بیا نه ، مګر بیا: د کنسولونو او سټاډیا لپاره د DOOM Eternal ځانګړتیاو لپاره تنظیمات هم اړین وو

وروسته د سیسټم اړتیاوې DOOM Eternal، د پروژې خپرونکی، Bethesda Softworks، هم باید د کنسولونو او ګوګل سټاډیا لپاره د ګرم اټکل شوي شوټر تخنیکي ځانګړتیاوې تنظیم کړي.

بیا نه ، مګر بیا: د کنسولونو او سټاډیا لپاره د DOOM Eternal ځانګړتیاو لپاره تنظیمات هم اړین وو

د هغه څه په پرتله چې په یادښت کې دي د Bethesda Softworks په رسمي ویب پاڼه کې دا تیره شپه اعلان شو چې د Xbox One X او د ګوګل کلاوډ خدمت لپاره د لوبې نسخې په ریزولوشن کې یو څه لوړ شوي ، او بیس Xbox One یو څه کم شوی.

سربیره پردې ، ټول سیسټمونه چیرې چې DOOM Eternal د مارچ په 20 پیل کیږي ، پرته له معیاري Xbox One ، به د HDR ملاتړ ولري. د پایلې په توګه، د PC څخه بهر د لوبې لپاره وروستي مشخصات په لاندې ډول دي:

  • Xbox One - 900r او 60 fps؛
  • Xbox One S - 900p او 60 fps، د HDR ملاتړ؛
  • د پلی سټیشن 4 - 1080p او 60 fps، د HDR ملاتړ؛
  • د پلی سټیشن 4 پرو - 1440p او 60 fps، د HDR ملاتړ؛
  • Xbox One X او Google Stadia - 1800p او 60 fps، د HDR ملاتړ.


د نورو شیانو په مینځ کې ، معلومات د لړۍ رسمي مایکروبلاګ کې څرګند شوي چې د DOOM Eternal خوشې کولو ټریلر به سبا د مارچ په 12 ترسره شي. خو د ویډیو د خپریدو وخت نه دی په ډاګه شوی.

DOOM Eternal به د مارچ په 20 کې په PC (Steam، Bethesda.net) کې خپور شي، PS4، Xbox One او Stadia. لوبه به په کنسولونو کې په نیمه شپه کې ، په PC کې په دوه ساعتونو کې او د ګوګل کلاوډ خدمت کې د مارچ په 21 د مسکو وخت په 00:01 بجو شتون ولري.

د Xbox One مالکین کولی شي دمخه شوټر پریلوډ کړي ، پداسې حال کې چې د PC او PS4 کارونکي باید یو څو ورځې انتظار وکړي: پدې سیسټمونو کې فنکشن به د رسمي خوشې کیدو څخه 48 ساعته دمخه کار پیل کړي.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment