د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه

د ښوونځي کال په پیل کې، موږ پریکړه وکړه چې زموږ د ټولګې څخه د یو نندارتون په اړه وغږیږو، د کوم عکس چې په 1980 لسیزه کې د زرګونو ښوونځیو زده کونکو لپاره یو مهم یادونه پاتې کیږي.

اته-بټ یاماها KUVT2 د MSX معیاري کورني کمپیوټر یوه روسي نسخه ده چې په 1983 کې د مایکروسافټ جاپاني څانګې لخوا په لاره اچول شوې. دا ډول، په حقیقت کې، د لوبو پلیټونو پر بنسټ زیلوګ Z80 مایکرو پروسیسرونه جاپان، کوریا او چین یې ونیول، مګر په متحده ایالاتو کې نږدې نامعلوم وو او اروپا ته یې لاره پیدا کول سخت وخت درلود.

KUVT د "تعلیمي کمپیوټر ټیکنالوژۍ سیټ" لپاره ولاړ دی. دا فورمول د 1980 لسیزې په لومړۍ نیمایي کې په علمي، وزارتي او صنعتي حلقو کې د اوږدو بحثونو په ترڅ کې رامینځته شو. د کمپيوټري تکنالوژۍ د پرمختګ او د معلوماتي ټکنالوجۍ د روزنې د اړتيا په اړه د پوښتنو ځوابونه هغه وخت څرګند نه وو.

د مارچ په 17، 1985 کې، د CPSU مرکزي کمیټې او د شوروي اتحاد د سوسیالیستي جمهوریتونو د وزیرانو شورا یو ګډ پریکړه لیک تصویب کړ چې "په ثانوي تعلیمي موسسو کې د زده کونکو د کمپیوټر سواد زده کړې او په تعلیمي بهیر کې د الکترونیکي کمپیوټري ټیکنالوژۍ پراخه معرفي کولو لپاره د اقداماتو په اړه. » له دې وروسته، په ښوونځیو کې د کمپیوټر ساینس زده کړه لږ یا لږ همغږي سیسټم رامینځته کول پیل کوي، او د 1985 په سپتمبر کې حتی د "معلوماتو په عمر کې ماشومان" یو نړیوال کنفرانس جوړ شو.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
د نړیوال کنفرانس او ​​نندارتون د پروګرام پوښښ "د معلوماتو په عمر کې ماشومان"، 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (د A.P. Ershov، BAN آرشیف څخه)

البته، د دې لپاره زمینه د اوږدې مودې لپاره چمتو شوې وه - په مختلفو ګروپونو کې د ثانوي زده کړو عصري کول د 1970 لسیزې په وروستیو کې خبرې اترې پیل شوې.

د شوروي د پلان شوي اقتصاد لپاره، ګډ پریکړه لیک خورا مهم و او په روښانه توګه یې سمدستي عمل ته هڅول، مګر چمتو شوي حلونه یې نه درلودل. پخوا، د ښوونځي ځینې زده کونکو د صنعتي تمریناتو پرمهال کمپیوټرونه لیدل، مګر ښوونځي په عملي توګه خپل کمپیوټرونه نه درلودل. اوس، حتی که رییسانو د روزنې کټونو پیرود لپاره پیسې وموندلې، دوی نه پوهیږي چې کوم ماشینونه واخلي. د پایلې په توګه، ډیری ښوونځي خپل ځانونه د مختلفو تجهیزاتو سره سمبال کړي (دواړه شوروي او وارد شوي)، کله ناکله حتی په ورته ټولګي کې مطابقت نلري.

په ښوونځیو کې د معلوماتي ټکنالوجۍ په خپریدو کې پرمختګ تر ډیره حده د اکادمیک پوه انډری پیټروویچ ایرشوف لخوا ټاکل شوی و، چې د هغه په ​​آرشیف کې ټول د اسنادو بلاکد کمپیوټر ساینس ټولګیو تخنیکي تجهیزاتو ستونزې ته وقف شوی. یو متخصص بین المللي کمیسیون د تعلیمي اهدافو لپاره د اګاټ کمپیوټر کارولو ازموینه ترسره کړه او ناخوښه و: اګاټس د نورو پیژندل شوي کمپیوټرونو سره مطابقت نلري او د 6502 مایکرو پروسیسر پراساس یې کار کاوه ، کوم چې په شوروي اتحاد کې هیڅ انالوګ نه درلود. له دې وروسته، د کمیسیون متخصصینو په نړیوال بازار کې د کمپیوټر ډیری اختیارونه وڅیړل - لومړی، دا اړینه وه چې د 8-bit کورني کمپیوټرونو لکه اتاري، امستراد، یاماها MSX او IBM PC مطابقت لرونکي ماشینونو څخه غوره کړي.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
د کمپیوټر ساینس د بین المللي کمیسیون په تعلیمي موسسو کې د معلوماتي او کمپیوټر ټیکنالوژۍ د برخې سکرتر او اکاډمیشین A.P. Ershov ته د یادداشت څخه اقتباس (د A.P. Ershov، BAN آرشیف څخه)

د 1985 په دوبي کې، انتخاب د MSX معمارۍ کمپیوټرونو کې ترسره شو، او د دسمبر تر 4200 سیټونه ترلاسه شوي او په ټول شوروي اتحاد کې توزیع شوي. تطبیق ډیر ستونزمن و ځکه چې د اسنادو او سافټویر وړاندې کول وروسته پاتې وو. سربیره پردې، په 1986 کې دا معلومه شوه چې د روسیې د علومو اکاډمۍ د انفارماتیک ستونزو انسټیټیوټ لخوا رامینځته شوی سافټویر 100٪ تخنیکي مشخصاتو سره مطابقت نلري: یوازې ځینې برنامې واقعیا په ښوونځي کې کارول کیدی شي ، او قرارداد د دې لپاره چمتو نه کوي. تخنیکی ملاتړ.

نو د بنسټیز توضیحاتو سره یو ښه مفکوره، یو اکاډمیک چلند او حتی په تجربه کې غوره شوي تخنیکي اساس (نږدې د پای کاروونکو ته سپارل شوی) د مختلفو سازمانونو او سیمو ترمنځ د اړیکو له خرابیدو سره مخ شو. په هرصورت، د نوي طرزالعمل پلي کولو له ستونزو سره سره، د اکاډمیکو بنسټونو لخوا پیل شوي هڅې پایلې ترلاسه کړې. د نوي معرفي شوي مضمون OIVT د ښوونځي ښوونکو - د کمپیوټر ساینس او ​​کمپیوټر ټیکنالوژۍ اساسات - د ښوونځي ماشومانو ته د پروګرام کولو اساسات تشریح کول زده کړل، او ډیری یې د انګلیسي په پرتله په BASIC کې ښه مهارت درلود.

ډیری هغه کسان چې د 1980 لسیزې په نیمایي کې یې د شوروي په ښوونځیو کې زده کړې کړې، یاماها په تودوخې سره یادوي. دا ماشینونه په اصل کې د لوبې ماشین وو، او د ښوونځي زده کونکي اکثرا دوی د خپل اصلي هدف لپاره کاروي.


څرنګه چې دا د ښوونځي کمپیوټرونه وو، نو دا به ممکنه نه وه چې سمدلاسه دننه پورته شي - د پلټونکو ماشومانو څخه اساسي خوندیتوب چمتو شوی و. قضیه نه خلاصیږي ، مګر د لیچونو په فشارولو سره خلاصیږي چې په ناڅرګند سوري کې موقعیت لري.

بورډ او چپس جاپاني دي، د زیلوګ Z80 مایکرو پروسیسر استثنا سره. او د هغه په ​​قضیه کې، ډیری احتمال، په جاپان کې جوړ شوي نمونې کارول شوي.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
ورته زیلوګ Z80 پروسیسر چې د ZX سپیکٹرم، د ColecoVision لوبې کنسول، او حتی مشهور پیغمبر-5 ترکیب کوونکی هم ځواک ورکوي.

کمپیوټر روسی شوی و، او د کیبورډ ترتیب د عصري سترګو لپاره خورا عجیب و. روسي توري په عادي بڼه YTSUKEN دي، مګر د لاتیني الفبا توري د JCUKEN د ژباړې اصولو سره سم تنظیم شوي.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه

زموږ نسخه د زده کونکي نسخه ده، د هغې فعالیت یو څه محدود دی. د ښوونکي برعکس، دا نه د ډیسک ډرایو کنټرولر لري او نه دوه 3 "فلاپي ډرایو.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
په پورتنۍ ښیې کونج کې د سیریل اتصال لپاره بندرونه شتون لري - د تعلیمي کمپیوټر تجهیزات په محلي شبکه کې یوځای شوي

د ماشین ROM په پیل کې اساسی ژباړونکي او CP/M او MSX-DOS عملیاتي سیسټمونه درلودل.

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
لومړني کمپیوټرونه د MSX پخوانۍ نسخې څخه ROMs سره سمبال شوي

د ډیټا آرټ میوزیم KUVT2 - مطالعه او لوبه
مانیټرونه له کمپیوټرونو سره وصل وو، چې تر ټولو عام یې EIZO 3010 و چې د شنه ډول ګلو سره و. د عکس سرچینه: ru.pc-history.com

د عملیاتو دوه طریقې وې: زده کونکی او زده کونکی؛ په ښکاره ډول، دا د ښوونکي لپاره اړین و چې د محلي شبکې له لارې دندې صادر کړي.

په یاد ولرئ چې د MSX معمارۍ کمپیوټرونه نه یوازې د یاماها لخوا تولید شوي ، بلکه د ډیری نورو جاپاني ، کوریایی او چینایي جوړونکو لخوا هم تولید شوي. د مثال په توګه، د Daewoo MSX کمپیوټر لپاره یو اعلان.


ښه، د هغو کسانو لپاره چې په شوروي ښوونځیو کې د کمپیوټر ساینس د آرامۍ ټولګیو په اړه غمجن دي، یو ځانګړی خوښی دی - خلاص ایم ایس ایکس ایمولیټر. په یاد دي؟

سرچینه: www.habr.com

Add a comment