وروسته له دې چې NVIDIA د GeForce RTX لړۍ ویډیو کارتونو کې د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب وښوده ، دا شک کول ګران دي چې دا ټیکنالوژي (د راسټریزیشن الګوریتم سره په مناسب ترکیب کې) د کمپیوټر لوبو راتلونکی دی. په هرصورت، د ځانګړي RT کور سره د ټورینګ جوړښت پراساس GPUs تر دې وروستیو پورې د جلا GPUs یوازینۍ کټګورۍ په پام کې نیول شوي چې د دې لپاره مناسب کمپیوټري ځواک لري.
لکه څنګه چې د لومړي لوبو ازموینې چې د Ray Tracing (د جګړې ډګر V، Metro Exodus او Shadow of the Tomb Raider) کې مهارت لري ښودلې، حتی د GeForce RTX سرعت کونکي (په ځانګړي توګه د دوی ترټولو ځوان، RTX 2060) د چوکاټ نرخونو کې د پام وړ کمښت تجربه کوي. د هایبرډ وړاندې کولو دندې. د لومړنیو بریالیتوبونو سره سره، د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب لا تر اوسه یو بالغ ټیکنالوژي نه ده. یوازې هغه وخت چې نه یوازې خورا پرمختللي او ګران وسایل ، بلکه د مینځنۍ رینج ګرافیک کارتونه هم د لوبو نوي څپې کې ورته فعالیت معیارونو ته رسي ، ایا دا به امکان ولري چې اعلان وکړئ چې د جینسن هوانګ شرکت لخوا پیل شوی تمثیل بدلون په پای کې پیښ شوی.
په پاسکال کې د شعاع تعقیب - ګټې او زیانونه
مګر اوس، پداسې حال کې چې د تورینګ معمارۍ راتلونکي جانشین په اړه یوه کلمه نه ده ویل شوي، NVIDIA پریکړه کړې چې پرمختګ ته وده ورکړي. تیره میاشت د GPU ټیکنالوژۍ کنفرانس غونډې کې ، شنه ټیم اعلان وکړ چې په پاسکل چپس کې سرعت کونکي ، او همدارنګه د ټورینګ کورنۍ (GeForce GTX 16 لړۍ) ټیټ پای غړي به د RTX سره په مساوي ډول د ریښتیني وخت رې ټریسینګ فعالیت ترلاسه کړي. - برانډ شوي محصولات. نن ورځ ، ژمنه شوی ډرایور دمخه د NVIDIA رسمي ویب پا onه کې ډاونلوډ کیدی شي ، او د وسیلو لیست کې د GeForce 10 کورنۍ ماډلونه شامل دي ، د GeForce GTX 1060 (6 GB نسخه) سره پیل کیږي ، په والټا چپ کې مسلکي TITAN V سرعت کونکي ، او البته، په چپ TU116 - GeForce GTX 1660 او GTX 1660 Ti کې د منځني نرخ کټګورۍ کې نوي راغلي ماډلونه. اوسمهال د اړونده GPUs سره لیپټاپونه هم اغیزمن کړي.
د تخنیکي نظر څخه، دلته هیڅ فوق العاده شتون نلري. د متحد شیډر واحدونو سره GPUs د تورینګ معمارۍ له راتګ څخه ډیر دمخه د Ray Tracing ترسره کولو توان درلود ، که څه هم په هغه وخت کې دوی د دې وړتیا لپاره دومره ګړندي نه و چې په لوبو کې غوښتنه وي. برسېره پردې، د سافټویر میتودونو لپاره یونیفورم معیار نه و، پرته له تړل شوي APIs لکه ملکیت NVIDIA OptiX. اوس چې د Direct3D 12 لپاره د DXR توسیع شتون لري او د ولکان برنامه کولو انٹرفیس کې ورته کتابتونونه ، د لوبې انجن کولی شي دوی ته لاسرسی ومومي پرته لدې چې GPU په ځانګړي منطق سمبال وي ، تر هغه چې ډرایور دا وړتیا چمتو کړي. د تورینګ چپس د دې هدف لپاره جلا RT کورونه لري، او د پاسکل آرکیټیکچر GPU او TU116 پروسیسر کې، د ری ټریسینګ په عمومي هدف کمپیوټري بڼه کې د شیډر ALUs په لړۍ کې پلي کیږي.
په هرصورت، هرڅه چې موږ د NVIDIA څخه د تورینګ جوړښت په اړه پوهیږو پخپله وړاندیز کوي چې پاسکال د DXR فعال شوي غوښتنلیکونو لپاره مناسب ندي. د تیر کال پریزنټشن کې د تورینګ کورنۍ پرچم بردار ماډلونو ته وقف شوی - GeForce RTX 2080 او RTX 2080 Ti - انجینرانو لاندې محاسبې وړاندې کړې. که تاسو د وروستي نسل غوره مصرف کونکي ګرافیک کارت ټولې سرچینې - د GeForce GTX 1080 Ti - د شعاع تعقیب محاسبې ته وغورځوئ ، نو پایله به د RTX 11 Ti له نظري پلوه د هغه څه 2080٪ څخه زیاته نشي. مساوي اهمیت دا دی چې د تورینګ چپ وړیا CUDA کورونه په ورته وخت کې د نورو عکس اجزاو موازي پروسس کولو لپاره کارول کیدی شي - د شیډر برنامو اجرا کول ، د غیر ګرافیکي مستقیم 3D حسابونو کتار د غیر متناسب اجرا کولو پرمهال ، او داسې نور.
په ریښتیني لوبو کې ، وضعیت خورا پیچلی دی ، ځکه چې په موجوده هارډویر کې پراختیا کونکي په خوراکونو کې د DXR افعال کاروي ، او د کمپیوټري بار لویه برخه لاهم د راسټرائزیشن او شیډر لارښوونو لخوا نیول شوې. سربیره پردې ، ځینې مختلف تاثیرات چې د ری ټریسینګ په کارولو سره رامینځته شوي د پاسکل چپس CUDA کورونو کې هم ښه اجرا کیدی شي. د مثال په توګه، د جګړې په ډګر V کې د شیشې سطحې د شعاعونو ثانوي انعکاس معنی نه ورکوي، او له همدې امله د تیر نسل ځواکمن ویډیو کارتونو لپاره د امکان وړ بار دی. ورته د قبر رایډر سیوري کې پلي کیږي ، که څه هم د ډیری ر lightا سرچینو لخوا رامینځته شوي پیچلي سیوري وړاندې کول دمخه خورا ستونزمن کار دی. مګر په میټرو Exodus کې نړیوال پوښښ حتی د تورینګ لپاره هم ستونزمن دی، او له پاسکال څخه تمه نه کیږي چې په هر حد کې د پرتلې پایلې تولید کړي.
هرڅه چې یو څوک ووایی، موږ د تورینګ معمارۍ استازو او د پاسکل سیلیکون په اړه د دوی نږدې انلاګونو ترمنځ په تیوریکي فعالیت کې د ډیری توپیر په اړه خبرې کوو. سربیره پردې ، نه یوازې د RT کور شتون ، بلکه د نوي نسل سرعت کونکي ډیری عمومي پرمختګونه هم د تورینګ په ګټه لوبوي. په دې توګه، د تورینګ چپس کولی شي په ریښتیني (FP32) او انټیجر (INT) ډیټا کې موازي عملیات ترسره کړي، د ځایی کیچ حافظه لوی مقدار او د کم دقیق محاسبې (FP16) لپاره جلا CUDA کورونه ولري. دا ټول پدې معنی دي چې تورینګ نه یوازې د شیډر برنامې ښه اداره کوي ، بلکه کولی شي د ځانګړي بلاکونو پرته په نسبي ډول د شعاع تعقیب محاسبه کړي. په هرصورت، هغه څه چې د Ray Tracing په کارولو سره رینډرینګ رامینځته کوي دومره د سرچینې ژور نه یوازې د شعاعو او جیومیټري عناصرو (کوم چې RT کورونه یې کوي) تر مینځ د تقاطع لپاره لټون نه دی بلکه په تقاطع نقطه کې د رنګ محاسبه (سیډینګ). او په هرصورت ، د تورینګ جوړښت لیست شوي ګټې په بشپړ ډول په GeForce GTX 1660 او GTX 1660 Ti کې پلي کیږي ، که څه هم د TU116 چپ RT کورونه نلري ، نو د سافټویر ری ټریسینګ سره د دې ویډیو کارتونو ازموینې ځانګړې علاقه لري.
مګر کافي تیوري، ځکه چې موږ دمخه د جګړې په ډګر کې د "پاسکال" (په بیله بیا ځوان "ټرینګز") د فعالیت په اړه معلومات راټول کړي دي، د میټرو Exodus او د قبر برید کونکي سیوري زموږ د خپلو اندازو پراساس. په یاد ولرئ چې نه ډرایور او نه هم لوبې پخپله د RT کورونو پرته GPUs باندې بار کمولو لپاره د شعاعونو شمیر تنظیموي ، پدې معنی چې په GeForce GTX او GeForce RTX کې د تاثیراتو کیفیت باید ورته وي.
د ازموینې موقف، د ازموینې میتودولوژي
د ازموینې موقف | |
---|---|
سی پی یو | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، ثابت فریکونسۍ) |
مور بورډ | ASUS MAXIMUS XI APEX |
رام | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14) |
روم | Intel SSD 760p، 1024 GB |
د بریښنا رسولو واحد | Corsair AX1200i، 1200 W |
د CPU یخولو سیسټم | Corsair Hydro لړۍ H115i |
کور | د کولر ماسټر ټیسټ بنچ V1.0 |
څارنه | NEC EA244UHD |
چليز غونډال | وینډوز 10 پرو x64 |
د NVIDIA GPU سافټویر | |
NVIDIA GeForce RTX 20 | د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 419.67 |
NVIDIA GeForce GTX 10/16 | د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 425.31 |
د لوبې ازموینې | ||||
---|---|---|---|---|
لوبه | API | ترتیبات، د ازموینې طریقه | د بشپړ سکرین ضد الیاس کولو | |
1920×1080 / 2560×1440 | 3840 × 2160 | |||
د جنګ ډګر V | DirectX 12 | OCAT، د لیبرټ ماموریت. Max. د ګرافیک کیفیت | TAA لوړ | TAA لوړ |
اوخوړې خروج | DirectX 12 | جوړ شوی بنچمارک. د الټرا ګرافیک کیفیت پروفایل | د تخنیکی | د تخنیکی |
د مقبره اوحدي نومول | DirectX 12 | جوړ شوی بنچمارک. Max. د ګرافیک کیفیت | SMAA 4x | بند |
د اوسط او لږترلږه چوکاټ نرخونو شاخصونه د انفرادي چوکاټونو د وړاندې کولو وختونو له لړۍ څخه اخیستل شوي، کوم چې د جوړ شوي بنچمارک (میټرو Exodus، د قبر رایډر سیوري) یا د OCAT یوټیلیټ لخوا ثبت شوي، که چیرې لوبه نه وي (د جګړې ډګر V).
په چارټونو کې د اوسط چوکاټ نرخ د اوسط چوکاټ وخت برعکس دی. د لږترلږه چوکاټ نرخ اټکل کولو لپاره ، د ازموینې په هره ثانیه کې رامینځته شوي چوکاټونو شمیر محاسبه کیږي. د دې شمیرو څخه، د ویش د 1 سلنې سره ورته ارزښت غوره شوی.
د ازموینې ګډونوال
لاندې ویډیو کارتونو د فعالیت ازموینې کې برخه اخیستې:
- د NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti بنسټ ایښودونکي نسخه (1350/14000 MHz، 11 GB)؛
- د NVIDIA GeForce GTX 2080 بنسټ ایښودونکي نسخه (1515/14000 MHz، 8 GB)؛
- د NVIDIA GeForce RTX 2070 بنسټ ایښودونکي نسخه (1410/14000 MHz، 8 GB)؛
- د NVIDIA GeForce RTX 2060 بنسټ ایښودونکي نسخه (1365/14000 MHz، 6 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz، 11 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz، 8 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz، 8 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz، 8 GB)؛
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz، 6 GB).
د جنګ ډګر V
د دې حقیقت له امله چې د جګړې ډګر V پخپله خورا روښانه لوبه ده (په ځانګړي توګه په 1080p او 1440p حالتونو کې) ، او دا په پیچونو کې د رې ټریسینګ کاروي ، د DXR اختیار سره د GeForce 10 لړۍ ازموینې هڅوونکې پایلې ترلاسه کړې. په هرصورت ، د سیلیکون په کچه د رې ټریسنګ ملاتړ پرته د ټولو ماډلونو څخه ، موږ باید ځان د GTX 1070/1070 Ti او GTX 1080/1080 Ti ماډلونو پورې محدود کړو. د بریښنایی هنر لوبې د هارډویر ترتیب کې پرله پسې بدلونونو ته د شک سره عکس العمل ښیې او کارونکي د یوې یا څو ورځو لپاره بندوي. له همدې امله ، د GeForce GTX 1060 او دوه GeForce GTX 16 لړۍ وسیلو د فعالیت اندازه کول به وروسته پدې مقاله کې څرګند شي ، کله چې د جګړې ډګر V زموږ د ازموینې ماشین څخه محدودیتونه لرې کړي.
د سلنې شرایطو کې، د ازموینې هر ګډونوال د سکرین ریزولوشن په پام کې نیولو پرته، د مختلفو رین ټریسینګ کیفیت ترتیباتو کې په فعالیت کې نږدې ورته کمښت تجربه کړ. په دې توګه، د GeForce RTX 20 برانډ لاندې د ویډیو کارتونو فعالیت د ټیټ او متوسط کیفیت DXR اغیزو سره 28–43٪ کمیږي ، او د لوړ او اعظمي کیفیت سره 37–53٪ لخوا.
که موږ د GeForce 10 کورنۍ د زړو ماډلونو په اړه وغږیږو، نو د ټیټ او متوسط رایو تعقیب کچه کې لوبه د FPS له 36 څخه تر 42٪ پورې له لاسه ورکوي، او په لوړ کیفیت (لوړ او الټرا ترتیبات) کې DXR لا دمخه 54-67 خوري. د چوکاټ نرخ٪. په یاد ولرئ چې په ډیری کې، که ډیری نه وي، د Battlefield V لوبې صحنې د ټیټ او متوسط تنظیماتو ترمنځ، یا د لوړ او الټرا ترمنځ، د انځور وضاحت یا فعالیت په شرایطو کې د پام وړ توپیر شتون نلري. په امید کې چې پاسکال GPUs به دې ترتیب ته ډیر حساس وي ، موږ په ټولو څلورو تنظیماتو کې ازموینې ترسره کړې. په حقیقت کې، ځینې توپیرونه ښکاره شوي، مګر یوازې د 2160p ریزولوشن کې او د 6٪ FPS دننه.
په مطلق شرایطو کې ، په پاسکل چپس کې کوم زاړه سرعت کونکي کولی شي د کم انعکاس کیفیت سره په 60p حالت کې د 1080 FPS څخه پورته د فریم نرخونه وساتي ، او د GeForce GTX 1080 Ti د ورته پایلې ادعا کوي حتی کله چې په لوړه کچه تعقیب شي. مګر یوځل چې تاسو 1440p ریزولوشن ته لاړشئ ، یوازې د GeForce GTX 1080 او GTX 1080 Ti د ټیټ یا متوسط ری ټریسینګ کیفیت سره د 60 FPS یا لوړ آرام چوکاټ چمتو کوي ، او په 4K حالت کې ، د تیرو نسل کارتونو څخه هیڅ یو مناسب کمپیوټري ځواک نلري ( لکه څنګه چې، په حقیقت کې، د پرچم بردار GeForce RTX 2080 Ti په استثنا سره کوم تورینګ).
که موږ د GeForce GTX 10 او GeForce RTX 20 برانډونو لاندې د ځانګړي سرعت کونکي ترمینځ موازي وګورو ، نو د تیر نسل غوره ماډل (GeForce GTX 1080 Ti) ، کوم چې د DXR پرته د معیاري رینډینګ کارونو کې د GeForce RTX 2080 انلاګ دی. د ټیټ کیفیت رې ټریسینګ سره د GeForce RTX 2070 کچې ته راښکته شوی ، او په لوړه کچه دا یوازې د GeForce RTX 2060 سره مبارزه کولی شي.
د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت | |||||
---|---|---|---|---|---|
1920×1080 TAA | |||||
RT بند | RT ټیټ | د RT منځنۍ | RT لوړ | د RT الټرا | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | ۸۵٪ | -28٪ | -28٪ | -37٪ | -39٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -34٪ | -35٪ | -43٪ | -44٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -35٪ | -36٪ | -46٪ | -45٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | ۸۵٪ | -42٪ | -43٪ | -50٪ | -51٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | ۸۵٪ | -40٪ | -39٪ | -54٪ | -58٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | ۸۵٪ | -41٪ | -41٪ | -57٪ | -61٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | ۸۵٪ | -40٪ | -41٪ | -57٪ | -59٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | ۸۵٪ | -38٪ | -39٪ | -57٪ | -61٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت | |||||
---|---|---|---|---|---|
2560×1440 TAA | |||||
RT بند | RT ټیټ | د RT منځنۍ | RT لوړ | د RT الټرا | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | ۸۵٪ | -33٪ | -34٪ | -44٪ | -45٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -37٪ | -38٪ | -47٪ | -49٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -36٪ | -36٪ | -48٪ | -48٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | ۸۵٪ | -41٪ | -42٪ | -51٪ | -52٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | ۸۵٪ | -40٪ | -40٪ | -59٪ | -62٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | ۸۵٪ | -36٪ | -39٪ | -59٪ | -63٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | ۸۵٪ | -39٪ | -39٪ | -58٪ | -62٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | ۸۵٪ | -38٪ | -38٪ | -59٪ | -63٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت | |||||
---|---|---|---|---|---|
3840×2160 TAA | |||||
RT بند | RT ټیټ | د RT منځنۍ | RT لوړ | د RT الټرا | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) | ۸۵٪ | -30٪ | -30٪ | -44٪ | -47٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -31٪ | -32٪ | -46٪ | -49٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) | ۸۵٪ | -40٪ | -38٪ | -53٪ | -52٪ |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) | ۸۵٪ | -28٪ | -30٪ | -44٪ | -53٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) | ۸۵٪ | -36٪ | -37٪ | -60٪ | -63٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) | ۸۵٪ | -40٪ | -43٪ | -64٪ | -67٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) | ۸۵٪ | -38٪ | -42٪ | -62٪ | -65٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) | ۸۵٪ | -36٪ | -42٪ | -63٪ | -66٪ |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) | ۸۵٪ | ND | ND | ND | ND |
سرچینه: 3dnews.ru