د ډریمز په څیر لوبې کې د کارونکي لخوا رامینځته شوي مینځپانګې په حتمي ډول د کاپي حق مسلو سره مخ کیږي. میډیا مالیکول د تجربه لرونکو جوړونکو لپاره د سوداګریزو پلور بیټا ازموینې په پیل کولو سره د دې ستونزې د حل لپاره لومړی ګام پورته کړی دی.

په یوه بلاګ پوسټ کې، د میډیا مالیکول سټوډیو رییس سیوبان ریډي تشریح کوي چې لوبغاړي په ډریمز کې د خپلو اصلي تخلیقاتو لپاره فکري ملکیت لري. په هرصورت، سوداګریز کارول خطرناک دي. له همدې امله، سټوډیو به د اوس لپاره د بیټا ازموینې سره پیل شي.
"موږ د منځپانګې جوړونکو څخه د پلې سټیشن څخه بهر د ګټورو سوداګریزو فرصتونو لپاره د ډریمز کارولو په اړه ډیری پوښتنې درلودې، لکه د مفهوم هنر. موږ جوړونکو ته ښه راغلاست وایو او هڅوو چې دا کار وکړي، مګر دا زموږ لپاره نوې سیمه ده. موږ د پردې تر شا بوخت یو، نقشه جوړوو چې څنګه موږ کولی شو دا په راتلونکي کې د جوړونکو لپاره اسانه کړو. موږ دا د بیټا ازموینې سره پیل کوو، چیرې چې جوړونکي کولی شي د یوې ځانګړې پروژې لپاره د ډریمز کارولو لپاره غوښتنه وکړي، "ریډي وویل.

که تاسو غواړئ چې په انتخاب کې بریالي شئ، نو تاسو باید د میډیا مالیکول اپلیکیشن. تاسو به اړتیا ولرئ چې خپله پروژه، د تولید مهال ویش، او د ټولې پروسې په اوږدو کې د ډریمز پراختیا کونکو ته د فیډبیک چمتو کولو لپاره چمتو اوسئ. دا به یوازې د لومړني لاسرسي ګډونوالو لپاره خلاص وي چې "په ښه حالت کې وي"، چې تمرکز به یې "د مفکورې هنر، میوزیک ویډیوګانو، البومونو، او لنډو فلمونو" وي.

د ډریمز په څیر لوبو کې د حقونو او مالکیت پوښتنه خلاصه پاتې ده. تیر کال په آټو شطرنج کې لویه وده وشوه، چې د ساده ډوټا 2 موډ څخه د ژانر راڅرګندیدو لامل شو. د واورې ښویدنې تفریح جنجالي ګامونه اخیستل کیږي ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې دا د ستراتیژۍ دننه رامینځته شوي مینځپانګې مالکیت لري. میډیا مالیکول برعکس کار کوي، مګر دا احتمال لري چې لاهم د ډریمز لوبو پلورلو څخه اوږده لاره وي.
ډریمز په پلې سټیشن ۴ کې شتون لري.
سرچینه: 3dnews.ru
