د ولفیر خلاصې سرچینې لوبې خورا وده

ډیر وده ، د ولفایر لوبو یوه له خورا بریالۍ پروژو څخه ، خلاص سرچینه شوې. د ملکیت محصول په توګه د 14 کلونو پراختیا وروسته ، پریکړه شوې چې لوبه خلاص سرچینه شي ترڅو مینه وال وکولی شي د دوی خوښې ته وده ورکولو ته دوام ورکړي.

کوډ په C++ کې لیکل شوی او د اپاچي 2.0 جواز لاندې خلاص دی، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي چې کوډ په ملکیتي پروژو کې شامل کړئ او پایله شوي کار وپلورئ. خلاص سرچینه د لوبې انجن، د پروژې فایلونه، سکریپټونه، سیډر، او ملاتړ کتابتونونه پوښي. په وینډوز، MacOS او لینکس کې د چلولو ملاتړ کوي. د لوبې سرچینې ملکیت پاتې دي او د دریمې ډلې پروژو کې د دوی توزیع د Wolfire لوبو څخه جلا اجازې ته اړتیا لري (د ترمیم اجازه لري).

داسې انګیرل کیږي چې خپور شوی کوډ دواړه د بنسټیز نوي محصولاتو رامینځته کولو لپاره کارول کیدی شي چې د دوی د لوبې سرچینو سره راځي ، او د تجربو ترسره کولو یا تعلیمي اهدافو لپاره د اصلي ملکیت سیټ سره چلولو لپاره. د لوبې برخې او کتابتونونه په جلا توګه د لوبې نورو پروژو ته لیږدول کیدی شي. همدارنګه یادونه شوې چې د ټولنې لخوا چمتو شوي پراختیا او بدلونونو منلو ته لیوالتیا د سوداګریزې لوبې اصلي جوړښت کې د شاملولو لپاره اضافه کیږي. که چیرې دا امکان ونلري چې بدلونونه په اصلي پروژه کې مدغم کړئ ، تاسو کولی شئ د لوبې خپل غیر رسمي نسخې رامینځته کړئ.

د لوبې د ودې جوهر د ننجا خرگوش په سفر کې دی ، څوک چې لوبغاړي ته د ګمارل شوي دندو بشپړولو په جریان کې د نورو انتروپومورفیک حیواناتو (خرگوش ، لیوانو ، موږکانو ، پیشوګانو ، سپو) سره لاس په لاس جګړه کوي. . د لوبې لوبه په درې اړخیز چاپیریال کې د دریم کس لید سره ترسره کیږي ، او د اهدافو ترلاسه کولو لپاره لوبغاړي ته د حرکت او د دوی د عمل تنظیم کولو بشپړ آزادي ورکول کیږي. د واحد لوبغاړي ماموریتونو سربیره ، ملټي پلیر حالت هم ملاتړ کیږي.

لوبه د پرمختللي فزیک انجن سره مجهز ده چې د 3D انجن سره په کلکه سره مدغم شوی او د "فزیک پراساس پروسیژر انیمیشن" مفهوم پلي کوي ، کوم چې د ریښتیني کرکټر حرکت او د چاپیریال پورې اړوند انډول حرکت حرکت ته اجازه ورکوي. لوبه د اصلي شرایطو حساس کنټرولونو کارولو لپاره هم د پام وړ ده چې تاسو ته اجازه درکوي مختلف جنګي تاکتیکونه پلي کړئ ، او د AI انجن چې د کرکټرونو ګډ عمل همغږي کوي او د ماتې د لوړ احتمال په صورت کې د شاتګ اجازه ورکوي. د نقشو او سناریو ایډیټ کولو لپاره انٹرفیس چمتو شوی.

د لوبې انجن د سخت بدن فزیک، کنکال حرکت، د انعکاس انعکاس، د 3D غږ، د متحرک شیانو ماډلینګ لکه اسمان، اوبه او واښه، د تطبیق وړ توضیحات، د وړیو او بوټو ریښتیني وړاندې کول، ژور او تور رنګ سره د پکسل په واسطه د پکسل رڼا ملاتړ کوي. د ګړندي حرکت پرمهال اغیزې ، د جوړښت نقشه کولو مختلف ډولونه (د متحرک کیوب میپینګ او پارلاکس نقشه کولو په شمول).



سرچینه: opennet.ru

Add a comment