د پلاټینم لوبې لاهم غواړي سکیل باؤنډ ته راستون شي

د عمل لوبه سکیل باؤنډ درې کاله دمخه لغوه شوې وه ، مګر که فرصت رامینځته شي ، پراختیا کونکی پلاتینم لوبې به یې بشپړولو کې خوښ وي. د لوبې تولید کونکی اتوشي انابا د یوروګامر پرتګالي څانګې سره په مرکه کې پدې اړه خبرې وکړې.

د پلاټینم لوبې لاهم غواړي سکیل باؤنډ ته راستون شي

په دې وروستیو کې د پلاټینیم لوبې او چینایي شرکت Tencent اعلان شو د نوي سټوډیو پروژو تمویل لپاره د شراکت په اړه. د پراختیا کونکي په وینا ، هغه غواړي په راتلونکو کلونو کې په ډیری پلیټ فارمونو کې خپلې لوبې رامینځته او پخپله خپرې کړي. د دې له امله ، ډیری حیران دي چې ایا د سکیل باؤنډ بیرته راوستلو امکان شتون لري. مګر فکري ملکیت د مایکروسافټ پورې اړه لري، نو دا مهال دا امکان نلري.

"او بیا، دا یوه ښه پوښتنه ده! مګر دا یو فکري ملکیت و چې 100٪ د مایکروسافټ ملکیت و ، "انابا وروسته له هغه چې د سکیل باؤنډ د بیا ژوندي کولو امکان په اړه وپوښتل شو وویل. "هیڅ مهمه نده چې دې پروژې ته څه پیښیږي، موږ به د دې سره هیڅ شی ونه کړو تر هغه چې مایکروسافټ موږ ته اجازه ورنکړي." مګر دا یوه لوبه ده چې موږ ورسره مینه درلوده او مینه ته دوام ورکوو. که دا ډول فرصت رامنځته شي، موږ به په خوښۍ سره بیرته راستانه شو."

سکیل باونډ په رسمي ډول په 2014 کې په Xbox One کې اعلان شو. په لومړي سر کې پلان شوې وه چې لوبه په 2016 کې خپره شي، مګر وروسته خوشې شوه ځنډول تر 2017 پورې او ویل شوي د کمپیوټر نسخه. د جنوري په 2017 کې، د څو کلونو پراختیا وروسته، دا وه لغوه شوی لدې امله د کیفیت د متوقع کچې سره نه اطاعت. له دې وروسته ، ټولنه د مایکروسافټ پروړاندې وګرځېده ، مګر د پلاتینوم لوبو په وینا ، خپرونکی یوازینی ملامت نه و. "د مینه والو لیدل په مایکروسافټ کې په غوسه کیږي ځکه چې لغوه کول زموږ لپاره اسانه نه و." وویل هغه د VGC سره په مرکه کې. "ځکه چې حقیقت دا دی چې کله په پرمختیا کې کومه لوبه ناکامه شي، دا ځکه چې دواړه خواوې ناکامې شوې."



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment