د لوبغاړو ټولنې لخوا په خاموشۍ او نه پام کې نیول شوی ، ملیارد حساب په Steam کې ثبت شوی. د بھاپ ID موندونکی
د لوبو پلیټ فارم د بریا اندازه کولو په توګه د حسابونو شمیر کارولو ستونزه دا ده چې د دې حسابونو یو شمیر بلاک شوي ، نور د مالک لپاره دوهم یا حتی دریم دي ، او ځینې یې یوازې بوټونه دي. له همدې امله، د ارزونې ترټولو سمه لاره به دا وي چې اوسني شاخصونه آنلاین وګورئ.
Steam تیر کال د 18 ملیون متقابل فعال کاروونکو څخه تیر شو، د PlayerUnknown's Battlegrounds د لوی بریالیتوب څخه مننه، او له هغه وخت راهیسې شاوخوا 15 ملیون شمیره ساتلې ده. په 2018 کې، د سټیم ټول لوبغاړي په اوسط ډول هره ورځ 47 ملیون او په میاشت کې 90 ملیون وو، چې د تیر کال په پرتله 23 ملیون ډیر شوی.
شاید د لیدونکو وده کې ترټولو لوی فاکتور په آسیا کې د PC او Steam مخ په زیاتیدونکي شهرت په ځانګړي توګه چین دی. پداسې حال کې چې په 2012 کې د بھاپ پلور په لویدیز اروپا او شمالي امریکا کې تسلط درلود ، هیڅ بله سیمه حتی دوی ته نږدې نه وه ، شپږ کاله وروسته ، سره له دې چې ډیری لوبې د چینایانو ملاتړ نه کوي ، د آسیا بازار د پلور له پلوه ترټولو لوی بازار شو. تقریبا د شمالي امریکا په څیر لوی.
بھاپ لاهم د کمپیوټر لوبو پلورلو لپاره ترټولو لوی پلیټ فارم پاتې دی ، که څه هم دا اوس سیالي لري ، پشمول د ځانګړي لوبو پلورنځي په شخص کې ، او دا باید په پام کې ونیول شي. دا به د راجستر شوي کاروونکو شمیر بدل نه کړي، او په بھاپ کې لاهم په سلګونو او زرګونه لوبې شتون لري، مګر لکه څنګه چې نور خپرونکي د بدیل پلیټ فارم غوره کوي، په ورته وخت کې د فعال لوبغاړو شمیر به په راتلونکي کې د پام وړ راټیټ شي که دا دوام ومومي. موږ کولی شو یوازې رسمي احصایې وګورو او په بازار کې د خپل موقعیت ساتلو لپاره د والو ممکنه ګامونه.
سرچینه: 3dnews.ru