د 2020 څخه دمخه اونۍ د ذخیره کولو وخت دی. او یو کال نه، بلکې ټوله لسیزه. راځئ چې په یاد ولرو چې څنګه نړۍ په 2010 کې د عصري لوبو صنعت تصور کړ. څوک په حقه وو او څوک ډیر خوابدی وو؟ د لوړ شوي او مجازی واقعیت انقلاب، د 3D مانیټرونو ډله ایز ویش او د هغه څه په اړه نور نظرونه چې د عصري لوبو صنعت باید ورته ښکاري.
د لیرې انګیرنې کولو ښکلا دا ده چې دا امکان نلري چې څوک به ستاسو ادعاګانې وګوري. د 2009 په دسمبر کې، راتلونکی ری کورزوییل
د لوی بدلونونو په اړه د خبرو کولو په وخت کې غلطي کول اسانه دي. د Kurzweil په څیر، زه د عمر د مخنیوي لپاره په راتلونکی جین درملنې باور نه لرم. مګر پدې وروستیو کې زه
زړور او ډیری وختونه غلط انګیرنې د لس کلن دورې په پای کې ناگزیر دي. دا په زړه پورې ده چې اجازه راکړئ چې ستاسو تصور وحشي وګرځي، او د یوې لسیزې پای د ذخیره کولو او پالنونو جوړولو لپاره یوه ښه لار ده. موږ به ډیر ژر د 2030 لپاره ځینې لیوني نظریات شریک کړو، مګر د اوس لپاره راځئ وګورو چې په 2009 او 2010 کې خلک د نن ورځې لوبو په اړه څه فکر کوي. ځینې شیان ریښتیا شول، ځینې یې ندي.
بلسي: سټیون سپیلبرګ وړاندوینه کړې چې VR به په رجحان کې وي
د نوي زریزې پیل نشي کولی موږ د 80 او 90 مو کلونو ساینس فای فلمونو څخه د مجازی حقیقت سیسټمونو سره خوښ کړو. (موږ یوازې د Wii میوزیک ترلاسه کړ) او دوی داسې بریښي چې یو څه ناممکن ښکاري. په 2009 کې
مګر سپیلبرګ نږدې سم و. دلته هغه څه دي چې هغه وویل: "مجازی حقیقت ، کوم چې په 80s کې تجربه شوی و ، لاهم به د پراختیا یو شی وي - لکه څنګه چې 3D اوس بیا سپړل کیږي. VR به د لوبو نوی پلیټ فارم وي.
ایا VR به د لوبو نوی پلیټ فارم شي چې لیدل کیږي. مګر موږ د 2020 په حد کې یو ، او والو نه یوازې خپل VR هیډسیټ رامینځته کړی ، بلکه نیم ژوند یې هم اعلان کړی: الیکس ، کوم چې په ځانګړي ډول د VR لپاره رامینځته کیږي.
هو، نه: راتلونکی د 3D مانیټرونو پورې اړه لري
یو شنونکی
په هغه وخت کې، 3D تلویزیونونو او مانیټورونو ډیر شور جوړ کړ. جوړونکي د خپلو محصولاتو د ودې لپاره د پلور قوي نقطې ته اړتیا لري، او د اوتار په څیر 3D فلمونه خورا ښه بیت وو. د کور 3D سینماګانې لاهم شتون لري، مګر دا معلومه شوه چې په کور کې د ډیری خلکو لپاره، یو فلیټ انځور کافی دی.
وتړئ، مګر دقیقاً نه: Kinect به انقلاب راولي
پروجیکټ ناټل، وروسته بیا د کاینکټ نوم بدل شو، د ټچ پرته لوبې کنټرولر دی چې د بدن حرکتونه احساسوي. مایکروسافټ دا د ایکس بکس 360 لپاره رامینځته کړی. پروژه په E3 2009 کې اعلان شوې. د وخت مجله
وړاندوینه تر یوې کچې ریښتیا وه ځکه چې د حرکت پیژندنه واقعیا د امید وړ ټیکنالوژي وه. هغې ثابته کړه چې VR د سکرین ریزولوشن پورې اړه نلري ، مګر د حرکت تعقیب په دقت پورې اړه لري. او ټیکنالوژي اوس د جسټ ډانس په پرتله د لوبو صنعت کې د بنسټیز بدلون لامل کیدو خورا ښه چانس لري.
تېر: AR به د فیشن په اوج کې وي
د مایکروسافټ بیلګه
AR، البته، په فیشن کې دی، مګر دا وروستی شی ندی. نو لکه څنګه چې د لسو کلنو ټویټونو لپاره څوک نه شرموي، زه به لینکونه شامل نه کړم، مګر خلکو باور درلود چې VR به راځي او ځي، مګر AR دلته د پاتې کیدو لپاره و. مګر هولولینز ، میجیک لیپ او نور AR سیسټمونه موږ ته حیرانولو لپاره بیړه نه کوي.
نن ورځ، VR د لوبې کولو خورا خورا زړه پورې تجربه وړاندې کوي. او زه په بشپړ ډول نه پوهیږم چې زما د ستړي کوټې ته د 3D عکسونو وړاندې کول څنګه کولی شي د ورته خوب خونه په بشپړ ډول د آرایشي ځایونو سره ځای په ځای کولو څخه یخ وي. پوکیمون ګو خورا مشهور دی، مګر دا د زړه پورې شیشې ته اړتیا نلري.
AR احتمال لري، مګر زه ډاډه نه یم چې دا به د ډیرو فکرونو په څیر په زړه پورې وي. هو او
که خلک دې ته عادت شي (او موږ دمخه په انټرنیټ کې د ځان په اړه د معلوماتو خپرولو لپاره عادی یو)، نو کرزویل سمه وه. یوازې د شیشې سره راوتلی چې AR او VR به کنټرول کړي. زه به دا پیښه نور 20 کاله شاته کړم.
بیا له خوا: Intel وړاندوینه وکړه چې موږ به د دماغ په مرسته کمپیوټر کنټرول کړو
د Reddit اوریدونکي
د
مګر دا د پیژندلو وړ ده چې یوازې کمپیوټر ورلډ داسې زړور انګیرنه کړې. د دوی مقاله وايي چې "د امپلانټونو احتمال ډیر عام کیږي" او دا چې "خلک ممکن د دماغ امپلانټ ترلاسه کولو په اړه ډیر مثبت وي." او دا رښتیا ده. تجرباتي امپلانټونه لا دمخه شوي دي
هم غلط: OnLive د لوبو صنعت راتلونکی دی
په 2009 کې، د لوبې جریان نوی و، او ځینو فکر کاوه چې دا راتلونکی دی. ډینس ډایک وویل چې سټیمینګ به هرڅه بدل کړي. که څه هم هغه لږ دی
OnLive هیڅ ګټه ونه کړه او یوازې د سوني پیټینټ لپاره راتلونکی شو (شرکت دا خدمت اخیستی او د PS Now - ed. کې یې پرمختګونه کارولي). او اوس ، په GDC 2009 کې د آن لایو له قهر څخه لس کاله وروسته ، د "د لوبو راتلونکي" په اړه ورته امیدونه په ګوته شوي.
دا لا تراوسه ثابت یا رد شوی نه دی چې سټیمینګ به د لوبو صنعت راتلونکی وي. اوس ګوګل حتی
غوره ګرافیک ، کوم چې سټاډیا هیڅکله خوب نه دی لیدلی ، د دې پلیټ فارم لپاره د پلور نقطه ندي. د ډاونلوډ کولو پرته د لوبو چلول ښه دي ، مګر که ستاسو د انټرنیټ سرعت تاسو ته د سټاډیا کارولو اجازه درکوي ، نو د لوبو ډاونلوډ به دومره وخت ونه نیسي. زه د سټیمینګ تخفیف نه کوم ، مګر دا یوه لسیزه کیږي چې آن لایو باید صنعت کې انقلاب راولي.
حتی نږدې نه: د ذهن لوستل ، د انسان کوربه او "د برنامه وړ مسله"
د 2009 په مارچ کې، Gamasutra ترسره شو
یا
یو مسخره لوستل. یوازې دا پدې اړه ندي چې خلک څنګه فکر کوي ټیکنالوژي به وده وکړي ، بلکه د دې په اړه چې دوی به څه ډول لوبې وګوري. ډیری تشریح شوي سرلیکونه چې په منظم ډول د یو شخص په ژوند کې مدغم شوي. ځینو وړاندوینه وکړه چې AR به ورځني کارونه بیا ژوندي کړي ، لکه خالي کول او سوپر مارکیټ ته تلل. خلکو د "gamification" کلمه غوره کړې. دلته یوه سمه انګیرنه هم وه چې مشهورې لوبې په هر پلیټ فارم کې پیل کیدی شي: له ګرځنده څخه کمپیوټر ته.
یوازې 100٪ سم ځواب
په 2009 کې
پایلې
که موږ ټول انګیرنې لږ په زړه پوري واخلو ، نو دا ټول غلط ندي. د واحد لوبغاړي مړینه لویه مبالغه ده، مګر په تیره لسیزه کې، لوی خپرونکو په حقیقت کې ډیره انرژي مصرف کړې چې د تل لپاره آنلاین نړۍ رامینځته کړي چې هیڅکله خوب نه کوي. د اونۍ ننګونې، د جګړې پاسونه او نه ختمیدونکي پای لوبې زموږ ورځنی ورځنی د ورځني لوبو پوښتنو سره ضمیمه کوي. د ګرځنده بندرونو او کراس لوبې معنی دا ده چې د کورنۍ ډوډۍ نور د فورټنایټ پریښودو لپاره هیڅ دلیل نلري ، او د ډالیو او ګیر لپاره ټویټر خوښونه او ریډیټ رایې د هرې لوبې لپاره میټاګیم رامینځته کوي.
موږ لاهم د AR شیشې نلرو چې د کار څخه کور ته په لاره کې د لټون مارکر منعکس کړي. مګر دا نظر د AR ستراتیژۍ جوهر ترلاسه کوي: هرچیرې چې موږ یو توجه راجلب کړو. VR جلا کوي، مګر AR هرچیرې کیدی شي، نو دا بازارمندانو ته ډیر اپیل کوي. وخت به ووایي چې ایا دوی کولی شي د ویډیو لوبې ته د ټولې نړۍ د بدلولو خوب پوره کړي.
سرچینه: www.habr.com