافاتو په اړه ندي. لوبه باید په زړه پوری وي. میسینګیناریم او "ژوند په برعکس" ثابتوي چې د یوې په زړه پورې پروژې لپاره ، ګرافیک د لوبې ډیزاینر په اختیار کې یوازې یو له وسیلو څخه دی.
د لوبې سرچینې په GitHub کې.
د لوبې ټریلرونه په یوټیوب کې
سرچینه: www.habr.com