AMD د FidelityFX سوپر ریزولوشن 2.0 ټیکنالوژۍ پلي کول خلاص کړي

AMD د خپل FSR 2.0 (FidelityFX سوپر ریزولوشن) سوپر سمپلینګ ټیکنالوژۍ لپاره د سرچینې کوډ خوشې کول اعلان کړل ، کوم چې د ځایی پیمانه کولو او توضیحي بیارغونې الګوریتمونه کاروي ترڅو د عکس کیفیت ضایع کم کړي کله چې لوړ ریزولوشنونو ته بدل شي. کوډ په C++ کې لیکل شوی او د MIT جواز لاندې ویشل شوی. د C++ ژبې لپاره د اساسي API سربیره، پروژه د DirectX 12 او Vulkan ګرافیک APIs، او همدارنګه د HLSL او GLSL شیډر ژبو لپاره مالتړ چمتو کوي. د مثالونو او مفصلو اسنادو سیټ چمتو شوی.

FSR په لوبو کې کارول کیږي ترڅو په لوړ ریزولوشن سکرینونو کې محصول اندازه کړي او د نږدې اصلي ریزولوشن کیفیت ترلاسه کړي پداسې حال کې چې د ښه جیومیټریک او راسټر توضیحاتو په جوړولو سره د جوړښت توضیحات او ګړندي څنډې ساتي. د ترتیباتو په کارولو سره، تاسو کولی شئ د کیفیت او فعالیت تر مینځ توازن وساتئ. ټیکنالوژي د مختلف GPU ماډلونو سره مطابقت لري ، پشمول مدغم چپس.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment