د Dishonored یو جوړونکي یوه نوې سټوډیو پرانیستله. د هغې لومړۍ لوبه به د لوبې جایزې 2019 کې اعلان شي

پدې اونۍ کې اعلان شو چې د نامعلومو لړۍ پخوانی رییس امی هینیګ به خلاص شي د تجربوي پروژو جوړولو لپاره خپله سټوډیو. ډیر ژر ورته پلانونه اعلان شو د لوبو صنعت یو بل تجربه کار رافیل کولنټونیو دی ، د ارکین سټوډیو شریک بنسټ ایښودونکی چې ډیشوورډ رامینځته کړی ، کوم چې هغه د اتلس کلونو لپاره مشري کوي. د هغه د نوي سټوډیو څخه لومړۍ پروژه ، وولف ای ، کوم چې هغه به د پخواني ارکین اجرایوي تولید کونکي جولین روبي سره پرمخ وړي ، به د دسمبر په 13 د لوبې جایزې 2019 کې وړاندې شي.

د Dishonored یو جوړونکي یوه نوې سټوډیو پرانیستله. د هغې لومړۍ لوبه به د لوبې جایزې 2019 کې اعلان شي

کولنټونیو تخلیقی رییس او ولسمشر شو ، او روبي د نوي سټوډیو اجرایوي رییس او اجرایوي تولید کونکی شو. د لومړۍ پروژې په پراختیا کې مرسته کریس ایویلون، د فال آوټ او پلینسکیپ شریک جوړونکی: عذاب. د هینیګ برعکس، څوک چې پالن لري د پرمختللي ګرافیکونو سره لوبې رامینځته کړي چې تقریبا د فلمونو څخه توپیر نلري، WolfEye پالن لري چې د لوبې لوبې او هنري حلونو تمرکز وکړي، ټیکنالوژي شالید ته راجع کوي.

روبي په یوه مرکه کې وویل: "کله چې موږ وولف ای جوړ کړ، موږ فکر کاوه چې موږ غواړو هغه نظرونو ته بیرته لاړ شو چې موږ دواړه د ډیزاینرانو او لوبغاړو په توګه خوښ یو." لوبې. - موږ هغه لوبې خوښوو چې د کارونکي عملونو ته ځواب ووایی ، په کوم کې چې کارونکي خپله د لوبو تجربه رامینځته کوي. د تخنیکي پلوه پرمختللې پروژې رامینځته کول ستونزمن دي: د پراختیا کونکو پاملرنه د لوبې لوبې څخه تخنیکي اړخونو ته اړول کیږي ، کوم چې په نهایت کې دومره معنی نلري. موږ باید د داسې سناریو مخه ونیسو."

کولنټونیو وویل: "ما خپل ځان په دې فکر کې وموند چې د تیرو دوه یا دریو نسلونو لپاره داسې ښکاري چې زه ورته لوبه کوم. - یوازینی توپیر ډیر اغیزمن ګرافیک ، لوړ ریزولوشن ، ډیر سیډرونه دي. لوبې پخپله ډیر بدلون نه کوي.

د Dishonored یو جوړونکي یوه نوې سټوډیو پرانیستله. د هغې لومړۍ لوبه به د لوبې جایزې 2019 کې اعلان شي

WolfEye یو کوچنی (له 20 څخه کم کسان) ټیم لري چې له لیرې کار کوي. مدیران پدې باور دي چې کارمندان دې ته اړتیا نلري چې په دفتر کې وي ترڅو په مؤثره توګه د ټاکل شوي دندو سره مقابله وکړي. روبي یادونه وکړه: "خلک ښه کار کوي کله چې دوی له خپل ژوند څخه خوښ وي." "که تاسو دوی ته داسې چاپیریال چمتو کړئ چیرې چې دوی په کار کولو کې د هوساینې احساس کوي ، دوی به وکولی شي په لږ وخت کې ډیر کار وکړي." د کارمندانو پراخولو لپاره هیڅ پالن شتون نلري - یو کوچنی ټیم، کولنټونیو او روبي ټینګار کوي، دوی ته اجازه ورکوي چې د لویو شرکتونو ستونزو څخه مخنیوی وکړي.

"[په یوه کوچني ټیم کې] هرڅوک دخیل دي ،" روبي وايي. "کله چې په یوه ټیم کې دوه سوه کسان وي، خلک اکثرا نه پوهیږي چې دوی څه کوي او ولې، دوی په پروژه کې د ښکیلتیا احساس نه لري." کولنټونیو زیاته کړه: "یوازې د دې لپاره چې سټوډیو کوچنۍ ده پدې معنی ندي چې دا به کوچنۍ لوبې وکړي." "موږ به وکولی شو په انفرادي اړخونو تمرکز کولو سره لویې لوبې وکړو."

د Dishonored یو جوړونکي یوه نوې سټوډیو پرانیستله. د هغې لومړۍ لوبه به د لوبې جایزې 2019 کې اعلان شي

اجرایوي رییسانو یادونه وکړه چې دوی باید د دوی سټوډیو څخه د نوي بې عزتي تمه ونه کړي ، مګر د ارکین مینه وال به ډیری احتمال د دوی لومړۍ پروژه خوښ کړي. کولنټونیو وویل: "زه نوې لوبې غواړم چې د نوي نسل لوبغاړي متاثره کړم لکه څنګه چې لوبې یو ځل ما متاثره کړې وه." - زه له هغو خلکو سره ګورم چې د ارکس فاټالیس په اړه خبرې کوي لکه څنګه چې زه د الټیما په اړه خبرې کوم. دا څنګه نړۍ کار کوي: هر دوه یا درې نسلونه هنر خپل ځان تکراروي. له همدې امله هغه څه چې په اتیایمه لسیزه کې مشهور وو اوس بیا مشهور دي. د هغه وخت ماشومان لوی شوي او اوس د هغه وخت په یاد فلمونه جوړوي. زه هم همدا کار کوم. زه غواړم چې زما عمل صادق وي او د دې وړ وي چې یو څوک لمس کړي. دا مهمه نه ده چې څومره پیسې ګټي.»

کولنټونیو په 1999 کې ارکین تاسیس کړ. هغه د Action RPGs Arx Fatalis and Dark Messia of Might and Magic کې مخکښ ډیزاینر و، اصلي بې عزتي (هغه د هاروي سمیټ سره په ګډه رهبري کړه، په لومړي Deus Ex کې مخکښ ډیزاینر)، او پری (2017). پخوا یې په الکترونیکي هنرونو او انفوګرامونو کې کار کاوه. د لوبې ډیزاینر پاتې ارکان په 2017 کې، زنګ وهل د پریښودو دلیل زما د زوی سره ډیر وخت تیرولو او د راتلونکي لپاره د پلانونو په اړه پریکړه کول وه.

Arkane اوس د د عمل Deathloop په اړه. د بې عزتۍ لړۍ په لنډمهاله توګه "منجمد"».



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment