مایکروسافټ د وینډوز انسایډر د مخکتنې لومړني لاسرسي برنامې برخې په توګه
لومړی احتمال د شعاع تعقیب پورې اړه لري. DirectX 12 دا په پیل کې درلود، مګر اوس دا پراخ شوی. په ځانګړې توګه، اضافي سیډرونه د موجوده رې ټریسینګ اعتراض PSO (د پایپ لاین حالت اعتراض) کې اضافه شوي. دا د کار موثریت ته وده ورکوي.
بیا موږ باید د تطبیق وړ الګوریتم ټیکنالوژۍ ته اشاره وکړو ExecuteIndirect. د توضیحاتو له مخې ، دا ب featureه تاسو ته اجازه درکوي د GPU اجرا کولو مهال ویش کې د شعاعونو شمیر وټاکئ. په نهایت کې ، دا ممکنه شوه چې د سپک وزن تعقیب انتخاب وکاروئ.
شرکت د جیومیټری سره هم کار کاوه. مایکروسافټ DirectX 12 API ته د میش شیډرونو لپاره ملاتړ اضافه کړی. دا خصوصیت د DirectX سمپلر په نوم یادیږي. دا تاسو ته اجازه درکوي معلومه کړئ چې کوم جوړښتونه ډیری وختونه شتون لري او باید په حافظه کې پاتې شي. د پایلې په توګه، یوازې هغه معلومات چې دلته اړین دي او اوس د ویډیو حافظه کې زیرمه شوي.
په دې توګه، نوښت به دا ممکنه کړي چې د مجازی نړۍ لپاره د ځورونکي اوږد بار کولو وختونو څخه ځان خلاص کړي. دا د تش په نامه جوړښت سټرینګ ټیکنالوژي ده.
دا ټول په ډیر تفصیل سره
سرچینه: 3dnews.ru