په دوامداره توګه وروسته
⇡ # د ګرافیک کیفیت ترتیبات
د اپیکس لیجنډز د دمخه تنظیم شوي عکس توضیحي پروفایلونو څخه غوره کولو لپاره مناسبه لاره نلري. پرځای یې، د ترتیباتو مینو ډیری جلا اختیارونه وړاندې کوي چې د ګرافیک انجن مختلف پیرامیټونه کنټرولوي. د دې لپاره چې لوبه د ضعیف یا ساده زوړ سرعت کونکو لپاره مناسبه وي ، موږ سلایډونه د عکس کیفیت لږترلږه موقعیت ته واړول ، او ځواکمن ویډیو کارتونه ، په پایله کې ، د غیر موافقت لرونکي لوړ انتخابونو سره ازموینې ترسره کړې. په منځنیو شرایطو کې، د ترتیباتو ترکیب کارول شوی و چې د لوړ تفصیل ترتیباتو کې د اړتیاو په پرتله د GPU بار د پام وړ کموي، مګر په ورته وخت کې د لوبې زړه راښکونکي بڼه ساتي.
په ازموینو کې د ګرافیک کیفیت تنظیمات | |||
---|---|---|---|
من کیفیت | اوسط کیفیت | Max. کیفیت | |
د الیاس کولو ضد | هیڅ یو | هیڅ یو | د TSSAA پاڼې اړوند نور معلومات په فسبوک کې اوګورئ |
د جوړښت سټرینګ بودیجه | پړاو | متوسط (3GB VRAM) | لیونی (8GB VRAM) |
د جوړښت فلټر کول | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X |
د محیطي شتون کیفیت | پړاو | منځني | د عالي |
د لمر سیوري پوښښ | ټیټ | د عالي | د عالي |
د لمر سیوري تفصیل | ټیټ | د عالي | د عالي |
د حجم رricا | معیوبیت | فعال شوی | فعال شوی |
متحرک ځای سیوري | معیوبیت | فعال شوی | فعال شوی |
د ماډل تفصیل | د عالي | د عالي | د عالي |
د تاثیراتو تفصیل | ټیټ | منځني | د عالي |
د اغیزې نښه | ټیټ | منځني | د عالي |
رګډولز | ټیټ | منځني | د عالي |
یوازینی اختیار چې موږ یوازې پریښودو د جوړښت فلټر کولو حالت و. په عصري ویډیو کارتونو کې، دا فرصت نه ورکوي چې د چوکاټ کچه د پام وړ زیات کړي، مګر دا د رینډر کولو په روښانه کولو خورا قوي اغیزه لري، نو 16x انیسوتروپي په ټولو ازموینو کې کارول کیده. موږ باید د دې حقیقت سره هم موافقې ته ورسیږو چې د اپیکس لیجنډز (لږترلږه زموږ د ازموینې سیسټم کې) د ماډل توضیحاتو ترتیب له پامه غورځوي او په کلکه یې بیرته اعظمي ته تنظیموي. راځئ چې سمدلاسه یادونه وکړو چې په لوبه کې د Direct3D 11 څخه Direct3D 12 یا Vulkan ته د API بدلولو لپاره هیڅ اختیار شتون نلري. دا د سرچینې انجن، نسخه XNUMX کې د څو پروژو امتیاز دی.
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
لکه څنګه چې تاسو د سکرین شاټونو څخه لیدلی شئ ، د اپیکس لیجنډز لږترلږه او اعظمي لوړ تنظیمات د آسمان او ځمکې په څیر توپیر لري. د جوړښت سټریمینګ بودیجې پیرامیټر تر ټولو ډیر د عکس کیفیت اغیزه کوي ، که څه هم د دې مختلف ارزښتونو کې د چوکاټ نرخ یوازې د پام وړ بدلون کوي کله چې GPU د ځایی حافظې کمبود تجربه کوي.
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
⇡ # د ازموینې موقف، د ازموینې میتودولوژي
د ازموینې موقف | |
---|---|
سی پی یو | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، ثابت فریکونسۍ) |
مور بورډ | ASUS MAXIMUS XI APEX |
رام | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
روم | Intel SSD 760p، 1024 GB |
د بریښنا رسولو واحد | Corsair AX1200i، 1200 W |
د CPU یخولو سیسټم | Corsair Hydro لړۍ H115i |
کور | د کولر ماسټر ټیسټ بنچ V1.0 |
څارنه | NEC EA244UHD |
چليز غونډال | وینډوز 10 پرو x64 |
د AMD GPUs لپاره سافټویر | |
ټول ویډیو کارتونه | د AMD Radeon سافټویر اډرینالین 2019 نسخه 19.4.1 |
د NVIDIA GPU سافټویر | |
ټول ویډیو کارتونه | د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 425.31 |
څرنګه چې د اپیکس لیجنډز جوړ شوی بنچمارک نلري، د فعالیت اندازه کول د ملټي پلیر ناستې په لنډه موده کې د OCAT افادیت په کارولو سره ترسره شوي. د خورا پیاوړې ویډیو کارتونو په سمه توګه پرتله کولو لپاره ، موږ د 144 FPS فریم نرخ محدودیت غیر فعال کړی دی چې د ډیفالټ لخوا په اپیکس لیجنډز کې ټاکل شوی.
د اوسط او لږترلږه چوکاټ نرخونه د انفرادي چوکاټونو لپاره د رینډر کولو وختونو له لړۍ څخه اخیستل شوي. په چارټونو کې د اوسط چوکاټ نرخ د اوسط چوکاټ رینډرینګ وخت معکوس دی. د لږترلږه چوکاټ نرخ اټکل کولو لپاره ، د ازموینې په هره ثانیه کې رامینځته شوي چوکاټونو شمیر محاسبه کیږي.
د واحد روزنې حالت کې د ازموینو برخلاف ، دا میتود په مناسب ډول په اپیکس لیجنډز کې د GPU عادي بار منعکس کوي ، که څه هم دا د دې نیمګړتیاو پرته ندي. د دې حقیقت له امله چې د بنچمارک طرزالعمل په څو درجن ویډیو کارتونو کې دقیقا تکرار نشي ، موږ باید د لږترلږه FPS اندازه کولو دقت له معیاري 1st سلنې څخه 5 ته راټیټ کړو (که څه هم د اوسط چوکاټ نرخ ارزښتونه وګرځیدل. خورا باثباته). برسیره پردې، د ټیسټ ښودل شوی صحنه د هغه څه په اړه خورا غوښتنه نه ده چې د اپیکس لیجنډز انجن وړتیا لري (د پام وړ د لوبې په پیل کې له الوتکې څخه ښکته کیدل ډیر بار لري) او موږ د نورو لوبغاړو سره د ټکر څخه هم مخنیوی وکړ. د دې تعدیلاتو په رڼا کې، دا په پام کې نیولو سره ارزښت لري چې د ټولو ویډیو کارتونو ازموینې پایلې د لږترلږه او اوسط FPS ارزښتونو لپاره یو مشخص زیرمه شامله ده.
⇡ # د ازموینې ګډونوال
AMD Radeon VII (1800/2000 MHz، 16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX 590 (1545/8000 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX 580 (1340/8000 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX 570 (1244/7000 MHz، 8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 MHz, 4 GB) ;
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 MHz، 8 GB );AMD Radeon RX 470 (1206/7000 MHz، 8 GB );AMD Radeon RX 460 (1200/7000 MHz، 4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz، 4 GB );AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz، 4 GB );AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz، 8 GB );AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz، 4 GB );- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz، 2 GB)؛
AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz، 4 GB );- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz، 2 GB)؛
د NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti بنسټ ایښودونکي نسخه (1350/14000 MHz، 11 GB) ;د NVIDIA GeForce GTX 2080 بنسټ ایښودونکي نسخه (1515/14000 MHz، 8 GB) ;د NVIDIA GeForce RTX 2070 بنسټ ایښودونکي نسخه (1410/14000 MHz، 8 GB) ;د NVIDIA GeForce RTX 2060 بنسټ ایښودونکي نسخه (1365/14000 MHz، 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz، 11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz، 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz، 8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz، 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz، 6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 MHz، 4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 MHz، 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 MHz، 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 MHz، 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 MHz، 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 MHz، 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB) .
یادونه: د Vega او Radeon VII ګرافیک کارتونو ځانګړتیاو کې، AMD د لوړې فریکونسۍ (بوسټ کلاک) په توګه اشاره کوي چې په معیاري ترتیباتو کې اعظمي اجازه نلري، لکه څنګه چې د GCN معمارۍ په تیرو نسلونو کې قضیه وه، مګر د حد لوړ حد چې په کوم کې GPU د یو عادي بار لاندې کار کوي. مګر له هغه وخته چې نظارت او overclocking اسانتیاوې ، په شمول د ملکیت WattMan ، د بوسټ ساعت له پامه غورځوي او لاهم اعظمي فریکونسۍ ښیې ، دا هغه څه دي چې د وسیلو لیست او ډیاګرامونو کې ښودل شوي.
سرچینه: 3dnews.ru