د Warcraft نړۍ په 2004 کې د خپل اصلي خوشې کیدو راهیسې خورا بدل شوی. پروژه د وخت په تیریدو سره وده کړې، او کاروونکي یې د اوسني حالت سره عادت شوي دي. د MMORPG د اصلي نسخې اعلان، د Warcraft کلاسیک نړۍ، ډیر پام ځانته راجلب کړ، او په دې وروستیو کې د خلاص بیټا ازموینه پیل شوه. دا معلومه شوه چې ټول کاروونکي د داسې نړیوال Warcraft لپاره چمتو ندي. د مخکینۍ نسخې ډیری ځانګړتیاوې بګ ګڼل شوي، او کاروونکو پراختیا کونکو ته شکایت پیل کړ.
د Blizzard Entertainment لوی شمیر پیغامونه ترلاسه کړل. مګر د شرکت د ټولنې د اړیکو مدیر
د لوبې میخانیکونو په اړه ډیری تبصرې شوي. د مثال په توګه، د "ویرې" اغیز کاروونکي څو ځله ګړندي حرکت کوي، او د جنګیالي روغتیا بیا رغونه سرعت په سمه توګه کار کوي. د تورین هټ باکسونه د نورو نسلونو په پرتله د پام وړ لوی دي. بلیزارډ وویل چې کله چې په ورلډ آف وارکرافټ کلاسیک کار کوي ، لیکوالانو ډیری "چپس" بیرته راستانه کړي. د مثال په توګه، د بشپړ شویو دندو او دندو متضاد ښودل چې د NPCs څخه پاملرنې ته اړتیا لري. دا اړخ ځورونکی دی، مګر دا یو کلاسیک و.
یادونه: د وارکرافټ کلاسیک نړۍ
سرچینه: 3dnews.ru