د بستر صحنه ، ډیر جنګي حالتونه ، د افکارو متقابل عمل - هغه څه چې د ډیسکو ایلیسیم سکریپټر لیکونکی غواړي په نوې لوبه کې وګوري

د GameSpot د آډیو لوګو په وروستۍ ګڼه کې، مخکښ ډیزاینر او لیکوال ډیسکو ایلیسیم رابرټ Kurvitz د لوبې د ځانګړتیاوو په اړه خبرې وکړې او هغه څه چې غواړي په راتلونکې پروژه کې پلي کړي.

د بستر صحنه ، ډیر جنګي حالتونه ، د افکارو متقابل عمل - هغه څه چې د ډیسکو ایلیسیم سکریپټر لیکونکی غواړي په نوې لوبه کې وګوري

د کوریټز په وینا ، پراختیا کونکو د ګوند رول لوبولو لوبو ژانر عصري کولو مفکورې سره د ډیسکو ایلیسیم رامینځته کولو ته نږدې شو: "زموږ د پیل ټکی نوښت و ، حتی که دا پخپله د نوښت لپاره وي."

دا ټول د متن بڼه سره پیل شوي. ZA / UM پریکړه وکړه چې سمدلاسه د ډیالوګ بکس دودیز موقعیت پریږدي (لاندې) او د شاډورون بیرته ستنیدو په طریقه یې د سکرین ښیې خوا ته حرکت وکړ.

Kurvitz په ځانګړې توګه ویاړي چې په ډیسکو ایلیزیم کې ټول اړونده معلومات (نوې کرښې، د خبرو اترو اختیارونه) د سکرین په ښکته ښي کونج کې ښکاري، چیرې چې په کمپیوټر کې ناست کس "د خپل وخت 60٪" ګوري.


د بستر صحنه ، ډیر جنګي حالتونه ، د افکارو متقابل عمل - هغه څه چې د ډیسکو ایلیسیم سکریپټر لیکونکی غواړي په نوې لوبه کې وګوري

"پټ شوي عکسونه په ښکته ښیې کونج کې دي. دلته ستاسو ساعت، خبرتیاوې، پیغامونه دي. خلک ډیری وختونه ښکته ښیې کونج ته ګوري ، چیرې چې د دوی لاس دی ، نو وینډوز او مایکروسافټ دا ټول عناصر هلته ځای په ځای کوي ، "کوریټز څرګنده کړه.

په ورته وخت کې ، د متن فیډ فارمیټ - پورته کالم - پراختیا کونکو په ورځپاڼو او ټویټر کې جاسوسي وکړه: "موږ غوښتل یو په زړه پوري او فیشني ډیالوګ انجن رامینځته کړو ، کوم چې د RPG په شرایطو کې شاید عجیب ښکاري."

ډیسکو ایلیسیم ډیر متن لري (په وینا د لیکوالانو اټکلونه، له یو ملیون څخه ډیر ټکي) ، او د دې لپاره چې خپل معنی لوبغاړي ته ورسوي او د لوستونکي پام وساتي ، ZA / UM باید ځینې چلونو ته لاړ شي.

د بستر صحنه ، ډیر جنګي حالتونه ، د افکارو متقابل عمل - هغه څه چې د ډیسکو ایلیسیم سکریپټر لیکونکی غواړي په نوې لوبه کې وګوري

هغه مهارتونه چې د رول لوبولو سیسټم رامینځته کوي د نورو شیانو په مینځ کې ، لوبغاړي ته په مکرر ډول اړونده معلوماتو رسولو لپاره خدمت کوي. "تاسو باید پوه شئ چې خلک په متن نه پوهیږي، نه پوهیږي چې تاسو دوی ته څه وایئ، تر هغه چې تاسو دا په دوه، درې، څلور او ځینې وختونو کې په اتو مختلفو لارو ترسره کوئ. د پوهیدو پرته، هیڅ دلچسپي به نه وي [د لوبغاړي په برخه کې]، "کورویټس ډاډه دی.

د ډیسکو ایلیزیم پراختیا کونکي د فکر کابینې د پلي کولو لپاره خورا ستونزمن خصوصیت په توګه نومولی - د نظرونو لیست چې د انعکاس وروسته ، د لوبې لوبې بونس او ​​جریمو کې بدلیږي.

د بستر صحنه ، ډیر جنګي حالتونه ، د افکارو متقابل عمل - هغه څه چې د ډیسکو ایلیسیم سکریپټر لیکونکی غواړي په نوې لوبه کې وګوري

د دې حقیقت له امله چې مخکې په هیڅ لوبه کې داسې میکانیک شتون نلري، په ZA / UM کې دوی نشي کولی حتی د داسې سیسټم لیدلو اساسات په هر ځای کې وګوري. د محاکمې او تېروتنې له لارې، لیکوالان دې پایلې ته رسیدلي چې خلک د الماس شکل لرونکي شیان نه خوښوي.

برسېره پردې، د فکر کوټه ډیر وخت او پیسې واخیستې. پراختیا کونکي باید یو مفکوره هنرمند وګماري چې د یو کال څخه ډیر وخت یې د نظرونو لپاره انځورونو رامینځته کولو کې تیر کړ.

په راتلونکي کې، Kurvitz غواړي په کابینه کې د افکارو متقابل عمل احساس کړي: د نورو لخوا د یوې مفکورې پیاوړتیا یا په لیکو کې د ورته نظرونو سمون. د پراختیا کونکي په وینا، دا میخانیک "د پام وړ وړتیا" لري.

د جګړې برخې هم د Kurvitz لپاره خورا لیوالتیا ښکاري. لکه څنګه چې ممکنه شرایط په کوم کې چې جګړه راپورته کیدی شي ، پراختیا کونکي د موټر حادثې ، په ودانۍ کې اور لګیدل ، او له لوی لوړوالي څخه راوتلی.

"د یوې صحنې تصور وکړئ چې د موټر حادثې سره پیل کیږي، او د هر حرکت سره، موټر په هوا کې یو بل ناڅاپي کوي. یا په سوزیدلي کور کې جګړه چې تاسو اړتیا لرئ له هغې څخه راووځئ ، یا یو څه چې په هوا کې پیښیږي ، "کوریټز توجیه کوي.

د نورو شیانو په مینځ کې، د هغه په ​​​​راتلونکو پروژو کې، کورویټز غواړي د جنسي صحنې پلي کړي: "دا به هغومره جدي یا شاید مزاحیه وي لکه څنګه چې میخانیک اجازه ورکوي."

Disco Elysium په PC کې د تیر کال د اکتوبر په 15 خپور شو، او پدې کې ترلاسه به کړي PS4 او Xbox One ته. تر دې دمه ، لوبه یوازې انګلیسي ملاتړ کوي ، مګر په راتلونکي کې ، پراختیا کونکي د روسیې د اضافه کولو ژمنه وکړه.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment