نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

ډیر وخت تیر شوی کله چې د ټورینګ کورنۍ چپس پراساس لومړني ګرافیک کارتونه په بازار کې څرګند شول. په اوس وخت کې، د "شنه" سرعت کونکي کتلاګ کې څلور ماډلونه شامل دي چې په ریښتیني وخت کې د شعاع تعقیب کولو وړتیا لري، مګر NVIDIA به هلته ودریږي - دمخه د اپریل په نیمایي کې، د GeForce GTX 16 لړۍ ویډیو کارتونه او په پاسکل چپس کې ډیری سرعت کونکي. د DXR او Vulkan RT انټرفیسونو ملاتړ به د GeForce GTX 1060 سره د 6 GB رام سره پیل شي. مګر هغه لوبې چې دمخه د DXR یا DLSS ټیکنالوژي کاروي د ماشین زده کړې او د تورینګ جوړښت ټینسر کورونو پراساس لاهم د یو لاس په ګوتو کې شمیرل کیدی شي. او له بلې خوا - راتلونکي پروژې د داسې وړتیاو سره.

د مخکښانو ویاړ لا دمخه د جګړې ډګر V او وروستي تصور XV ته تللی ، او پدې وروستیو کې میټرو Exodus تندر شوی دی. د قبر رایډر سیوري د تیر کال په سپټمبر کې د سرو زرو بیرته راستون شو، او د لړۍ ډیری مینه والو تر هغه وخته انتظار ونه کړ چې د Eidos ټیم، د کریسټال ډینامیکس سره په همکارۍ، د DXR او DLSS ملاتړ سره لوبه پای ته ورسوله. موږ هم انتظار نه کاوه کله چې موږ د ټمب رایډر په سیوري کې د ویډیو کارتونو ډله ایز ازموینه خپره کړه. مګر اوس ژمنه شوې تازه معلومات څرګند شوي ، پدې معنی چې د دې لوبې سره زموږ کار لاهم پای ته نه دی رسیدلی.

د رې د تعقیب مثالونه

په تیر اګست کې، NVIDIA د قبر رایډر سیوري څخه یو اغیزمن ترتیب وښوده، په کوم کې چې د شعاع تعقیب په حقیقت کې انځور بدلوي. مګر د هغو لوبغاړو لپاره چې د راتلونکي نسل ویډیو کارتونو لپاره پلورنځي ته ګړندي نه دي یا د DXR ملاتړ سره وروستي پیچ پورې د لوبې سره آشنا کیدو ته مخه کړې ، دا غوره ده چې د دوی تمې تنظیم کړئ. په هرصورت، د ټومب رایډر په سیوري کې د Ray Tracing اصطلاح له پیل څخه یوازې د هغو شیانو سیوري ته اشاره کوي چې د مستقیم رڼا سرچینو په شعاعونو کې موقعیت لري.

د دې په پام کې نیولو سره چې د لارا کرافټ سفرونو یوه ښه برخه د ځمکې لاندې ترسره کیږي، د قبر رایډر سیوري ډیری ورته صحنې لري. د DXR پرته، انجن د مستقیم رڼا اغیزو وړاندې کولو لپاره متحرک سیوري نقشې کاروي. دا طریقه یو څه ورته ده چې په هغه کې د سیوري نقشې په جلا توګه د صحنې وړاندې کولو له لارې رامینځته کیږي چې د رڼا سرچینې سره همغږي وي، مګر زیانونه یې پیژندلي دي. په دې توګه، د سیوري نقشې خورا دقیقې ندي؛ دوی یوازې د ټکي رڼا سرچینو سره کار کوي او پرته له اضافي څنډه بلور عملیاتو پرته د نرم خاکه سره سیلویټ نه جوړوي. او د کمپیوټري سرچینو خوندي کولو لپاره ، د یوې قاعدې په توګه ، یوازې د صحنې غوره شوي توکي په سیوري نقشو کې ځای په ځای شوي. د رې ټریسینګ دا سرونه نه لري، او په سمو شرایطو کې د قبر رایډر سیوري په پراخه کچه بدلیږي - یو څه چې د هغه چا لپاره د بیاکتنې ارزښت لري چې دمخه یې د ځان لپاره لوبه وهلې ده.

مګر افسوس، د قبر رایډر په سیوري کې د DXR اغیزه د مستقیم ر lightا سرچینو پورې محدوده ده. انعکاس شوی ر lightا لاهم د جامد میتودونو په کارولو سره پلي کیږي ، د نقشې مدیر کې "بیک شوي" ، د محیطي شتون په شکل کې د متحرک اضافو سره. د میټرو Exodus وروسته ، چیرې چې پراختیا کونکو د نړۍ د روښانه کولو ټول ماډل د شعاع تعقیب ته بدل کړ ، د قبر رایډر سیوري نیمه زړه لاره دمخه پخلا کول ستونزمن دي. سربیره پردې ، د سکرین شاټونو څخه دا اسانه ده چې وګورئ د سیوري ژورتیا د DXR تنظیماتو پورې اړه لري څومره بدلون کوي. په ځینو صحنو کې دا ستونزمنه ده چې د منځنۍ کچې تعقیب او معیاري سیوري نقشو ترمنځ توپیر وګورئ. برسېره پردې، حتی د لوړ DXR کیفیت کچې کې، د ټیټ بیم کثافت په پایله کې د ګامونو سیلویټ د پام وړ دي.

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

د انځور کیفیت: DLSS vs TAA

د رې ټریسینګ ، حتی په محدود شکل کې ، لکه څنګه چې د قبر رایډر سیوري کې ترسره شوی ، د GPU فعالیت خورا ډیر تاثیر کوي ، او دا دمخه د لوړ ګرافیک کیفیت ترتیباتو کې خورا غوښتنه شوې پروژه ده. د فریم نرخونو ته د ناگزیر هټ خساره ورکولو لپاره ، د لوبې پراختیا کونکو د DLSS ملاتړ په ورته وخت کې د DXR په څیر معرفي کړ. موږ دمخه د NVIDIA ملکیت ټیکنالوژۍ په اړه له یو ځل څخه ډیر لیکلي دي ، کوم چې GPU ته اجازه ورکوي چې په ټیټ ریزولوشن کې وړاندې کړي او بیا د ټورینګ معمارۍ ټینسر کور کې د عصبي شبکې په کارولو سره چوکاټ اندازه کړي. په هرصورت، د جګړې ډګر V، Final Fantasy XV او Metro Exodus لخوا چمتو شوې عملي تجربه لا دمخه د دې توزیع په لومړي پړاو کې د DLSS کیفیت په اړه هر ډول فکرونه له منځه وړي. د دریو مخکښو لوبو څخه، یوازې وروستی تصور XV د DLSS محصول لري چې د هدف ریزولوشن کې مستقیم رینډرینګ سره پرتله کیږي، او حتی بیا د ډیری احتیاطونو سره.

د ویلو اړتیا نشته، موږ د قبر رایډر په سیوري کې د DLSS څخه د پام وړ پایلو تمه نه درلوده؟ په هرصورت، لوبې موږ ته یو خوندور حیرانتیا راکړه. په یو څو شاټونو کې چې موږ د DLSS او TAA په کارولو سره ډزې وکړې ، په پراخه کچه کارول شوي او د بشپړ سکرین ضد الیاس کولو میتود ، دا سخته ده چې په لومړي نظر کې په وضاحت کې کوم توپیر وګورئ. DLSS په ځانګړي ډول په لویو سطحو کې د جوړښت توضیحاتو په نیولو کې ښه دی. حتی شیان لکه د نبات پاڼي او ویښتان په حقیقت کې هیڅ رنګ نلري. د پرتله کولو لپاره ، دلته ورته سکرین شاټونه په 1440p حالت کې اخیستل شوي او په ساده ډول د لوبې انجن په کارولو سره د 2160p هدف ریزولوشن ته لوړ شوي (د دې کولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د ځانګړي بشپړ سکرین حالت اختیار غیر فعال کړئ).

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

په هرصورت، موږ دمخه دا اداره کړې چې ډاډ ترلاسه کړو چې په ټولو لوبو کې چې DLSS کاروي، هیڅ دوه ورته عصبي شبکې نشي موندلی. الګوریتم د قبر رایډر سیوري پورې اړه لري ځینې ځانګړنې لري چې موږ دمخه ورسره مخ شوي نه یو. DLSS د عکس عناصرو سره ستونزه لري د ډیری پتلو لینونو سره چې داسې بریښي چې د شفاف جوړښت په سر کې سپر شوي وي - د بایسکل سپوکس ، د ودانۍ په دیوالونو ivy ، او داسې نور. د چوکاټ دا ساحې داسې ښکاري چې DLSS حتی د حل زیاتولو هڅه نه کوي.

برسېره پردې، په ځانګړې توګه په پیچلو صحنو کې (د بیلګې په توګه، د ځنګل په ژورو کې)، عصبي شبکه کله ناکله ګډوډ کیږي او د شیانو تورول پیل کوي چې دا په بل ډول د حوالې وضاحت سره پروسس کوي (لکه د اصلي کرکټر جامې او ویښتان). کله چې کیمره په چټکۍ سره حرکت کوي، غلط نمونې په نالیدونکي فلزي بامونو کې ښکاري (په هرصورت، دا ناشونې ده چې دوی په حرکت کې وګورئ). په نهایت کې ، DLSS د چوکاټ مینځپانګې ته په پام سره ، د پام وړ عمومي برعکس وده کوي. مګر دا ناڅاپه ده. په مجموع کې، د قبر رایډر سیوري د DLSS ملاتړ سره د څلورو لوبو غوره پایلې ترلاسه کړې - موږ په کلکه د دې اختیار فعالولو وړاندیز کوو ، په ځانګړي توګه د DXR سره په ترکیب کې په 2160p کې.

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

  نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه 

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

 

نوې مقاله: د ټمب رایډر په سیوري کې د رې ټریسینګ او DLSS ازموینه

د ازموینې موقف، د ازموینې میتودولوژي

د ازموینې موقف
سی پی یو Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، ثابت فریکونسۍ)
مور بورډ ASUS MAXIMUS XI APEX
رام G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
روم Intel SSD 760p، 1024 GB
د بریښنا رسولو واحد Corsair AX1200i، 1200 W
د CPU یخولو سیسټم Corsair Hydro لړۍ H115i
کور د کولر ماسټر ټیسټ بنچ V1.0
څارنه NEC EA244UHD
چليز غونډال وینډوز 10 پرو x64
د AMD GPUs لپاره سافټویر
ټول ویډیو کارتونه د AMD Radeon سافټویر اډرینالین 2019 نسخه 19.3.2
د NVIDIA GPU سافټویر
ټول ویډیو کارتونه د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 419.35

د فعالیت ازموینه په اعظمي ارزښتونو کې د ټولو ګرافیک اختیارونو سره د ټمب رایډر بنچمارک جوړ شوي سیوري په کارولو سره ترسره شوې (پرته له دې چې د بشپړ سکرین انټي ایلیسینګ او DXR پرته ، کوم چې موږ په ازموینو کې توپیر لرو). د اوسط او لږترلږه چوکاټ نرخونه د انفرادي چوکاټونو لپاره د رینډر کولو وختونو له لړۍ څخه اخیستل شوي ، کوم چې لوبه د پایلو فایل ته لیکي.

په چارټونو کې د اوسط چوکاټ نرخ د اوسط چوکاټ رینډرینګ وخت معکوس دی. د لږترلږه چوکاټ نرخ اټکل کولو لپاره ، د ازموینې په هره ثانیه کې رامینځته شوي چوکاټونو شمیر محاسبه کیږي. د دې شمیرو څخه، ارزښت د ویش د لومړۍ سلنې سره مطابقت لري.

د ازموینې ګډونوال

  • د NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti بنسټ ایښودونکي نسخه (1350/14000 MHz، 11 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce GTX 2080 بنسټ ایښودونکي نسخه (1515/14000 MHz، 8 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce RTX 2070 بنسټ ایښودونکي نسخه (1410/14000 MHz، 8 GB)؛
  • د NVIDIA GeForce RTX 2060 بنسټ ایښودونکي نسخه (1365/14000 MHz، 6 GB).

سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment