د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

ښه ورځ.

نن ورځ به موږ د خپل ډیزاین د ټابلیټ رول لوبولو سیسټم په اړه وغږیږو ، چې رامینځته کول دواړه د ختیځ کنسول لوبو او د لویدیز ټابلیټ رول لوبولو جناتونو سره آشنا کیدو څخه الهام اخیستی و. وروستنۍ، نږدې، هغه څه په زړه پورې نه و لکه څنګه چې موږ غوښتل - د قواعدو له مخې پیچلي، د یو څه ناپاک کرکټرونو او شیانو سره، د محاسبې سره ډیر شوي.
نو ولې خپل یو څه نه لیکئ؟ د زودیاک نښو او اخترونو سره. دا خورا ډیر دی چې دا ټول څنګه وګرځیدل. دا مفکوره د څو ویشل شویو پاڼو څخه د 256 مخونو په کتاب کې رامینځته کولو لپاره شاوخوا پنځه یا شپږ کاله وخت ونیو.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

"مونسټر هلک" د رول لوبولو لوبه ده چې د افسانې - په زړه پوري تاکتیکي جګړو ته وقف شوې. دلته ، اتلان د خپلو وسلو څخه نوې جنګي پوهه ترلاسه کوي ، راکشسونه خپل "مصنوعي استخبارات" لري او د تجربې ترلاسه کولو پرځای د لاسته راوړنې سیسټم کارول کیږي.

مګر لومړی شیان لومړی. ما په 90s کې د یوې پدیدې په توګه د رول لوبولو لوبو عمومي لید رامینځته کړ ، وروسته له دې چې د کمپیوټر لوبو انسائیکلوپیډیا په یوه برخه کې د عالي بیاکتنې مقالې لوستل. دا مقاله د "رول لوبولو لوبو" په نوم یادیږي؛ دا د ټابلیټ رول لوبولو تجربې دواړه توضیحات او د کمپیوټر رول لوبولو لوبو ډیری مثالونه بیانوي چې د میز ټاپ کائنات فضا او خوند یې غوره کړی. په جلا توګه، دوی په دې حقیقت ټینګار وکړ چې د رول لوبولو بورډ لوبې د سیالۍ په اړه ندي "څوک چې وګټي" او نه د لوبې ماسټر "تعلیم" بې پروا ګډون کونکو په اړه، مګر د ګډ خلاقیت او د هرچا لپاره د ساتیرۍ تفریح ​​​​په اړه.

د لوبې ماسټر: د ښکته کېدونکي Psheso په پل کې ولاړ، د لمر ایلف سیګمار نږدې کورغ ته وکتل. هو، دلته یو ځای باید د راکشسانو نادر ډولونه وي چې په تجربه کې به ورته اړتیا وي. هغه خپل لاس د کښتۍ کنټرول موتی ته وخوړ ترڅو لاره سمه کړي، او د مرمۍ په شکل کښتۍ په اطاعت سره څنګ ته وخوځېده، د ډبرې د تیزې څوکۍ څخه ډډه وکړه. په نهایت کې ، په تیاره کې یوه تشه راښکاره شوه او "پیسو" هلته راورسیده. د مرمۍ په شکل کښتۍ په یوه کوچنۍ ډبرینه څنډه کې ناسته وه، د هغې په پوټکي کې د بریښنا د لینونو څراغونه په جزوي توګه بهر شوي، د سټینډ بای حالت ته ځي. د څو دقیقو وروسته، د سینک لاندې کلیک وکړ او ښکته شو. د کشتۍ له ګېډې څخه د ډبرې په څنډه کې یو یلف، د مشروم نجلۍ او یو ګوبلین راوتلي ... که څه هم، نه، اجازه راکړئ چې یوازې یو ایلف او ګوبلین وي. نو، میرمنو او ښاغلو، تاسو د خړوب په ډنډ کې یاست!

توطیه: ودریږه، ودریږه! د مشروم نجلۍ په اړه څه؟

د لوبې ماسټر: د اوس لپاره ، راځئ چې د دې دوه کرکټرونو سره پیل وکړو ، او بیا به یې وګورو.

د قواعدو ماسټر: یوازې ووایه چې تاسو د هغې لپاره د پیرامیټونو لیکل هیر کړي.

د لوبې ماسټر: * طنزیه * شاید ما پریکړه وکړه چې دا خورا ښه و چې تاسو ته یې ورکړم؟

په XNUMXs کې یو ځای ، ما مختلف کوچني بورډ لوبې رامینځته کړې ترڅو د ملګرو سره د لوبې کولو لپاره یو څه ولرئ ، په ورته وخت کې د کنسول اختصاصونو په زړه پورې نړۍ کې ډوب شوم (د نه هیریدونکي لومړی پلی سټیشن) ، یو جادو وموندله: د راټولولو کارت کلب ښار (په هغه وخت کې رنګین کامیګاوا، ترټولو پیاوړی میروډین بلاک په تدریجي ډول تقاعد شو، او کارتونه لا تر اوسه په روسیه کې چاپ شوي ندي) او په پای کې د بورډ رول لوبولو لوبو کې ښکیل شو، هم یې د لوبې کولو موندلو موندلو سره. شرکت او د تمرین ماسټر.

کله چې موږ یو ښه شمیر سفرونه ترسره کړل، د هغه څه تر مینځ توپیر چې تمه کیده او هغه څه چې ترلاسه شوي په ډیر او روښانه ډول څرګندیدل پیل کړل. سیسټمونه پخپله د غیر ضروري ریاضیاتو سره ډیر بار شوي، هر وخت او بیا د محدود انتخابونو د دوامداره شمیرلو احساس شتون درلود، هر هغه هیرو چې د suboptimal پیرامیټونو سره بې ګټې ګڼل کیده، ډیری وختونه د لوبې خورا زړه پورې او بډایه برخه. جوړ شو ... د دې لپاره چمتووالی - پخپله د کرکټر جوړولو مرحله.

دا د ارزښت وړ ده، البته، د ټولو انفرادي عناصرو د نفوذ درجې جلا کول چې څه پیښیږي. هو، لوبغاړي ممکن د هغه څه سره چلند وکړي چې پیښیږي خورا لوړ دي او د روښانه کرکټرونو رامینځته کولو پرځای ، دوی به د لوبې نړۍ کې د خړ ضعیف ارادې ځایونو په څیر وګرځي ، د قیمتي شیانو یا لیدونو سره ځړول شوي خالي ځایونه چې تاسو یې کولی شئ یو ځای وغورځوئ. وړتیا هو، ماسټر کولی شي د خپل موقف څخه ناوړه ګټه پورته کړي، د پلاټ ریلونو سره لوبغاړي مجبور کړي، او فضا خرابه کړي. مګر ډیر څه پخپله سیسټم پورې اړه لري. له دې څخه چې دا څنګه جوړښت لري. دا یوازې دا ده چې دا شیبه ډیری وختونه "د پردې شاته" پاتې کیږي ، ځکه چې د ټابلیټ رول لوبولو لوبو یو راز دا دی چې تاسو کولی شئ د هرې لوبې سیسټم څخه خوند واخلئ ، که چیرې د علاقې مناسبه کچه شتون ولري. د ګډون کوونکو په منځ کې.

په طبیعي توګه، ټول سیسټمونه نشي کولی او باید لږ وزن ولري. ځینې ​​یې د محتوياتو د تنوع په اړه دي، د قواعدو د پیچلي سیسټم په اړه چې په یو واحد میکانیزم پورې تړلي دي، او د دې ټولو توضیحاتو په اړه دي. او لږ محاسبه به زیان ونه رسوي، او میزونه به په لاس کې راشي، او ځینې وختونه د ریاضیاتو څخه تیښته شتون نلري، مګر اعتدال په هرڅه کې مهم دی.

نو دا معلومه شوه چې ځینې وختونه زموږ سفرونه حتی په زړه پوري وګرځیدل ، کرکټرونه خورا ښه وګرځیدل او ډلې په هماهنګۍ سره عمل وکړ - د ماسټر او لوبغاړو د هڅو څخه مننه ، موږ وکولی شو د ګړندۍ کونج شاوخوا ته ورسیږو. سیسټم

او ما یوازې غوښتل چې خپل سیسټم راټول کړم، ځکه چې په تدریج سره د هغه څه لید چې زه یې غواړم له هغې څخه ترلاسه کړم بڼه یې پیل کړه. او له هرڅه دمخه ، ما لاندې غوښتل - د افسانې کیسې فضا (یا په زړه پوري ، حقیقت) ، د ځواک مختلف کچو سره متضاد کرکټرونه (چې ډیری وختونه د فلمونو او کتابونو په پلاټونو کې پیښیږي) ، یو ساده مګر ژور تاکتیکي برخه ، وړیا د تخلیقي کرکټر وده ، د لوبې ځانګړي توکي ، د نړۍ ترمینځ سفر.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

کتاب پخپله دلته په وړیا توګه لوستل کیدی شي، او لاندې به زه په اصلي ټکو بحث وکړم.

د لوبې نړۍ

د "Monsterboy" د افسانوي کیسې کائنات د ځانګړو قوانینو سره سم ژوند کوي چې د هغو څخه توپیر لري چې په واقعیت کې کار کوي. ځایی اوسیدونکي د وحشي راکشسانو سره د پرله پسې جګړو اړتیا له امله حیران ندي ، کوم چې د جادو عناصرو ګډوډي لوبې لخوا رامینځته کیږي.

دلته هر مخلوق یو پټ بنسټیز اصول لري، غیر منطقي. دا د یو وجود داخلي کور دی چې د جادو انرژي یو له بل سره تړلي ذرات لري. دا ډول ذرات، چې د Spheres په نوم یادیږي، په وړیا بڼه کې هم موندل کیږي. د الکترونونو په څیر، دوی د مختلفو شیانو او مخلوقاتو شاوخوا ګرځي، مالکین بدلوي او د مادي شیانو د جوړولو لپاره کارول کیدی شي.

اتل د احساساتو د ځانګړي سلسلې په بڼه خپل غیر منطقي احساس درکوي، د لوبې ځینې میخانیکي پیرامیټونو په اړه پوهه ترلاسه کوي. د مثال په توګه، هغه یو ټاکلی اندازه روغتیا لري. اتل د نورو پارامترونو لویه برخه د ځینې واضح نمونو په توګه پیژني چې په کلمو کې څرګندول خورا ستونزمن دي. داسې پیرامیټونه هم شتون لري چې اتل په هیڅ ډول نه پوهیږي: د بیلګې په توګه، ځانګړتیاوې (د مهارت، بدن، ذهن او انګیزه). لوبغاړی، البته، ټول شاخصونه او شرایط پیژني، مګر اصلي اصول چې د هغه پریکړې لارښوونه کوي په لاندې ډول دي: کرکټر د لوبغاړي نقل نه دی، هغه یو ریښتینی ژوندی سړی دی، د هغه په ​​اړه خپل انګېزې او نظریات لري. د هغه شاوخوا نړۍ.

د یادولو وړ ده چې د جګړو په جریان کې، اتلان اکثرا په فزیکي توګه نه ځوریږي، ځکه چې د دښمن جنګي بریدونه د سکریچونو یا زخمونو په بڼه نښه نه پریږدي، پرځای یې روغتیا او نورو پیرامیټونو ته زیان رسوي. په دې توګه، هر هغه څه چې په جګړه کې په اتل باندې برید کیږي - د تورې تیغ، پنجرې، یو شاټ، د جادو تور - به په غیر منطقي ترتیب کې منعکس شي، نه د موادو په شیل کې. په هرصورت، د مختلفو فزیکي ژوبلو او شرایطو ترلاسه کول ممکن دي، مګر د تاکتیکي جګړې په جریان کې نه.

د لوبې په نړۍ کې، کرکټر دوه شیان لري چې ډیری یې ویره لري: د پلاټ مرګ او د غیر منطقي تحلیل. په لومړۍ قضیه کې د مختلفو شرایطو د ترکیب له امله د یو کرکټر مړینه شامله ده: د وژونکي ناروغۍ پایله، د وژونکي ټپ رسیدنه، جمع شوي ټپونه، د علت وروستی ضایع، او داسې نور. دویمه قضیه هغه وخت رامینځته کیږي کله چې د کرکټر روغتیا له منفي پنځه (-5) څخه ښکته شي: بیا د هغه غیر معقولیت دومره بې ثباته کیږي چې د جادویی ذراتو ترمینځ اړیکې له منځه ځي.

د اوږدې مودې لپاره ، د جادو نړۍ اوسیدونکو د وسلو او تجهیزاتو رامینځته کول زده کړل چې په ځانګړي ډول د جګړو لپاره دي. دا شیان د تاثیر مختلف درجې او د کارولو خورا سخت قواعد لري. برسېره پردې، نوې ځانګړې لارې په دوامداره توګه اختراع کیږي ترڅو غیر منطقي دښمنان د دوی په کړنو سره اغیزمن کړي.

د اصلي افسانې نړۍ سربیره، یو بل، تیاره هم یادونه شوې.

پلاټ نوډونه

د "Monsterboy" سیسټم یو انعطاف منونکی ترتیب لري، چې د نړۍ عمومي توضیحات او د هغې ځینې انفرادي برخې لري، د نوډونو په نوم یادیږي، مخکې له مخکې د کومې عمومي نقشې سره تړل شوي ندي. په کتاب کې داسې نوډونه شامل دي لکه د آبشارونو افسانوي ښار (Utada)، د ډریگن سوارانو کلي (زاسکان)، د دښتې په مینځ کې د لرغوني ښار بیا رغول شوي کنډکونه (نیو اسګارډ)، په ځنګل کې یوه پراسرار کلا (ماتوریکا) ) او همداسی پسی.

دا جوړښت تاسو ته اجازه درکوي چې نور عناصر او موقعیتونه د دې لوبې نړۍ کې مدغم کړئ، د بیلګې په توګه، ستاسو د خوښې ځایونه د مختلفو کتابونو او فلمونو څخه. دا، د لوبې نړۍ پخپله هم د ګډون کوونکو لخوا د دوی د شخصي جرات په بهیر کې جوړه شوې ده؛ دا په کلکه نه ټاکل کیږي. غوټۍ د لوبې ماسټر په لاس کې د وړیا انرژي په څیر دي چې لاهم په ماده ندي بدل شوي. د داستان کورس غوټۍ له آزاد حالت څخه یو تړلي، مادي ته لیږدوي.

څیړونکی: *په بې صبرۍ* ښه، بیا څه شی دی؟ راورسیده، او؟

د لوبې ماسټر: په حقیقت کې کرکټرونه ترتیب کړئ. یلف څوک دی، ګوبلین څوک دی؟

توطیه: ما به مرخیړی اخیستی وی، خو تا ماته نه دی راکړی!

د لوبې ماسټر: وروسته به نور کرکټرونه وي. د اوس لپاره، تاسو اړتیا لرئ چې د جګړې اساسات وښایئ.

تاکتیک: هو، جګړه! ګوبلین څه کولی شي؟

د لوبې ماسټر: ګوبلین کولی شي بمونه وغورځوي. او لاسي بمونه. که تاسو د انارو ونه ومومئ.

تاکتیک. او زه به یې واخلم.

څیړونکی: *د ګوند شاوخوا ته ګورم* زه بیا یو یلف یم، که هیڅوک پام ونه کړي.

نوښت: هو مهرباني وکړئ.

د لوبې ماسټر: سمه ده. په هرصورت، هغه خورا په زړه پورې کیسه لري.

ژوندلیک او ځانګړتیاوې

ژوندلیک د یو کرکټر د جوهر په اړه څو کلمې / جملې دي. د مثال په توګه: "یلف"، "جادوګر"، "ونډ اپ ډریگن"، "د مصنوعي بازو سره د اور جادوګر"، "ډرویډ د برانچ شوي ځنګل څخه"، "شکمن ښکاري سوداګر"، "شاهي میسنجر"، "اورک لوهار، لعنت شوی"، "د نیکرومانسر زده کوونکی"، "مغرور پالادین نجلۍ"، "د خپل ناڅرګند سپي سره سیوري اجنبی" او داسې نور.
دا پیرامیټر د هیرو په اړه ټول مهم معلومات لري، د هغه حالت، او د هیرو د پراختیا احتمالي ویکتورونه په ګوته کوي.

ځانګړتیاوې د عمل په مختلفو ټولګیو کې د اتل بریالیتوب درجې دي، د 4 اصلي عناصرو هر یو سره د هغه د داخلي بنسټیزو اصولو د پیوستون پیاوړتیا. که چیرې اتل یو څه د پلاټ عمل ترسره کړي یا د پلاټ اغیز تجربه کړي ، نو د اړوندو ځانګړتیاو چیک کول ممکن اړین وي.

چپلتیا (د اور انعطاف)
بدن (د ځمکې سختۍ)
استخبارات (د هوا تجسس)
Intuition (د اوبو اسرار)

هر اتل د خپل ژوندلیک په اړه نظر لري، مګر په بشپړ ډول ناپوه دی چې د هغه د کړنو بریالیتوب د ځانګړتیاوو تر اغیزې لاندې دی (نه د هیرو بڼه، نه د هغه ځواک، نه ډله، او نه استخبارات د ځانګړتیاوو په ارزښت پورې اړه لري).

د مثال په توګه: د اتل ژوندلیک "د ټیکنالوژۍ پروفیسور" دی، او د هغه استخبارات "-2" دی. د استخباراتو ټیټه نمرې یو اتل احمق نه کوي. هغه په ​​ټیکنالوژیکي وسایلو او تیوریو کې ښه مهارت لري، او همدارنګه هر هغه څه چې د پوهې دې ساحې ته منسوب کیدی شي. دلیل "-2" یوازې پدې معنی دی چې په هغه مسلو کې چې دلیل ته اړتیا لري، مګر د هغه د لارې سره، ټیکنالوژیک، چې په هیڅ ډول تړاو نلري، هغه به ناکام وي.

د کرکټر ژوند د ځان باور او شخصي ارمانونو لخوا اداره کیږي. هغه نشي کولی خپلې لاسته راوړنې د بل چا سره په مطلق پیمانه پرتله کړي؛ هغه د خپلو ځانګړتیاو په ارزونه کې خورا تابع دی. ځینې ​​​​یې د ناکامۍ مخه نه نیسي، پداسې حال کې چې نور خپل ځانونه غولوي، ریښتینې وړتیا په ځمکه کې ښخوي.

په دې ناپوهۍ کې یو ځانګړی زړه راښکونکی دی: په یو څه باور واقعیا د تصور وړ په څرګند ډول بدلوي - د مختلفو کړنو په ترسره کولو سره، اتل یو ژوندلیک ترلاسه کوي. هر ځانګړی ژوندلیک، په بدل کې، د هغه کرکټر کړنو بریالیتوب زیاتوي چې ورسره تړاو لري.

د مثال په توګه: که اتل یو "druid" وي، نو ډیری وختونه به د دې پر بنسټ د ځنګل له لارې په خاموشۍ سره ولاړ شي. او که ماسټر پریکړه وکړي چې د خاموش حرکت لپاره د وړتیا چک وټاکي، نو د "ډرویډ" لپاره به د هغې ستونزه لوړه نه وي.

د لوبې ماسټر: راځئ چې دوام ورکړو. کله چې دوی له کښتۍ څخه ووتل، سیګمار او اوټو د فلزي ګولمونو یوې ډلې ته ورسیدل، چې بڼه یې د متحرک زغرو سره ورته وه. دوړې د دې هر یو عجیب مخلوق په شاوخوا کې تیریږي ، په فلزاتو کې درزونه تیریدل. یو ګولم د هغه تر شا د تیاره ویښتو مقاومت لرونکی ټوپ وهلی و ، بل یې یو عجیب ، سرسبز مخلوق په خړ رنګ سره نیولی و ، لکه څنګه چې پخې شوي اړخونه. بل زغره وال چې د یلف او ګوبلین په نېږدې کېدو ولیدل، په منډه ورغی...

تاکتیک: زه د ښکلولو په موخه فرض کوم؟

د لوبې ماسټر: بدتر. د پاسه رول کړئ ... که څه هم، راځئ چې د اوس لپاره د غورځولو سره ډیر نه شو. یلف به لومړی لاړ شي، بیا ګوبلین.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه
حتی کله چې هیڅ کوچني نه وي، تاسو کولی شئ تل د جنګي وضعیت د سمولو لپاره د اصلاح شوي وسیلو سره ترسره کړئ - کیوبونه، چپس، بټونه.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه
د فلش پروټوټایپ څخه د جګړې چوکاټ.

جنګونه

دا د ټابلیټ رول لوبولو سیسټم پدې معنی دی چې د متشبثینو د یوې ډلې او د دوی مختلف دښمنانو ترمینځ به په مکرر ډول تاکتیکي جنګي سیالۍ وي. دا کیدای شي د وحشي راکشسانو لخوا یو ساده برید وي، د هوښیار مخالف سره جګړه، د ناڅاپي خیانت یوه صحنه، یا په میدان کې د مزاحیه ډویل.

د هرې جګړې دمخه، د حرکتونو ترتیب د ډیس په رول کولو سره رامینځته کیږي. که دوه یا ډیر اتلان ورته پایلې ولري، نو بیا به دوی د دوی د عملونو د ویشلو او یوځای کولو فرصت سره یو ګډ بدل ترلاسه کړي لکه څنګه چې وغواړي.

د یو وار په پیل کې، یو اتل معمولا شاوخوا 3 د عمل ټکي او 1 جنګي عمل ترلاسه کوي. د عمل ټکي په عمده توګه په حرکت کې مصرف کیږي، د مرستندویه کارونو ترسره کول (لکه د توکو کارول یا د تجهیزاتو بدلول) او د اضافي سرچینې په توګه عمل کول (د برید پیاوړي کول). جنګي کړنې د برید مختلف تخنیکونو یا د ځواکمن وړتیاو په فعالولو مصرف کیږي.

نه کارول شوي جنګي کړنې د باری په پای کې سوځول کیږي، او د عمل ټکي د ځینې اتلانو لخوا د ځانګړي حرکتونو لپاره د تیلو په توګه راټول کیدی شي. په جګړه کې د اتلانو هر ډول غیر معیاري کړنې هم امکان لري، که دوی د وضعیت سره مخالفت نه کوي - ماسټر پریکړه کوي چې څومره او کومې سرچینې به د دوی لپاره تادیه کړي.

د لوبې ماسټر: اړخونو ته د دښمن زغره په توزیع کولو سره ، تاسو د دوی ښکار آزاد کړئ. دا یوه نجلۍ ده چې خورا اوږده، لږ خوځنده ویښتان لري چې تقریبا په بشپړه توګه خپل شخصیت پټوي. د هغې سره یوځای، یو بل ژغورل شوی مخلوق تاسو ته په لیوالتیا سره ګوري - یو ټوټی چې لږ څه د ځمکې څخه پورته کیږي، یو څه د خړ پیسټري په څیر، دا د تازه پخې شوې ډوډۍ په څیر بوی کوي. پروت زغرې ته له نږدې کتلو سره، اوټو ولیدل چې د کنګل سیندونه دوی پریږدي.

تاکتیک: هو، دا څه معنی لري؟ موږ باید په دې اړه فکر وکړو.

د لوبې ماسټر: په ورته وخت کې ، موږ د انتخاب لپاره نوي اتلان لرو. نو راځئ چې پریکړه وکړو چې څوک به څوک وي.

متل: هو، هو. موږ دلته څه لرو؟ یوه نجلۍ چې په کړاو کې ده او یوه ګونګه پښه لري؟

تکتیکي: * په خندا سره چلول * ښه، تاسو لاړ شئ!

څېړونکی: څه تېر شو!

د لوبې ماسټر: * په لارښوونه * په حقیقت کې ، دا جادوګر دلته هیڅکله په تکلیف کې نجلۍ نه ده ، لکه څنګه چې تاسو یې کوئ. هغه د دې وړتیا لري چې د ځان لپاره ودریږي. د لارې په توګه، د دې جوړه سربیره، تاسو کولی شئ فلزي ګولمونه واخلئ.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه
Witch Truann یو له پخوانیو کرکټرونو څخه دی

د هیرو آرکیټایپونه

هر اتل یو ځانګړی جنګي آرکیټیپ لري. له دوی څخه څلور شتون لري: "مج"، "چلونکی"، "جنګیالی" او "منځنی". د لرغونو آثارو نومونه خپل سري دي او اتلان پخپله د دوی په اړه نه پوهیږي (د مثال په توګه، د "میج" آرکیټیپ دا معنی نلري چې اتل د ژوندلیک له مخې یو ډول سپیلکاسټر دی).

لکه څنګه چې مخکې یادونه وشوه، د هر مخلوق بنسټیز اصول یو څه ځواک لري: د روغتیا پوائنټونو عرضه. مګر د عادي روغتیا سربیره، اتلان رواني روغتیا هم لري: څومره چې دا لوړ وي، هیرو ډیر متمرکز وي کله چې مختلف جادو یا انرژي فعالیتونه ترسره کوي. که اتل ټول روغتیایی ټکي له لاسه ورکړي، هغه بې هوښه کیږي یا حتی مړ کیږي. که هغه ټول رواني روغتیا له لاسه ورکړي، نو د هغه جنګي اغیزمنتوب په چټکۍ سره کمیږي: کرکټر نشي کولی تخنیکونه او د نښو ځانګړي مقدسات وکاروي، هغه یوازې د وسلو سره یا پرته له ساده برید سره پاتې کیږي.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

اتل، که وغواړي، کولی شي خپل ذهني روغتیا په ځینو ځانګړو تخنیکونو مصرف کړي، مګر د تخنیکونو او مقدساتو لوی اکثریت نور، په اسانۍ سره ډک شوي سرچینې (لکه مانا پوائنټونه) مصرفوي. نو ځکه، په ډیری قضیو کې، دا غوره ده چې د امکان تر حده د رواني روغتیا ساتل.

پداسې حال کې چې کرکټر هیڅ دفاعي تجهیزات نلري ، هغه د خپلو روغتیایی ټکو په کارولو سره ډزې کوي. مګر هرڅومره ژر چې دفاع څرګند شي ، اتل د هغه د لرغوني اندازې اغیزې اغیزه کوي او د ترلاسه شوي زیان یوه برخه د هیرو رواني روغتیا ته لیږدول کیږي یا په بشپړ ډول مړ کیږي.

د مثال په توګه، د "میج" آرکیټایپ اتل د نورو لرغونو آثارو په پرتله د مانا پوائنټونو ترټولو لوی عرضه لري. د هغه د فزیکي دفاع لخوا بند شوی زیان له نورمال روغتیا څخه رواني روغتیا ته لیږدول کیږي. او د جادو دفاع لخوا بند شوی زیان په بشپړ ډول لغوه شوی - دا د اور وژنې جادو څخه د 1 محافظت سره ، اتل به د اور یا هوایی برید څخه 1 لږ زیان ترلاسه کړي.

هیڅ دلیل شتون نلري چې ولې دا ډول اتل باید د دښمن سره نږدې جګړه کې ښکیل وي (چیرې چې فزیکي بریدونه اکثرا پیښیږي) ، مګر لوبه اشاره کوي چې د دښمنانو څخه فاصله ساتل به په ډیری قضیو کې د دې آرکیټیک لپاره خورا مؤثر وي.

د ډوجر آرکیټیپ په اعتدال ډول نړیوال دی او د رواني روغتیا د زیاتوالي له امله په هر حالت کې ښه احساس کوي. "جنګیالی" په نږدې جګړه کې ښه ساتل کیږي، مګر جادو بریدونه کولی شي د هغه حوصله سړه کړي. "متوسط" خورا متوازن دی او د نورو په پرتله د هغه حالت باندې ښه کنټرول لري.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه
په لوبه کې څلور ډوله جادو شتون لري، چې هر یو یې دوه عناصر لري. دا ، د کرکټر تجهیزاتو کې د وخت اړخ څخه محافظت به د هغه سره سمدلاسه د سپک او تیاره بریدونو پروړاندې مرسته وکړي.

مرستیال: څو ګولونه وو؟

د لوبې ماسټر: په کوم معنی؟

مرستیال: ښه نو په آخر کې به په ګروپ کې څومره کرکټرونه وي؟

د قواعدو ماسټر: شاید څومره چې موږ غوره کوو.

د لوبې ماسټر: طبیعي. په حقیقت کې ، ګولمز په ځانګړي توګه د اضافي انتخاب په توګه معرفي شوي او د فرصت په توګه د ګډون کونکو شمیر پراخولو لپاره که چیرې ډیر خلک لوبې ته راشي.

توصیه: په زړه پورې.

تاکتیک: مګر دا کلونونه دي. د کلون کیدل بد دي.

د لوبې ماسټر: که ډیری خلک ګولمونه واخلي، نو هو، د دوی د اتلانو لومړنۍ لوبې میخانیکي پیرامیټونه به ورته وي. مګر دا مختلف لوبغاړي د مختلف کرکټرونو لوبولو او د دوی د اتلانو په بڼه کې د ځینې بدلونونو مخه نه نیسي.

مقدسات

د "مونسټر سلیر" اتلان کولی شي په ورځ کې څو ځله مختلف صوفیانه مضامین او مقدسات وکاروي. دلته دقیقا 12 شتون لري، هر یو یې د خپل زودیاک نښه لخوا ساتل کیږي. د لوبې په پیل کې، هر کرکټر د دوو نښو مقدساتو لري - د هغه خپل او یو ثانوي.

هر مقدسات په دوو مختلفو لارو پلي کیدی شي: تیاتر او تاکتیک. لومړی میتود یوازې د لوبې د داستان برخې په جریان کې کارول کیږي. دویمه طریقه په تاکتیکي جګړو کې کارول کیږي یا په یو ډول سره تړل کیږي (تاسو ته اجازه درکوي جنګي توکي جوړ کړئ یا د وسلو جادو کړئ).

د مثال په توګه: د تقلید مقدسه (د سرپرست نښه: سرطان) مالک ته اجازه ورکوي چې د 1 کارولو لګښت لپاره د هغه جادو، ځواکمن یا صوفیانه اغیزو کاپي کړي. تاسو کولی شئ په یوه بد اژدها کې د اور راتلونکی ټوټه وغورځوئ ، د نیکرومینسر ورته عمل په ځواب کې یو مړ سړی راپورته کړئ ، او داسې نور. د اضافي کارونې مصرف کولو سره ، تاسو کولی شئ د کاپي کولو پرځای تاثیر لغوه کړئ. د تاکتیکي جګړې په جریان کې ، Mimicry اتل ته اجازه ورکوي چې د بل چا بریدونه یا تخنیکونه نقل کړي.

ډیری مقدسات د جګړې په جریان کې د جنګي عملونو یا عمل ټکي لګښت نه کوي، نو دوی د حرکت یا برید وړتیا له لاسه ورکولو پرته د یو وار په جریان کې څو ځله کارول کیدی شي (تر هغه پورې چې کارول کیږي). له بلې خوا، مقدسات، د یوې قاعدې په توګه، د دوی د هرې کارونې لپاره د نږدې دښمنانو څخه د انتقامي بریدونو لامل کیږي.

سکیمر: عالي، زه به فلزي ګولم شم!

د لوبې ماسټر: ما فکر کاوه چې تاسو به جادوګر واخلئ.

مرستیال: زه به جادوګر واخلم. ایا هغه د منترونو کتاب لري؟

توطیه: ما غوښتل یو مرخیړی واخلم. او، ایا زما ګولم کولی شي د مچۍ اګریک په شکل کې د آرامۍ آرامۍ ولري؟

څیړونکی: داسې ښکاري چې دا به ستړي نه وي.

د لوبې ماسټر: تاسو واقعیا ما خوشحاله کړئ. هو، یو کتاب دی. هو، تاسو کولی شئ یو بیس ریلیف ولرئ. * د قواعدو ماسټر ته ګورئ * تاسو څوک اخلئ - د بیکري عنصر یا فلزي ګولم؟

د قواعدو ماسټر: نو دا د بیکري عنصر و؟ زه یې د لیدو پرته اخلم.

د لوبې ماسټر: تاسو به یې خوښ کړئ، هغه هم یو معالج دی.

د قواعدو ماسټر: د لوی آسماني بیکري خدمتګار؟

د لوبې ماسټر: نږدې.

سکیمر اوه، هغه به موږ ته شفاهي بنډونه پخوي!

تاکتیک: یا وژونکي.

څیړونکی: دا ټول په ډکولو پورې اړه لري.

معاون: بنډار ښه دي!

د لوبې ماسټر: راځئ چې اتلان ښه وپیژنو. د خپل ځان په اړه یو بل ته ووایاست.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

کیوبونه

"مونسټر هلک" د 3 ډوله نریو څخه کار اخلي: tetrahedron (D4)، مسدس (D6) او شل اړخیز (D20). د دوی هر یو د لوبې میخانیکونو کې خپل رول لري: تیتراهایډرون او شل هیډرون په تاکتیکونو کې کارول کیږي ، مسدس اکثرا داستان تنظیموي.

D4، د وسلو برید

په جګړه کې، اتلان مختلف وسلې کاروي، چې هر یو یې څلور د زیان ځایونه لري. د مرۍ رول موقعیت ټاکي.

د مثال په توګه: یو اتل د براډ ورډ سره په دښمن برید کوي. د دې وسلو د زیان پیرامیټرې دا دي: 2/3/4/4. که چیرې مرمۍ 1 ولګول شي، دښمن به 2 زیانونه ترلاسه کړي.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

پوستونه ممکن صفر، ډش یا لیکونه ولري. د ډش معنی یو واضح یاد دی، صفر معنی د هټ، مګر د صفر بیس زیان سره. که وسلې د زیان زیاتوالی یا نور اضافي اغیزې ولري، نو په 0 کې به کار وکړي.

د مثال په توګه: د جادو ویښت (-/0/1/1) د برید لپاره د "+1" اور وژنې زیان سره جادو شوی. که مړ 1 رول ولوبوي، د وسلو برید به له لاسه ورکړي. که چیرې 2 ولګول شي، د جادو څنډه وهل کیږي، د 0 فزیکي زیان سره معامله کوي او د 1 اور وژنې دښمن ته زیان رسوي. که تاسو 3 یا 4 رول کړئ، دښمن به 1 فزیکي او 1 د اور وژنې زیان ترلاسه کړي.

په نادره وسلو کې، ممکن په پوستونو کې لیکونه وي چې د اتل ځانګړتیاو څخه یو یې په ګوته کوي.

د مثال په توګه: د رنګ توره د فزیک پر ځای په تیاره کې دښمنان وهي. د هغې پیرامیټونه: I/4/6/8. د تورې مالک اوس د 5 انګیزه لري. که چیرې د برید مړینه 1 وي، توره به 5 تیاره زیان ورسوي.

D6، چکونه

د کیسې په جریان کې، د اتلانو ځینې کړنې د دوی د ځانګړتیاوو (استقلال، بدن، ذهن، انګیزه) په وړاندې بریالي چک ته اړتیا لري. GM د چک مشکل ټاکي، او لوبغاړی د اړتیا وړ ځانګړتیاوو سره اضافه کول، نرۍ رول کوي.

د مثال په توګه: یو جادوګر غواړي د پخوانیو سمبولونو په معنی پوه شي چې د catacombs دیوالونه پوښلي. ماسټر د 6 په مشکل سره د دماغ چیک ګماري. د جادوګر ذهن 2 دی، د ډیک رول 3 دی. ټولټال 5 دی، کوم چې د اړتیا وړ مشکل څخه ښکته دی، نو د سمبولونو معنی نشي تشریح کیدی.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

D20، د شیطان استخبارات

ډیری منظم راکشسونه د مړینې لخوا کنټرول کیږي، کوم چې دوی ته لارښوونه کوي چې د لیست څخه یو ځانګړي عمل ترسره کړي. جی ایم باید یوازې یو هدف وټاکي او پریکړه وکړي چې کله شیطان حرکت وکړي: د عمل دمخه یا وروسته.

د مثال په توګه: دلته جګړه روانه ده، دښمن ګوبلین بدلیږي. ماسټر نرۍ رول کوي او پایله یې 19 ده. د ګوبلین پیرامیټرې دا په ګوته کوي چې که یو ارزښت له 15 څخه تر 20 پورې وګرځول شي، نو هغه باید د 1 په شعاع کې د هدف لپاره زهر اورا پلي کړي. ماسټر ګوبلین په لور حرکت کوي. یو له اتلانو څخه، چې وروسته یې په هغه باندې زهر اورا واچوله.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

د راکشس د لوبې میخانیکي ماډل مفهوم لاندې پیرامیټونه لري:

پیژندنه - درجه (له 1 څخه تر 5 پورې)، نښه (د 12 څخه یو)، ډول (ناوړه، څاروی، ګوبلین، او نور).
اصلي یې د روغتیا ټکي او سرعت دي (کله ناکله د مانا ټکي شتون لري).
کړنې - د بریدونو او تخنیکونو لیست چې د 20 اړخیز گرډ وقفې سره تړل شوي.
اختیاري - فزیکي او جادو محافظت، معافیت، نور ځانګړتیاوې او محدودیتونه.

لوبغاړي په ورته ډول سمن شوي راکشسونه او ایډولون کنټرولوي (ځانګړي مخلوقات چې اتلان کولی شي د سکارپیو نښې اسرار په کارولو سره بدل کړي).

د مثال په توګه: د څو بدلونونو لپاره ، د دوهمې کچې پالادین په لیویتان بدل شو ، د ژورو معمار (د اوبو عنصر ایډولون). په هر وار کې، لوبغاړی د ټاکل شوي عمل په موندلو سره نرۍ راوباسي، اوس پایله 2 ده. د 2 څخه تر 1 پورې شمیره لیویتان ته لارښوونه کوي چې د 9 سره مساوي 1 + د هیرو کچې سره د 2 په ریښه کې هدفونو ته د اوبو زیان ورسوي. . دا به د Eidolon د دښمن د 4 اوبو د تاوان معامله وکړي.

ملغلره: ښه، ته ولې ولاړ يې، هغه په ​​کاږه بدل کړه!

مرستیال: زه کولی شم؟ ماسټر، ماسټر؟

د لوبې ماسټر: زه فکر کوم چې ستاسو تخصص تاسو ته اجازه درکوي دا کار وکړئ، مګر تاسو لاهم یو پیل کونکی یاست، نو تاسو دا ځانګړی جادو نه پیژنئ.

توطیه: ښه، ښه، په هرصورت - ګواښول، سپکاوی، ډارول!

مرستیال: راځه چې دا سیوري په امن کې لاړې شي، تر اوسه یې موږ ته څه نه دي کړي.

توطیه: تاسو یو ډول نه ډیر بد جادوګر یاست.

مرستیال: جادوګر ولې باید بد وي؟ هغه زوړ نه ده.

د قواعدو ماسټر: او دلته زه په پای کې د جادوگرانو په اړه هرڅه پوهیدم.

توطیه: بیا تاسو اشاره کوئ چې تاسو څومره عمر لرئ. لږترلږه زه به د پټولو لپاره وخت ولرم.

مرستیال: ډیر ناوخته دی، ما یاد کړل!

سرلیکونه او میلونه

په جګړه کې ، کرکټرونه کولی شي سرلیکونه خلاص کړي - مختلف ساده لاسته راوړنې. تاسو کولی شئ ډیری سرلیکونه ولرئ، مګر یوازې یو یې د لوبې په جریان کې فعال وي او هیرو ته خپل ځانګړی بونس ورکوي. هغه اتلان چې فعالیت ته لاسرسی لري (د Aquarius نښه مقدس) کولی شي هغه سرلیک ولولي چې دوی یې د جګړې پرمهال پیژني ، د دې اغیز له ټولو متحدینو سره شریکوي. سربیره پردې ، دلته پټ (ځانګړي) سرلیکونه شتون لري چې یوازې یوځل خلاص کیدی شي ، له هغې وروسته دوی نورو اتلانو ته د لاسرسي وړ ندي.

د سرلیک مثال:

"ژغورونکی"، پټ عنوان
د ترلاسه کولو شرایط: تاسو مرګ ته نږدې حالت تجربه کړی، مګر مړ شوی نه دی، او سربیره پردې، یو څوک شتون لري چې تاسو سره مینه لري.
د سرلیک ګټې: "هغه څوک چې تاسو یې په لاس کې نیولی نشي مړ کیدی" (د ژوندلیک ځانګړتیا).

مګر "مونسټربای" یوازې سرلیکونو پورې محدود ندی. هغه دا نظرونه رامینځته کوي او نور هم پرمخ ځي ، په بشپړ ډول د لوبو تجربې (Exp) کارول د نړیوالو لوبو لاسته راوړنو په ګټه پریږدي - Milestones. هیرو د لومړۍ درجې میلسټون سره پیل کوي او کولی شي هغه میلسټونونه خلاص کړي چې د پراختیایي پلان لپاره چمتو شوي 9 ځله (په دې توګه له لومړۍ کچې څخه اعظمي ، 10 ته پمپ کیږي).

د پړاوونو بېلګې:

"مشن" - اتل د لوبې له موضوع څخه ترلاسه شوی مهم کار بشپړ کړ

"د جګړې خوند" - اتل 3 جنګونه وګټل

"د انعکاس گونج" - اتل د ټرانس په حالت کې و

د پیل ټکي په توګه ، د نهو مختلف میلونو سیټ شتون لري چې هر اتل کولی شي یوځل خلاص کړي. دا ډول پرمختیایي پلان به خورا ستونزمن وي، مګر خورا متنوع وي. د لوبې ماسټر کولی شي خپل پلان سره یوځای کړي ، د ساہسک یو ځانګړي سټایل رامینځته کړي: په ډرامه تمرکز وکړئ ، د نړۍ سپړنه ، په جنګي بریاوو او داسې نور. وروستۍ نسخه د لوبې له پیل څخه دمخه تصویب شوې.

پلان خورا ساده او په لنډ ډول متمرکز کیدی شي ، د مثال په توګه ، "مشن (9)" ، دا دی چې اتل به یوازې د مهم پلاټ دندو بشپړولو لپاره کچې ترلاسه کړي او د اعظمي میل سټون کچې ترلاسه کولو لپاره هغه یوازې د "مشن" خلاصولو ته اړتیا لري. په پرله پسې ډول 9 ځله - دا د لوبې نړۍ له کرکټرونو څخه اخیستل شوي 9 مختلف دندې بشپړ کړئ. همچنان ، پلان خورا متنوع او په اعظمي ډول وړیا کیدی شي ، کله چې ډیری میلسټونونه په یوځل کې وړاندیز کیږي ، چې هر یو یې له یو ځل څخه ډیر خلاص کیدی شي.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

د کرکټر کارتونه

البته، په "مونسټربای" کې تاسو کولی شئ د دې لپاره وقف شوي څپرکي په لوستلو سره له سکریچ څخه یو اتل جوړ کړئ. په هرصورت، ما پریکړه وکړه چې پیل کونکو ته نه یوازې د "خپل ځان جوړ کړئ" جوړونکی وړاندیز وکړم، مګر چمتو شوي ځانګړي اتلان. د دوی هر یو په جلا ټولګي پورې اړه لري او د ځانګړتیاوو بڼه لري. دا مهمه ده ځکه زه غواړم په دې ټکي ټینګار وکړم چې اتل د لوبغاړي کاپي نه ده. د داسې یو څه احساس کول ګران دي کله چې تاسو یوازې په شوق کې پیل کوئ او تاسو ته یو اتل جوړونکی درکړل شوی وي - د یوې کیسې پرته د ساده خالي راټولولو لپاره عالي لالچ شتون لري ، او په راتلونکي کې هم ورته کار وکړئ. دا د کمپیوټر لوبو کې ستونزه نده، مګر دا په میز کې یو کیدی شي.

پدې توګه ، یو نوی لوبغاړی کولی شي په ساده ډول د کرکټر سره یو پوسټ کارډ چاپ کړي ، کوم چې د هغه ټول پیل شوي وړتیاوې ښیې. د کچې لوړولو لپاره لازمي بونس چمتو شوي ، مګر د اتل او د هغه ټولګي وړتیاوې د لوبې په جریان کې په هر ډول وده کیدی شي - دا یوازې د لوبغاړي او ماسټر خلاقیت پورې اړه لري ، او د پلاټ پراختیایی حالتونو پورې اړه لري. اتل لا دمخه له پیل څخه ډیر څه کولی شي؛ هغه اړتیا نلري د لوړې کچې انتظار وکړي ترڅو یوازې د خپل ټولګي څخه خوند اخیستل پیل کړي.

په بل عبارت، دلته هیڅ جادوګر جادوګر شتون نلري چې یوازې په لومړۍ درجې کې چالونه ترسره کولی شي، په اوومه درجه کې تل ناڅرګند شي، او په پنځلسمه درجه کې یو فریب ښار جوړولای شي. ځایی جادوګر - فریب پوه د هغه په ​​​​اړه د لوبغاړي افکار تعقیبوي ، په پیل کې یوازې یو عمومي مفهوم او ځینې دمخه وړاندیز شوي میکانیکونه لري ، لکه د یوې ټاکلې سرچینې لګښت سره د یو ټاکلي وخت لپاره تعلیمي فریب رامینځته کول. په کلکه ووایو، دا سیسټم په ځانګړو کچو کې د پالن شوي پرمختګونو سره د اتلانو شتون نه ردوي (ځکه چې دا کچه پخپله شتون لري)، مګر دوی یو ځانګړي قضیه کیږي، او د پراختیا آزادي ساتل کیږي.

وسلې او جنګي توکي هم کچې لري - د ځواک کچه یا رتبې. له دې توکو څخه ، اتلان مختلف جنګي وړتیاوې زده کوي - د جادو کارمندانو سره د دوه یا دریو جګړو مصرف کولو وروسته ، اتل په دې کې موجود جادو مطالعه کوي ، ترڅو وروسته یې د دې توکي پرته وکاروي. د ټیټ رتبه توکو وړتیاوې لږ یا لږ اړونده پاتې کیږي کله چې اتل د لوړې درجې توکو څخه وړتیا ترلاسه کوي. د لوبې په لومړیو نسخو کې، یو وضعیت ډیر ځله لیدل کیده کله چې ځینې وړتیاوې ډیرې "د تیریدو وړ" ښکاري او په ځانګړې توګه اړین ندي کله چې یو پیاوړی انلاګ څرګند شي. له بلې خوا ، له پیل څخه لوبه د غیر اړونده توکو جلا کولو وړتیا چمتو کوي. زه به دا ونه وایم چې اوس هر هغه څه چې کرکټر یې زده کړي په دوامداره توګه ګټه پورته کوي، مګر حتی یو کوچنی سمون هم ګټور دی - ډیر تغیر، ډیر خلاقیت.

د کتاب د بنسټیزو کرکټرونو سربیره، د اضافي کرکټرونو سره شاوخوا 15 پوسټ کارډونه شتون لري. هلته تاسو کولی شئ د ګیزموس نسل استازي هم ومومئ (حساس جادویی توکي) ، د تیاره اړخ څخه اتلان ، د مشروم سړی ، او حتی یو ویروس چې راکشسونه پکې اوسیږي. د دوی پراساس ، ستاسو د نوي اتلانو ډیزاین کول اسانه دي.

اصلاح کول

هو، البته، ماسټر به د ښه کولو وړتیا ته اړتیا ولري. لوبغاړی باید معلومه کړي چې څنګه په ټاکل شوي حالت کې د هیرو وړتیاوې وکاروي، هغه باید یو څه نوی اختراع کړي. مګر دا خورا په زړه پوری شی دی چې غیر کمپیوټر رول لوبولو لوبې کولی شي چمتو کړي! سربیره پردې ، د لوبې نور عناصر په دوامداره توګه د خلاقیت لپاره خواړه چمتو کوي ، دا کار اسانه کوي. زه پخپله ، د ماسټر په توګه ، چمتو شوي اصلاح تمرین کوم ، او کتاب له دې موقعیت څخه لوبه معاینه کوي ، ماسټر ته د هغه پلانونو پلي کولو لپاره مختلف وسیلې وړاندیز کوي.

تاسو یوازې د خپلو هیلو ویکتور بدلولو ته اړتیا لرئ - تاسو باید یو واحد ډراماتیک - سینمایی افسانه ونه مجسم کړئ او بیا یې د لرګیو صحنو په مینځ کې د غیر متقابل مونولوګ په شکل کې ډلې ته وړاندې کړئ. نه، موږ به په ریلونو کې سپاره نه شو او لوبغاړي به د ټولو موجودو وسیلو له لارې یوازینۍ ریښتینې سمې دروازې ته ورسوو. پرځای یې، زه وړاندیز کوم چې د لوبې څخه مخکې د کلیدي پیښو او اشارو یوه ځانګړې ذخیره جوړه کړئ چې د لوبې په جریان کې د لوبغاړو په لاره کې رامینځته کیږي او اوسني وضعیت سره سمون لري. پایله د سینڈ باکس لوبه ده چې د پام وړ پلاټ شاملولو سره ، لږ یا لږ همغږي کیسه او د برخه اخیستونکو ښه ښکیلتیا سره سره د لوبغاړو لویې آزادۍ سره سره.

مینیچرونه

د لوبو لوازمو په اړه یو څو فکرونه. په عموم کې ، د ډیری خلکو په څیر ، زه د ټابلیټ رول لوبولو لوبو کې خورا تفصيلي ، سجیلا کوچني عکسونه خوښوم. په هرصورت ، په عمل کې دوی دومره اسانه ندي کله چې په لوبو کې د کارولو خبره راځي.

په شخصي توګه، په میز کې لوبول شوي تاکتیکي رول لوبولو لوبو کې، زه غواړم یو څه معیاري، نه ډیر څرګند شوي کوچني انځورونه وګورم. د کیوبزم - minimalism په سټایل کې یو څه نړیوال ، په ځانګړي توګه د مخالفینو / راکشسانو لپاره. معمولا ، لوبغاړي هغه کوچني توکي کاروي چې په لاس کې دي ، د مختلف سرچینو ، سیټونو او لوبو څخه راټول شوي.

د رول لوبولو لوبو لپاره دا ډول ارقام معمولا د ځانګړي ترتیب لپاره خوشې کیږي. په کافي اندازه لوړ توضیحات تاسو ته اجازه درکوي د کرکټر نسل، د هغه جامې او نور توضیحات په پام کې ونیسئ. دا ټول په زړه پوري دي ، مګر په لوبو کې د اتلانو تنظیمات او ټولګي ډیر ځله بدلیږي ، نو تاسو نشئ کولی هر ځل د نوي سټایل / ټولګي او داسې نورو لپاره نوي ارقام وپیرئ.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

دا خورا ښه دی که تاسو په ورته سټایل کې د کوچنیو لینونه ولرئ. مګر دا خورا ډیر خیالي لید لري؛ دوی به د فضا اوپیرا یا د لیو کرافټین جاسوس کیسې په اړه لوبو کې دومره ښه نه ښکاري. که څه هم، کله چې دا د چا مخه ونیوله؟

دا ټول هغه څه دي چې زه به د خپلې لوبې سره په بکس کې واچوم که داسې بکس تولید شوی وای:

د پیل کونکو لپاره ، دا به د لوبغاړو لپاره د اصلي کرکټرونو رنګین مجسمې وي. که موډل ډیر یا لږ تفصيلي وي، نو دا د هر رنګ لپاره د نارینه او ښځینه نسخو لپاره ممکنه ده. یا یوازې نور مختلف رنګونه جوړ کړئ، هر یو د "ساهنسونکي" ډول یو خلاص ماډل سره. که یو لوبغاړی د خپلې خوښې مجسمه راوړي، نو ښه ده، مګر پدې توګه موږ د هر فرصت لپاره اساسي اختیار لرو.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

د مخالفینو لپاره - د ورته ماډلونو څو ډلې. بیا به دا اسانه وي چې د ورته ډول ډیری دښمنانو کڅوړې رامینځته کړئ. زه معمولا ډیری جنګي مقابلې د "د کنکالونو د یوې ډلې په وړاندې ګوند"، "د ګوبلین او د دوی د مشر په وړاندې ګوند"، "د یو څو ویرولز او یو څو زومبیانو په وړاندې ګوند" په توګه جوړښت کوم - لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ، ډیری وختونه د شیطانانو شتون لري. ورته ډول. له همدې امله ، د ګوبلین یوې ډلې لپاره زه غواړم ورته ارقام وکاروم ، او مختلف نه ښکاره کړم او بیا هیر کړم چې څوک چیرې دی.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

دا به خورا مطلوب وي چې د ورته ګروپ څخه موډلونو کې یو ډول شمیرې وګورئ. دا کیدای شي شمیرې، نقطې، پټې، لیکونه، سمبولونه وي. په معدې، شا او یا پورتنۍ برخه کې ارقام شتون لري. دا به د دې لپاره خورا ګټور وي چې معلومه کړي چې دښمن څومره روغتیا پریښوده. دا دی، کله چې اتل د کنکالونو له ډلې څخه هغه څېره د هغه په ​​​​کیڼ اړخ کې واچوله، موږ سمدلاسه وګورو چې دا یو "سکالټ نمبر 3" و چې خولۍ یې ترلاسه کړې وه، نه بل څوک. یوځل بیا ، دا واقعیا د ماسټر سره مرسته کوي ترڅو تعقیب کړي چې کوم مخالفین یې دمخه میچ کړي او کوم یې لاهم ندي.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

کله چې په میز کې ډیر څه وي، نو معلومه کړئ چې څوک دی.

په اصولو کې، کیوبونه د دښمنانو مختلف ډلو په اسانۍ سره ښودلو لپاره خورا مناسب دي - دوی په ورته ډول غوره کیدی شي او د مختلف شمیرو سره ځای په ځای شي. مګر که دا د شمیرې سره یوه اندازه وه، دا به خورا ښه وي. له همدې امله زه به د شمیرو سره دښمنان جوړ کړم.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

په حقیقت کې ، حتی په بشپړ ډول خلاص ماډلونه د مخالفینو لپاره خورا مناسب دي ، په کوم کې چې نښې لوستل خورا اسانه دي او کوم چې د موقعیتونو او نړۍ بدلولو په وخت کې به موږ د دوی توضیحاتو سره د اوسني فضا څخه هیر نکړي. موږ یوازې ډلې په رنګ کې یو څه توپیر کوو ، د مختلف اندازو سیټونه ، لیبل کوو - هرڅه چې تاسو د نړیوالو جګړو لپاره اړتیا لرئ.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

مګر د مختلف ځانګړي مخالفینو لپاره ، تاسو دمخه کولی شئ د ټولو راټولولو ګډوډي څخه کوم بل ارقام وښایاست چې تاسو یې په لاس کې لرئ. یا ماسټر کولی شي یو رنګ لرونکي ارقام واخلي چې د لوبغاړو لخوا ندي اخیستل شوي. او، له هغه ځایه چې موږ د هغو ارقامو په اړه خبرې کوو چې د لوبې سره په بکس کې راځي، موږ کولی شو له دې څخه ډیری ځانګړي جوړ کړو او په هر بکس کې د ځانګړي دښمن یوه تصادفي ارقام واچوو.

د ټابلیټ رول لوبولو تاکتیکونه

ما په انټرنیټ کې دا ښکلي کیټونه راوباسي.

نو، د تاکتیک لوبې لپاره لږ تر لږه، زه غواړم د اتلانو لپاره یو څو لږ تر لږه رنګین شخصیتونه او د دښمنانو لپاره د لنډ شمیر وړ کوچنیو ګروپونو څو ګروپونه وګورم.

مګر، البته، اساسي وسایل کیدای شي ډیر متنوع او مفصل وي. په هرصورت، زه حتما د دې عمل خلاف یم کله چې په کور کې ډیری ښکلي، مفصل کوچني انځورونه د کارت بورډ بکسونو کې ایښودل شوي وي او موږ په لیوالتیا سره د دوی له لارې ګړندۍ کوو، هڅه کوو هغه ارقام ترلاسه کړو چې زموږ وضعیت ته څومره نږدې وي. بیا موږ درد کوو چې دوی بیا په ورته انداز کې ندي. بیا موږ ډیر زومبی اخلو ، ځکه چې اوس موږ ډیری وختونه په لوبو کې زومبی سره مخ کیږو ، مګر مناسب ارقام شتون نلري. او بیا موږ هرڅه په میز کې واچوو او لاهم په دوی کې په بشپړ ډول مغشوش یو. ډیری ارقام شتون لري، مګر دوی باید په اسانۍ سره حرکت وکړي که موږ غواړو په لوبو کې یې وکاروو، او نه یوازې د دوی سره یو شیلف سينګار کړو.

Tesserfact

په اصل کې، د "مونسټر هلک" د لوبې میکانیکونه د کمپیوټر پلي کولو لپاره تطبیق کیدی شي. که څه هم دا دومره ساده نه ده لکه څنګه چې ښکاري. زه تل د وروستي خیال تاکتیکونه خوښوم، زه په ورته انداز کې یو څه غواړم، او د "مونسټر سلیر" جګړه په روح کې خورا نږدې ده. لکه څنګه چې کیدی شي، د کمپیوټر تاکتیکونه لاهم یوازې یو له نظرونو څخه دی. د یوې صحنې سره یوازې یو کوچنی فلش پروټوټایپ و او دا ویډیو د فکر سمت ښیې.


Tesserfact یو ځانګړی ځواکمن ډبره ده چې د ابعادو تر مینځ لیږد خلاصوي، کوم چې په کتاب کې یادونه شوې. لکه څنګه چې پلان شوی و، پلاټ به د هغه شاوخوا ګرځي.

او دا ویډیو وروسته ده. زه په یووالي کې یو له فرضي موقعیتونو څخه یوځای کیږم. دا د FFT سټایل په څیر ښکاري.

نتیجه

د مونسټر بوای یوازینۍ رول لوبوونکې لوبه نه ده چې ما لیکلې ده، مګر دا په حقیقت کې ترټولو صحي ده، او دا په حقیقت کې اصلي انګیزه ده چې ما په لومړي ځای کې د ټابلیټ RPG پراختیا ته راوباسه — د لاسرسي وړ تاکتیکي جنګي لوبې رامینځته کولو هیله. نور د ټابلیټ رول لوبوونکي کتابونه چې ما کار کړی دی خورا ډیر داستاني دي. دا د پوهیدو وړ دی، ځکه چې دوی د نورو نقشونو په لټه کې دي.

زما ټول رول لوبوونکي کتابونه او اړوند توکي په ویب پاڼه کې موندل کیدی شي.

دلته به کیسه پای ته ورسوم. ښه د اونۍ پای ولرئ.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment