NVIDIA نشي کولی د سپوږمۍ د لینډ کولو 11 کلیزې لپاره د ریښتیني وخت شعاع تعقیبولو په کارولو سره د اپولو 50 ماموریت ګرافیکي ډیمو بیا کار کولو سره مقاومت ونه کړي. NVIDIA وايي چې د ډیمو بیا کار کولو دا ممکنه کړې چې هغه شیبه په دقیق ډول بیان کړي کله چې بز الډرین نیل آرمسټرانګ تعقیب کړ او د سپوږمۍ په سطحه یې پښه کېښوده. د الډرین نظرونه په ډیمو کې اضافه شوي.
ترټولو لوی پرمختګ د رڼا په اړه دی. د ریښتیني وخت د شعاع تعقیب دا ممکنه کړه چې د لمر د انعکاس انعکاس د سپوږمۍ ماډل او حتی د سپیس سوټ څخه جوړ کړي - روښانه نښې او مختلف سیوري حتی هغه څه ته نږدې شوي چې خلکو د ټلویزیون فوٹیجونو او عکسونو کې د میکسویل لپاره د 2014 نسخې په پرتله لیدلي.
NVIDIA ادعا کوي چې دا د سازش تیوریو په باغ کې یوه بله ډبره ده چې ادعا کوي په سپوږمۍ کې د انسان کښته کول یو فریب و. د وړانګو تعقیب د رڼا بیمونو لارښوونې محاسبه کوي چې کیمرې ته د دوی په لاره کې چاپیریال ته ځي - دا پدې مانا ده چې د لمر موقعیت او په چاپیریال باندې د هغې اغیز په پام کې نیولو سره. د مظاهرې موخه دا ده چې وښيي طبیعي رڼا په سمه توګه هغه انځور جوړ کړی چې خلکو په عکسونو کې لیدلی.
مګر، البته، دا په ابتدايي توګه یو اعلان دی چې ورسره NVIDIA د خپل GeForce او Quadro ګرافیک سرعت کونکي وړتیاوې ښیې، د هارډویر رې ټریسینګ واحدونو سره سمبال شوي او د DirectX Raytracing ملاتړ کوي. د مظاهرې موخه دا ده چې وښيي په ریښتیني وخت کې د ګرافیک محاسبه کولو لپاره د مصرف کونکي عصري ټیکنالوژي څومره راغلي دي. دا ممکنه ده چې د کور تجهیزاتو په کارولو سره د تاریخي صحنې حتی کوچني توضیحات بیا جوړ کړئ.
بدبختانه ، دا RTX ټیک ډیمو لاهم د هرچا ډاونلوډ کولو لپاره شتون نلري.
سرچینه: 3dnews.ru