نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

وروسته له دې چې NVIDIA د GeForce RTX لړۍ ویډیو کارتونو کې د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب وښوده ، دا شک کول ګران دي چې دا ټیکنالوژي (د راسټریزیشن الګوریتم سره په مناسب ترکیب کې) د کمپیوټر لوبو راتلونکی دی. په هرصورت، د ځانګړي RT کور سره د ټورینګ جوړښت پراساس GPUs تر دې وروستیو پورې د جلا GPUs یوازینۍ کټګورۍ په پام کې نیول شوي چې د دې لپاره مناسب کمپیوټري ځواک لري.

لکه څنګه چې د لومړي لوبو ازموینې چې د Ray Tracing (د جګړې ډګر V، Metro Exodus او Shadow of the Tomb Raider) کې مهارت لري ښودلې، حتی د GeForce RTX سرعت کونکي (په ځانګړي توګه د دوی ترټولو ځوان، RTX 2060) د چوکاټ نرخونو کې د پام وړ کمښت تجربه کوي. د هایبرډ وړاندې کولو دندې. د لومړنیو بریالیتوبونو سره سره، د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب لا تر اوسه یو بالغ ټیکنالوژي نه ده. یوازې هغه وخت چې نه یوازې خورا پرمختللي او ګران وسایل ، بلکه د مینځنۍ رینج ګرافیک کارتونه هم د لوبو نوي څپې کې ورته فعالیت معیارونو ته رسي ، ایا دا به امکان ولري چې اعلان وکړئ چې د جینسن هوانګ شرکت لخوا پیل شوی تمثیل بدلون په پای کې پیښ شوی.

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

په پاسکال کې د شعاع تعقیب - ګټې او زیانونه

مګر اوس، پداسې حال کې چې د تورینګ معمارۍ راتلونکي جانشین په اړه یوه کلمه نه ده ویل شوي، NVIDIA پریکړه کړې چې پرمختګ ته وده ورکړي. تیره میاشت د GPU ټیکنالوژۍ کنفرانس غونډې کې ، شنه ټیم اعلان وکړ چې په پاسکل چپس کې سرعت کونکي ، او همدارنګه د ټورینګ کورنۍ (GeForce GTX 16 لړۍ) ټیټ پای غړي به د RTX سره په مساوي ډول د ریښتیني وخت رې ټریسینګ فعالیت ترلاسه کړي. - برانډ شوي محصولات. نن ورځ ، ژمنه شوی ډرایور دمخه د NVIDIA رسمي ویب پا onه کې ډاونلوډ کیدی شي ، او د وسیلو لیست کې د GeForce 10 کورنۍ ماډلونه شامل دي ، د GeForce GTX 1060 (6 GB نسخه) سره پیل کیږي ، په والټا چپ کې مسلکي TITAN V سرعت کونکي ، او البته، په چپ TU116 - GeForce GTX 1660 او GTX 1660 Ti کې د منځني نرخ کټګورۍ کې نوي راغلي ماډلونه. اوسمهال د اړونده GPUs سره لیپټاپونه هم اغیزمن کړي.

د تخنیکي نظر څخه، دلته هیڅ فوق العاده شتون نلري. د متحد شیډر واحدونو سره GPUs د تورینګ معمارۍ له راتګ څخه ډیر دمخه د Ray Tracing ترسره کولو توان درلود ، که څه هم په هغه وخت کې دوی د دې وړتیا لپاره دومره ګړندي نه و چې په لوبو کې غوښتنه وي. برسېره پردې، د سافټویر میتودونو لپاره یونیفورم معیار نه و، پرته له تړل شوي APIs لکه ملکیت NVIDIA OptiX. اوس چې د Direct3D 12 لپاره د DXR توسیع شتون لري او د ولکان برنامه کولو انٹرفیس کې ورته کتابتونونه ، د لوبې انجن کولی شي دوی ته لاسرسی ومومي پرته لدې چې GPU په ځانګړي منطق سمبال وي ، تر هغه چې ډرایور دا وړتیا چمتو کړي. د تورینګ چپس د دې هدف لپاره جلا RT کورونه لري، او د پاسکل آرکیټیکچر GPU او TU116 پروسیسر کې، د ری ټریسینګ په عمومي هدف کمپیوټري بڼه کې د شیډر ALUs په لړۍ کې پلي کیږي.

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

په هرصورت، هرڅه چې موږ د NVIDIA څخه د تورینګ جوړښت په اړه پوهیږو پخپله وړاندیز کوي چې پاسکال د DXR فعال شوي غوښتنلیکونو لپاره مناسب ندي. د تیر کال پریزنټشن کې د تورینګ کورنۍ پرچم بردار ماډلونو ته وقف شوی - GeForce RTX 2080 او RTX 2080 Ti - انجینرانو لاندې محاسبې وړاندې کړې. که تاسو د وروستي نسل غوره مصرف کونکي ګرافیک کارت ټولې سرچینې - د GeForce GTX 1080 Ti - د شعاع تعقیب محاسبې ته وغورځوئ ، نو پایله به د RTX 11 Ti له نظري پلوه د هغه څه 2080٪ څخه زیاته نشي. مساوي اهمیت دا دی چې د تورینګ چپ وړیا CUDA کورونه په ورته وخت کې د نورو عکس اجزاو موازي پروسس کولو لپاره کارول کیدی شي - د شیډر برنامو اجرا کول ، د غیر ګرافیکي مستقیم 3D حسابونو کتار د غیر متناسب اجرا کولو پرمهال ، او داسې نور.

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

په ریښتیني لوبو کې ، وضعیت خورا پیچلی دی ، ځکه چې په موجوده هارډویر کې پراختیا کونکي په خوراکونو کې د DXR افعال کاروي ، او د کمپیوټري بار لویه برخه لاهم د راسټرائزیشن او شیډر لارښوونو لخوا نیول شوې. سربیره پردې ، ځینې مختلف تاثیرات چې د ری ټریسینګ په کارولو سره رامینځته شوي د پاسکل چپس CUDA کورونو کې هم ښه اجرا کیدی شي. د مثال په توګه، د جګړې په ډګر V کې د شیشې سطحې د شعاعونو ثانوي انعکاس معنی نه ورکوي، او له همدې امله د تیر نسل ځواکمن ویډیو کارتونو لپاره د امکان وړ بار دی. ورته د قبر رایډر سیوري کې پلي کیږي ، که څه هم د ډیری ر lightا سرچینو لخوا رامینځته شوي پیچلي سیوري وړاندې کول دمخه خورا ستونزمن کار دی. مګر په میټرو Exodus کې نړیوال پوښښ حتی د تورینګ لپاره هم ستونزمن دی، او له پاسکال څخه تمه نه کیږي چې په هر حد کې د پرتلې پایلې تولید کړي.

هرڅه چې یو څوک ووایی، موږ د تورینګ معمارۍ استازو او د پاسکل سیلیکون په اړه د دوی نږدې انلاګونو ترمنځ په تیوریکي فعالیت کې د ډیری توپیر په اړه خبرې کوو. سربیره پردې ، نه یوازې د RT کور شتون ، بلکه د نوي نسل سرعت کونکي ډیری عمومي پرمختګونه هم د تورینګ په ګټه لوبوي. په دې توګه، د تورینګ چپس کولی شي په ریښتیني (FP32) او انټیجر (INT) ډیټا کې موازي عملیات ترسره کړي، د ځایی کیچ حافظه لوی مقدار او د کم دقیق محاسبې (FP16) لپاره جلا CUDA کورونه ولري. دا ټول پدې معنی دي چې تورینګ نه یوازې د شیډر برنامې ښه اداره کوي ، بلکه کولی شي د ځانګړي بلاکونو پرته په نسبي ډول د شعاع تعقیب محاسبه کړي. په هرصورت، هغه څه چې د Ray Tracing په کارولو سره رینډرینګ رامینځته کوي دومره د سرچینې ژور نه یوازې د شعاعو او جیومیټري عناصرو (کوم چې RT کورونه یې کوي) تر مینځ د تقاطع لپاره لټون نه دی بلکه په تقاطع نقطه کې د رنګ محاسبه (سیډینګ). او په هرصورت ، د تورینګ جوړښت لیست شوي ګټې په بشپړ ډول په GeForce GTX 1660 او GTX 1660 Ti کې پلي کیږي ، که څه هم د TU116 چپ RT کورونه نلري ، نو د سافټویر ری ټریسینګ سره د دې ویډیو کارتونو ازموینې ځانګړې علاقه لري.

مګر کافي تیوري، ځکه چې موږ دمخه د جګړې په ډګر کې د "پاسکال" (په بیله بیا ځوان "ټرینګز") د فعالیت په اړه معلومات راټول کړي دي، د میټرو Exodus او د قبر برید کونکي سیوري زموږ د خپلو اندازو پراساس. په یاد ولرئ چې نه ډرایور او نه هم لوبې پخپله د RT کورونو پرته GPUs باندې بار کمولو لپاره د شعاعونو شمیر تنظیموي ، پدې معنی چې په GeForce GTX او GeForce RTX کې د تاثیراتو کیفیت باید ورته وي.

د ازموینې موقف، د ازموینې میتودولوژي

د ازموینې موقف
سی پی یو Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، ثابت فریکونسۍ)
مور بورډ ASUS MAXIMUS XI APEX
رام G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
روم Intel SSD 760p، 1024 GB
د بریښنا رسولو واحد Corsair AX1200i، 1200 W
د CPU یخولو سیسټم Corsair Hydro لړۍ H115i
کور د کولر ماسټر ټیسټ بنچ V1.0
څارنه NEC EA244UHD
چليز غونډال وینډوز 10 پرو x64
د NVIDIA GPU سافټویر
NVIDIA GeForce RTX 20 د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 425.31
د لوبې ازموینې
لوبه API ترتیبات، د ازموینې طریقه د بشپړ سکرین ضد الیاس کولو
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
د جنګ ډګر V DirectX 12 OCAT، د لیبرټ ماموریت. Max. د ګرافیک کیفیت TAA لوړ TAA لوړ
اوخوړې خروج DirectX 12 جوړ شوی بنچمارک. د الټرا ګرافیک کیفیت پروفایل د تخنیکی د تخنیکی
د مقبره اوحدي نومول DirectX 12 جوړ شوی بنچمارک. Max. د ګرافیک کیفیت SMAA 4x بند

د اوسط او لږترلږه چوکاټ نرخونو شاخصونه د انفرادي چوکاټونو د وړاندې کولو وختونو له لړۍ څخه اخیستل شوي، کوم چې د جوړ شوي بنچمارک (میټرو Exodus، د قبر رایډر سیوري) یا د OCAT یوټیلیټ لخوا ثبت شوي، که چیرې لوبه نه وي (د جګړې ډګر V).

په چارټونو کې د اوسط چوکاټ نرخ د اوسط چوکاټ وخت برعکس دی. د لږترلږه چوکاټ نرخ اټکل کولو لپاره ، د ازموینې په هره ثانیه کې رامینځته شوي چوکاټونو شمیر محاسبه کیږي. د دې شمیرو څخه، د ویش د 1 سلنې سره ورته ارزښت غوره شوی.

د ازموینې ګډونوال

لاندې ویډیو کارتونو د فعالیت ازموینې کې برخه اخیستې:

  • د NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti بنسټ ایښودونکي نسخه (1350/14000 MHz، 11 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce GTX 2080 بنسټ ایښودونکي نسخه (1515/14000 MHz، 8 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce RTX 2070 بنسټ ایښودونکي نسخه (1410/14000 MHz، 8 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce RTX 2060 بنسټ ایښودونکي نسخه (1365/14000 MHz، 6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz، 11 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz، 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz، 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz، 8 GB)؛
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz، 6 GB).

د جنګ ډګر V

د دې حقیقت له امله چې د جګړې ډګر V پخپله خورا روښانه لوبه ده (په ځانګړي توګه په 1080p او 1440p حالتونو کې) ، او دا په پیچونو کې د رې ټریسینګ کاروي ، د DXR اختیار سره د GeForce 10 لړۍ ازموینې هڅوونکې پایلې ترلاسه کړې. په هرصورت ، د سیلیکون په کچه د رې ټریسنګ ملاتړ پرته د ټولو ماډلونو څخه ، موږ باید ځان د GTX 1070/1070 Ti او GTX 1080/1080 Ti ماډلونو پورې محدود کړو. د بریښنایی هنر لوبې د هارډویر ترتیب کې پرله پسې بدلونونو ته د شک سره عکس العمل ښیې او کارونکي د یوې یا څو ورځو لپاره بندوي. له همدې امله ، د GeForce GTX 1060 او دوه GeForce GTX 16 لړۍ وسیلو د فعالیت اندازه کول به وروسته پدې مقاله کې څرګند شي ، کله چې د جګړې ډګر V زموږ د ازموینې ماشین څخه محدودیتونه لرې کړي.

د سلنې شرایطو کې، د ازموینې هر ګډونوال د سکرین ریزولوشن په پام کې نیولو پرته، د مختلفو رین ټریسینګ کیفیت ترتیباتو کې په فعالیت کې نږدې ورته کمښت تجربه کړ. په دې توګه، د GeForce RTX 20 برانډ لاندې د ویډیو کارتونو فعالیت د ټیټ او متوسط ​​​​کیفیت DXR اغیزو سره 28–43٪ کمیږي ، او د لوړ او اعظمي کیفیت سره 37–53٪ لخوا.

که موږ د GeForce 10 کورنۍ د زړو ماډلونو په اړه وغږیږو، نو د ټیټ او متوسط ​​​​رایو تعقیب کچه کې لوبه د FPS له 36 څخه تر 42٪ پورې له لاسه ورکوي، او په لوړ کیفیت (لوړ او الټرا ترتیبات) کې DXR لا دمخه 54-67 خوري. د چوکاټ نرخ٪. په یاد ولرئ چې په ډیری کې، که ډیری نه وي، د Battlefield V لوبې صحنې د ټیټ او متوسط ​​​​تنظیماتو ترمنځ، یا د لوړ او الټرا ترمنځ، د انځور وضاحت یا فعالیت په شرایطو کې د پام وړ توپیر شتون نلري. په امید کې چې پاسکال GPUs به دې ترتیب ته ډیر حساس وي ، موږ په ټولو څلورو تنظیماتو کې ازموینې ترسره کړې. په حقیقت کې، ځینې توپیرونه ښکاره شوي، مګر یوازې د 2160p ریزولوشن کې او د 6٪ FPS دننه.

په مطلق شرایطو کې ، په پاسکل چپس کې کوم زاړه سرعت کونکي کولی شي د کم انعکاس کیفیت سره په 60p حالت کې د 1080 FPS څخه پورته د فریم نرخونه وساتي ، او د GeForce GTX 1080 Ti د ورته پایلې ادعا کوي حتی کله چې په لوړه کچه تعقیب شي. مګر یوځل چې تاسو 1440p ریزولوشن ته لاړشئ ، یوازې د GeForce GTX 1080 او GTX 1080 Ti د ټیټ یا متوسط ​​​​ری ټریسینګ کیفیت سره د 60 FPS یا لوړ آرام چوکاټ چمتو کوي ، او په 4K حالت کې ، د تیرو نسل کارتونو څخه هیڅ یو مناسب کمپیوټري ځواک نلري ( لکه څنګه چې، په حقیقت کې، د پرچم بردار GeForce RTX 2080 Ti په استثنا سره کوم تورینګ).

که موږ د GeForce GTX 10 او GeForce RTX 20 برانډونو لاندې د ځانګړي سرعت کونکي ترمینځ موازي وګورو ، نو د تیر نسل غوره ماډل (GeForce GTX 1080 Ti) ، کوم چې د DXR پرته د معیاري رینډینګ کارونو کې د GeForce RTX 2080 انلاګ دی. د ټیټ کیفیت رې ټریسینګ سره د GeForce RTX 2070 کچې ته راښکته شوی ، او په لوړه کچه دا یوازې د GeForce RTX 2060 سره مبارزه کولی شي.

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت
1920×1080 TAA
RT بند RT ټیټ د RT منځنۍ RT لوړ د RT الټرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) ۸۵٪ -28٪ -28٪ -37٪ -39٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) ۸۵٪ -34٪ -35٪ -43٪ -44٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) ۸۵٪ -35٪ -36٪ -46٪ -45٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) ۸۵٪ -42٪ -43٪ -50٪ -51٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) ۸۵٪ -40٪ -39٪ -54٪ -58٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) ۸۵٪ -41٪ -41٪ -57٪ -61٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) ۸۵٪ -40٪ -41٪ -57٪ -59٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) ۸۵٪ -38٪ -39٪ -57٪ -61٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت
2560×1440 TAA
RT بند RT ټیټ د RT منځنۍ RT لوړ د RT الټرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) ۸۵٪ -33٪ -34٪ -44٪ -45٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) ۸۵٪ -37٪ -38٪ -47٪ -49٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) ۸۵٪ -36٪ -36٪ -48٪ -48٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) ۸۵٪ -41٪ -42٪ -51٪ -52٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) ۸۵٪ -40٪ -40٪ -59٪ -62٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) ۸۵٪ -36٪ -39٪ -59٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) ۸۵٪ -39٪ -39٪ -58٪ -62٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) ۸۵٪ -38٪ -38٪ -59٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND

نوې مقاله: GeForce RTX نور اړتیا نلري؟ په GeForce GTX 10 او 16 سرعت کونکو کې د رې ټریسینګ ازموینې

د جګړې ډګر V، اعظمي. کیفیت
3840×2160 TAA
RT بند RT ټیټ د RT منځنۍ RT لوړ د RT الټرا
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) ۸۵٪ -30٪ -30٪ -44٪ -47٪
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) ۸۵٪ -31٪ -32٪ -46٪ -49٪
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) ۸۵٪ -40٪ -38٪ -53٪ -52٪
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) ۸۵٪ -28٪ -30٪ -44٪ -53٪
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) ۸۵٪ -36٪ -37٪ -60٪ -63٪
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) ۸۵٪ -40٪ -43٪ -64٪ -67٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) ۸۵٪ -38٪ -42٪ -62٪ -65٪
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) ۸۵٪ -36٪ -42٪ -63٪ -66٪
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ۸۵٪ ND ND ND ND

سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment