د ابدیت 3 ستنې د ضعیف مړاوي پلور له امله په شک کې دي. لیکوالان د ناکامۍ لامل نه پوهیږي

په تیره می میاشت کې خپور شو د دوهم تلین ستنې: مړینه ومنله د پلور له لارې اصلي لوبه. په دې وروستیو کې، د Obsidian Entertainment ډیزاین رییس جوش ساویر په خپل بلاګ کې خبرې وکړې tumblr، چې پراختیا کونکو لاهم د دې ټیټ شهرت لاملونه ندي موندلي ، او ځینې انګیرنې یې کړي. برسېره پر دې، هغه یادونه وکړه چې د دې دلیل لپاره دریمه برخه ممکن نه ښکاري، او که چیرې ټیم بیا هم د هغې په جوړولو پیل وکړي، د لوبې بڼه باید له سره غور وشي.

د ابدیت 3 ستنې د ضعیف مړاوي پلور له امله په شک کې دي. لیکوالان د ناکامۍ لامل نه پوهیږي

د خوشې کیدو نږدې یو کال وروسته ، د ابدیت د لومړي ستون پلور زیات شوی 700 زره کاپي. د لومړیو څلورو میاشتو لپاره د ډیډ فائر کمپیوټر نسخه رسېدل د 110 زره واحدونو نښه - ژورنالیستانو دا پایله یوه ښکاره ناکامي وبلله، که څه هم پراختیا کونکي د داسې فورمولونو څخه ډډه کوي. ساویر د مینه والو پوښتنې ته واضح ځواب نه دی ورکړی چې ایا د ابدیت III ستون به خوشې شي. د دې پلور ممکن حتی د ډیډ فایر په پرتله ټیټ وي ، نو پراختیا کونکي به لومړی پوه شي چې دوی څه غلط کړي. راتلونکې لوبه به شاید د تیرو لوبو څخه د پام وړ توپیر ولري.

ساویر څو انګیرنې لري. شاید لومړۍ برخه "په بشپړ ډول د لیدونکو اړتیا [د دودیزو RPGs لپاره] پوره کړي، او دویمه په ساده ډول اړتیا نه وه." ښایي دلیل د بازار موندنې غلطیو کې وي - دا اړینه وه چې د اعلاناتو ډیر مهم کمپاین رامینځته کړئ. پراختیا کونکی دا هم نه پریږدي چې ګیمران واقعیا لوبه نه خوښوي ، مګر دلته هم هرڅه دومره ساده ندي: دا د لومړي په څیر بیاکتنه شوې (په میټاکریټیک کې د PC لپاره د مرګ فایر درجه بندي - له 88 څخه 100 ټکي, یوازې یو ټکی په پرتله ټیټ دی اصليد نیمګړتیاوو په اړه لږ څه لیکل شوي.

د ابدیت 3 ستنې د ضعیف مړاوي پلور له امله په شک کې دي. لیکوالان د ناکامۍ لامل نه پوهیږي

د ساویر په وینا، دا به د جوړونکو لپاره آسانه وه که چیرې ډیډ فایر "ویروونکې ناکامي" وای. په دې حالت کې، دوی به وکوالی شي پوه شي چې کوم غلطیان باید کار وکړي، او په دریمه برخه کې به یې تکرار نه کړي. اوس پراختیا کونکي یوازې اټکل کولی شي. اجرایوي شک لري چې مجرم ممکن د فعال وقفې سره د ریښتیني وخت جنګي سیسټم وي ، کوم چې لوبغاړي یې په روحیه کې د باری پراساس لږ خوښوي. الهیت: اصلي ګناه 2 - لوبه ډیره بریالۍ ده. په ورته وخت کې، د ورته سیسټم سره نور RPGs - د بیلګې په توګه، پیتفینډر: کینګ میکر - دوی ښه اخلي. ساویر څو نورې نسخې په کې څرګندې کړې ټویټر: شاید اوسني لوبغاړي د مستقیم سیکویلونو سره ډیره علاقه نلري ، یا دوی د ډیډ فایر هنر سټایل نه خوښوي (که څه هم پراختیا کونکی پخپله دا د لومړۍ برخې جمالیات څخه ډیر خوښوي). هغه دا هم یادونه وکړه چې د لومړۍ لوبې بریا د لومړۍ څپې سره تړاو لري د Kickstarter شهرت (سیکویل ډیر وروسته تمویل شوی و او په بل پلیټ فارم کې - انځور). 


د ابدیت 3 ستنې د ضعیف مړاوي پلور له امله په شک کې دي. لیکوالان د ناکامۍ لامل نه پوهیږي

د ابدیت 3 ستنې د ضعیف مړاوي پلور له امله په شک کې دي. لیکوالان د ناکامۍ لامل نه پوهیږي

"زه ډاډه یم چې یو څوک دا لوستل پوهیږي چې ولې ډیډ فائر د لومړۍ لوبې څخه خراب پلورل کیږي ،" ساویر لیکلي. "زه واضح ځواب نه لرم." په وینا د زموږ د بیاکتنې کونکي ډینس شیچینکوف په وینا، د ډیډ فایر نیمګړتیاوې په عمده توګه د بور کولو اړخ ماموریتونو پورې اړه لري، او همدارنګه په چاپیریال باندې د لوبغاړو د کړنو ضعیف اغیزې.

یوه لاره یا بل ، سټوډیو خورا ښه کار کوي: تیر کال دا داخل شو د Xbox لوبې سټوډیوز برخه او شاید د لوی بودیجې پروژې جوړولو ته دوام ورکړي. د نوې لوبې پلور پیل کول، بهرنی نړۍ, برائت د ټیک - دوه متقابلې وړاندوینې ، نو یو سلسله تقریبا ناگزیر ده.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment