"موږ به دا حل کړو": شیطان می کری 5 پراختیا کونکو د لوبې په سرعت باندې تبصره وکړه

د لومړۍ کلیزې په مناسبت شیطان می Cry 5 IGN له رییس هیډاکي اتسونو او همدارنګه تولید کونکو مایکیټرو اوکابي او میټ واکر څخه وغوښتل چې د لوبې وروستي سرعت په اړه تبصره وکړي.

"موږ به دا حل کړو": شیطان می کری 5 پراختیا کونکو د لوبې په سرعت باندې تبصره وکړه

د ډسمبر ریس د سټیمر DECosmic د مثالي موادو په توګه غوره شوی و. د ریکارډ کولو په وخت کې، د 83 دقیقې تېرېدل یو ریکارډ و، مګر له هغه وخته راهیسې لیوالتیا (په نړۍ کې لومړی او یوازینی) د 80 دقیقو څخه د وتلو توان درلود.

د دې ګړنديتوب سره ، DECosmic له لومړۍ ثانیې څخه پراختیا کونکو ته حیرانتیا پیل کړه ، مګر ریښتیني وحی په دریم ماموریت کې د Capcom کارمندانو ته راغله ، کله چې د وخت خوندي کولو لپاره ، سټریمر د کچې جیومیټرۍ له لارې فشار راوړ.


د واکر په وینا، چې د خپلو جاپاني همکارانو لپاره د ژباړونکي په توګه کار کوي، پراختیا کونکي د دې زیان څخه خبر نه وو: "اوس چې موږ د [بګ] په اړه پوهیږو، موږ باید دا حل کړو."

داسې بریښي چې په راتلونکي کې شیطان می کری 5 ممکن واقعیا د داسې تشو له مینځه وړو لپاره پیچونو ته انتظار باسي. واکر ادامه ورکړه، "زموږ هلکان د لوبو په جوړولو کې ډیر ویاړ کوي چې مات نشي."

"موږ به دا حل کړو": شیطان می کری 5 پراختیا کونکو د لوبې په سرعت باندې تبصره وکړه

تجربې ثابته کړې چې د شیطان می کری 5 د دې ډیزاین سره سره د سرعت چلولو لپاره مناسب دی ، مګر کله چې راتلونکې پروژه رامینځته کوي ، اتونو ژمنه وکړه چې د سرعت چلونکي مینه وال به په ذهن کې وساتي ترڅو لوبه د دوی لپاره هم "تفریح" کړي.

شیطان می کری 5 د PC (Steam)، PS8 او Xbox One لپاره د مارچ په 2019، 4 کې پلورل شوی. د لوبې وروستی تازه کول د تیر فبروري پورې نیټه ده ، کله چې د کمپیوټر نسخه څخه Denuvo د سمندري غلو ضد سیسټم ونیول شو.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment