بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

د 2020 څخه دمخه اونۍ د ذخیره کولو وخت دی. او یو کال نه، بلکې ټوله لسیزه. راځئ چې په یاد ولرو چې څنګه نړۍ په 2010 کې د عصري لوبو صنعت تصور کړ. څوک په حقه وو او څوک ډیر خوابدی وو؟ د لوړ شوي او مجازی واقعیت انقلاب، د 3D مانیټرونو ډله ایز ویش او د هغه څه په اړه نور نظرونه چې د عصري لوبو صنعت باید ورته ښکاري.

د لیرې انګیرنې کولو ښکلا دا ده چې دا امکان نلري چې څوک به ستاسو ادعاګانې وګوري. د 2009 په دسمبر کې، راتلونکی ری کورزوییل وویل، چې تر 2020 پورې ، "شیشې به په مستقیم ډول ریٹنا ته عکسونه لیږدوي" او "به زموږ د لید ټوله ساحه پوښي ، په بشپړ ډول عمیق درې اړخیز مجازی حقیقت رامینځته کړي." VR وده کوي، نو هغه په ​​​​یوه طریقه سمه وه، مګر زما شیشې لاهم یوازې شیشې دي چې زما سره لیدلو کې مرسته کوي. بخښنه غواړم، ری.

د لوی بدلونونو په اړه د خبرو کولو په وخت کې غلطي کول اسانه دي. د Kurzweil په څیر، زه د عمر د مخنیوي لپاره په راتلونکی جین درملنې باور نه لرم. مګر پدې وروستیو کې زه خپل فکرونه شریک کړل په دې اړه چې د لوبې کولو سره به څه پیښ شي که چیرې د ګوګل سټاډیا او سټریمینګ پیل شي. مهرباني وکړئ په 2029 کې په ما مه خندا مه کوئ.

زړور او ډیری وختونه غلط انګیرنې د لس کلن دورې په پای کې ناگزیر دي. دا په زړه پورې ده چې اجازه راکړئ چې ستاسو تصور وحشي وګرځي، او د یوې لسیزې پای د ذخیره کولو او پالنونو جوړولو لپاره یوه ښه لار ده. موږ به ډیر ژر د 2030 لپاره ځینې لیوني نظریات شریک کړو، مګر د اوس لپاره راځئ وګورو چې په 2009 او 2010 کې خلک د نن ورځې لوبو په اړه څه فکر کوي. ځینې ​​شیان ریښتیا شول، ځینې یې ندي.

بلسي: سټیون سپیلبرګ وړاندوینه کړې چې VR به په رجحان کې وي

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

د نوي زریزې پیل نشي کولی موږ د 80 او 90 مو کلونو ساینس فای فلمونو څخه د مجازی حقیقت سیسټمونو سره خوښ کړو. (موږ یوازې د Wii میوزیک ترلاسه کړ) او دوی داسې بریښي چې یو څه ناممکن ښکاري. په 2009 کې د PC نړۍ سټیون سپیلبرګ د دې وړاندیز لپاره چې VR به لا هم خپل ځان وښیې: "په ښکاره ډول سپیلبرګ په پای کې د ویلیم ګبسن نیورومینسر ولوست ، ولیدل چې جیف فاهي په لان ماور مین کې لوړ شوی ، او نشي کولی د نینټینډو څخه د خپل سر هلک څخه سور او تور مجازی ترلاسه کړي. هو هو، او د دې شیانو په منځ کې هغه "میتریک" ولید.

مګر سپیلبرګ نږدې سم و. دلته هغه څه دي چې هغه وویل: "مجازی حقیقت ، کوم چې په 80s کې تجربه شوی و ، لاهم به د پراختیا یو شی وي - لکه څنګه چې 3D اوس بیا سپړل کیږي. VR به د لوبو نوی پلیټ فارم وي.

ایا VR به د لوبو نوی پلیټ فارم شي چې لیدل کیږي. مګر موږ د 2020 په حد کې یو ، او والو نه یوازې خپل VR هیډسیټ رامینځته کړی ، بلکه نیم ژوند یې هم اعلان کړی: الیکس ، کوم چې په ځانګړي ډول د VR لپاره رامینځته کیږي.

هو، نه: راتلونکی د 3D مانیټرونو پورې اړه لري

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

یو شنونکی وویل په 2010 کې TechRadar وویل چې "تر 2020 پورې، د لوبو اکثریت او د AAA ټولې لوبې به په 3D کې وي." ډیر زړور بیان. موږ د څو کلونو راهیسې د 3D ملاتړ په اړه هیڅ ندي اوریدلي. دلته د هغه پوښتنې ځواب دی چې په ټیک راډر کې زموږ ملګرو بیا وپوښتل: "ایا دا ریښتیا ده چې [3D] واقعیا پیل کیږي یا دا یوازې د ټیک نړۍ کې یو بل راپورته کیدونکی رجحان دی؟"

په هغه وخت کې، 3D تلویزیونونو او مانیټورونو ډیر شور جوړ کړ. جوړونکي د خپلو محصولاتو د ودې لپاره د پلور قوي نقطې ته اړتیا لري، او د اوتار په څیر 3D فلمونه خورا ښه بیت وو. د کور 3D سینماګانې لاهم شتون لري، مګر دا معلومه شوه چې په کور کې د ډیری خلکو لپاره، یو فلیټ انځور کافی دی.

وتړئ، مګر دقیقاً نه: Kinect به انقلاب راولي


پروجیکټ ناټل، وروسته بیا د کاینکټ نوم بدل شو، د ټچ پرته لوبې کنټرولر دی چې د بدن حرکتونه احساسوي. مایکروسافټ دا د ایکس بکس 360 لپاره رامینځته کړی. پروژه په E3 2009 کې اعلان شوې. د وخت مجله ومنله د کال یو له غوره اختراعاتو څخه دی، او ډیری ویب پاڼې ناتال "انقلابي" بولي.

د میلو ډیمو ویډیو ماته تر انقلابي ډیر عجیب ښکاریده. مګر بیا هرڅوک د حرکت پیژندنې ټیکنالوژۍ سره علاقه درلوده ، یوازې د پلی سټیشن حرکت په یاد ولرئ. پوښتنه راپورته شوه: ایا اوس هرڅه واقعیا بدلیږي؟ واقعیآ نه. د کاینکټ لپاره څو لوبې رامینځته شوې دي: کاینکټ ایڈونچرز!، کاینکټملز، کاینکټ: ډیزني لینډ ایڈونچرز، تر نن ورځې پورې هر یو بس ډانس. مګر دې پروژې د لوبو صنعت کې انقلاب ندی راوستی.

وړاندوینه تر یوې کچې ریښتیا وه ځکه چې د حرکت پیژندنه واقعیا د امید وړ ټیکنالوژي وه. هغې ثابته کړه چې VR د سکرین ریزولوشن پورې اړه نلري ، مګر د حرکت تعقیب په دقت پورې اړه لري. او ټیکنالوژي اوس د جسټ ډانس په پرتله د لوبو صنعت کې د بنسټیز بدلون لامل کیدو خورا ښه چانس لري.

تېر: AR به د فیشن په اوج کې وي

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و
د مایکروسافټ بیلګه

AR، البته، په فیشن کې دی، مګر دا وروستی شی ندی. نو لکه څنګه چې د لسو کلنو ټویټونو لپاره څوک نه شرموي، زه به لینکونه شامل نه کړم، مګر خلکو باور درلود چې VR به راځي او ځي، مګر AR دلته د پاتې کیدو لپاره و. مګر هولولینز ، میجیک لیپ او نور AR سیسټمونه موږ ته حیرانولو لپاره بیړه نه کوي.

نن ورځ، VR د لوبې کولو خورا خورا زړه پورې تجربه وړاندې کوي. او زه په بشپړ ډول نه پوهیږم چې زما د ستړي کوټې ته د 3D عکسونو وړاندې کول څنګه کولی شي د ورته خوب خونه په بشپړ ډول د آرایشي ځایونو سره ځای په ځای کولو څخه یخ وي. پوکیمون ګو خورا مشهور دی، مګر دا د زړه پورې شیشې ته اړتیا نلري.

AR احتمال لري، مګر زه ډاډه نه یم چې دا به د ډیرو فکرونو په څیر په زړه پورې وي. هو او ناخوښه کیسه په ګوګل ګلاس کې د محرمیت سره ممکن بیا پیښ شي. موږ په دوامداره توګه لیدل کیږو - یو حقیقت. مګر زه به غوره نده چې د کیمرې څخه ډک عامه تشنابونو ته لاړ شم.

که خلک دې ته عادت شي (او موږ دمخه په انټرنیټ کې د ځان په اړه د معلوماتو خپرولو لپاره عادی یو)، نو کرزویل سمه وه. یوازې د شیشې سره راوتلی چې AR او VR به کنټرول کړي. زه به دا پیښه نور 20 کاله شاته کړم.

بیا له خوا: Intel وړاندوینه وکړه چې موږ به د دماغ په مرسته کمپیوټر کنټرول کړو

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و
د Reddit اوریدونکي ما شک وکړ لس کاله وړاندې دې نظریې ته وفاداري

د ComputerworldIntel وړاندوینه کړې چې تر 2020 پورې به د کمپیوټرونو او تلویزیونونو کنټرول لپاره د مغز امپلانټونه عادي وي. ورته ټیکنالوژي شتون لري (د مثال په توګه Emotiv) ، مګر دا انګیرنه حتی لس کاله دمخه مسخره وه.

مګر دا د پیژندلو وړ ده چې یوازې کمپیوټر ورلډ داسې زړور انګیرنه کړې. د دوی مقاله وايي چې "د امپلانټونو احتمال ډیر عام کیږي" او دا چې "خلک ممکن د دماغ امپلانټ ترلاسه کولو په اړه ډیر مثبت وي." او دا رښتیا ده. تجرباتي امپلانټونه لا دمخه شوي دي مرسته د فلج سره خلک. مګر زه باور نه لرم چې حتی تر 2030 پورې به موږ د دماغ کنټرول کمپیوټرونه ولرو.

هم غلط: OnLive د لوبو صنعت راتلونکی دی

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

په 2009 کې، د لوبې جریان نوی و، او ځینو فکر کاوه چې دا راتلونکی دی. ډینس ډایک وویل چې سټیمینګ به هرڅه بدل کړي. که څه هم هغه لږ دی نرم شوی د هغه بیان، په ګوته کوي چې ټیکنالوژي کولی شي د دې لاسته راوړلو لپاره 20 کاله وخت ونیسي او دا چې "شیان په خورا بد ډول غلط کیدی شي". او همداسې وشول.

OnLive هیڅ ګټه ونه کړه او یوازې د سوني پیټینټ لپاره راتلونکی شو (شرکت دا خدمت اخیستی او د PS Now - ed. کې یې پرمختګونه کارولي). او اوس ، په GDC 2009 کې د آن لایو له قهر څخه لس کاله وروسته ، د "د لوبو راتلونکي" په اړه ورته امیدونه په ګوته شوي. Google Stadia.

دا لا تراوسه ثابت یا رد شوی نه دی چې سټیمینګ به د لوبو صنعت راتلونکی وي. اوس ګوګل حتی واقعیا نشي توضیح کولی، ولې څوک باید د سټاډیا خدمت سره علاقه ولري کله چې په نړۍ کې ترټولو مشهوره لوبه (فورټنایټ) په هر وسیله او پرته له سټرینګ شتون لري.

غوره ګرافیک ، کوم چې سټاډیا هیڅکله خوب نه دی لیدلی ، د دې پلیټ فارم لپاره د پلور نقطه ندي. د ډاونلوډ کولو پرته د لوبو چلول ښه دي ، مګر که ستاسو د انټرنیټ سرعت تاسو ته د سټاډیا کارولو اجازه درکوي ، نو د لوبو ډاونلوډ به دومره وخت ونه نیسي. زه د سټیمینګ تخفیف نه کوم ، مګر دا یوه لسیزه کیږي چې آن لایو باید صنعت کې انقلاب راولي.

حتی نږدې نه: د ذهن لوستل ، د انسان کوربه او "د برنامه وړ مسله"

بیرته راتلونکي ته: په 2010 کې د عصري لوبو څه ډول و

د 2009 په مارچ کې، Gamasutra ترسره شو سیالۍ "لوبې 2020". لوستونکو ته بلنه ورکړل شوې وه چې د لسو کلونو تخنیکي او کلتوري پرمختګ پایلې وړاندې کړي. ځینې ​​​​خیالونه واقعیا لیوني وو. د مثال په توګه ، د AR لوبه چې ستاسو د ژوند اصلي پیښې په پام کې نیسي او کاروي او "د برنامه وړ مسله" چې په جادو سکرولونو بدلیږي.

یا وګوره: "یو سړی جامې اغوندي او د انسان کوربه کیږي. په لوبه کې کنټرول د لوبغاړي لمس (هغه څوک چې کوربه ته لمس کوي) ، او همدارنګه د عضلاتو عکس العمل او د لوبغاړي بهرني غبرګون (یعنې کوربه) لخوا ترسره کیږي. تعاملات د ر lightا لمس کولو څخه تر ژورو عضلاتو مساج پورې دي. آرام، ښکلی، نږدې.

یو مسخره لوستل. یوازې دا پدې اړه ندي چې خلک څنګه فکر کوي ټیکنالوژي به وده وکړي ، بلکه د دې په اړه چې دوی به څه ډول لوبې وګوري. ډیری تشریح شوي سرلیکونه چې په منظم ډول د یو شخص په ژوند کې مدغم شوي. ځینو وړاندوینه وکړه چې AR به ورځني کارونه بیا ژوندي کړي ، لکه خالي کول او سوپر مارکیټ ته تلل. خلکو د "gamification" کلمه غوره کړې. دلته یوه سمه انګیرنه هم وه چې مشهورې لوبې په هر پلیټ فارم کې پیل کیدی شي: له ګرځنده څخه کمپیوټر ته.

یوازې 100٪ سم ځواب

په 2009 کې د IGN پوښتنه د دې په اړه چې په لسو کلونو کې به لوبې څه ډول ښکاري، د کاناډا سټوډیو یوبیسافټ اجرایوي رییس ، یانیس مالټ ځواب ورکړ: "تاسو نشئ کولی ما د دې کولو په لټه کې شئ. دا یوازې یو چل دی چې له نن څخه لس کاله وروسته زما سره ملنډې وهي."

پایلې

که موږ ټول انګیرنې لږ په زړه پوري واخلو ، نو دا ټول غلط ندي. د واحد لوبغاړي مړینه لویه مبالغه ده، مګر په تیره لسیزه کې، لوی خپرونکو په حقیقت کې ډیره انرژي مصرف کړې چې د تل لپاره آنلاین نړۍ رامینځته کړي چې هیڅکله خوب نه کوي. د اونۍ ننګونې، د جګړې پاسونه او نه ختمیدونکي پای لوبې زموږ ورځنی ورځنی د ورځني لوبو پوښتنو سره ضمیمه کوي. د ګرځنده بندرونو او کراس لوبې معنی دا ده چې د کورنۍ ډوډۍ نور د فورټنایټ پریښودو لپاره هیڅ دلیل نلري ، او د ډالیو او ګیر لپاره ټویټر خوښونه او ریډیټ رایې د هرې لوبې لپاره میټاګیم رامینځته کوي.

موږ لاهم د AR شیشې نلرو چې د کار څخه کور ته په لاره کې د لټون مارکر منعکس کړي. مګر دا نظر د AR ستراتیژۍ جوهر ترلاسه کوي: هرچیرې چې موږ یو توجه راجلب کړو. VR جلا کوي، مګر AR هرچیرې کیدی شي، نو دا بازارمندانو ته ډیر اپیل کوي. وخت به ووایي چې ایا دوی کولی شي د ویډیو لوبې ته د ټولې نړۍ د بدلولو خوب پوره کړي.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment