د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

ډیډ سپیس یوځل نه یوازې د هغې د فضا او لوبې لوبې لپاره خورا ستاینه کیده ، بلکه د چاپیریال ډیزاین لپاره هم چې له لارې یې لوبغاړی ته داستان وړاندې شوی و. یو له دې څخه د لوبې په پیل کې موندل کیږي، کله چې لوبغاړی د ایشیمورا فضا ته راځي. لوبغاړی ځان په یوه تیاره څراغ خونه کې ویني چې په وینو پوښل شوي او په دیوال باندې لیکل شوي د دوی پښې پرې کړئ.

مګر که چیرې کاروونکي په ژبه نه پوهیږي یا د داسې معلوماتو په پوهیدو کې کومه ستونزه لري؟ ځواب: د چاپیریال له لارې داستان.

راځئ چې د مړ ځای څخه یوه صحنه په ډیر تفصیل سره وګورو او د لوبې له پاتې برخې څخه په انزوا کې.

د بیلګې په توګه، د ډیسلیکسیا سره یو کس به څنګه په دې صحنه پوه شي؟ هغه ممکن د جملې په لوستلو کې ستونزه ولري. او څوک به په معنی نه پوهیږي ځکه چې دوی په انګلیسي نه پوهیږي. یو څوک به په ساده ډول نه پوهیږي چې دا د څه په اړه دی او پریږدي، یا به هیڅ پام ونه کړي. د پایلې په توګه، دا لوبغاړي به د داستان او لوبې لوبې زده کړې تجربه یوه مهمه برخه له لاسه ورکړي.

د داستانونو د جوړولو دودیز میتودونه (لکه مخکې وړاندې شوي کټ صحنې) په صنعت کې په دوامداره توګه کارول کیږي. مګر دوی یا د لوبې لوبې څخه لوبغاړي متوجه کوي یا د هرچا لپاره مناسب ندي (د مثال په توګه انډي پراختیا کونکي). البته، ځایی کول شتون لري، مګر دا اضافي پراختیایي لګښتونه دي.

د داستانونو جوړول د مختلفو خلکو لپاره په مساوي توګه د لاسرسي وړ دي.

مګر ډیزاینران کولی شي یو پیاوړی وسیله وکاروي: چاپیریال. لوبغاړي په دوامداره توګه د مجازی ځایونو سره تعامل کوي، او دا د داستان عناصرو د مینځلو لپاره یو ښه فرصت دی.

د چاپیریال د کیسې ویلو تخنیکونه

راځئ چې څلور لارې وګورو چې ډیزاینران د داستانونو رامینځته کولو لپاره چاپیریال کاروي:

  1. د چاپیریال منظره
  2. بصری سمبولونه
  3. د شیانو څیړنه او موقعیت
  4. د رڼا او رنګ سکیم

1. د جنګ په خدای کې چاپیریال لوبغاړي مجبوروي چې د تیرو پیښو بیا راژوندي کړي

د چاپیریال تنظیمات د لوبغاړي سره پیچلي موضوعات یا داستاني تالونه شریکولو لپاره کارول کیدی شي.

په غره کې یوه بدمرغه مخ

لکه څنګه چې لوبغاړی د کیسې کمپاین ته وده ورکوي ، دوی به د انسان مخ د غره په څنګ کې کښل شوی وګوري چې تور لوګی یې له خولې څخه راپورته کیږي.

د انسان مخ د یو ډول "بصری شګو" یا د مرګ سمبول په توګه ډیزاین شوی. دا مسافرینو ته خبرداری ورکوي چې غر خطرناک یا لعنت دی.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

د تیمورا جسد

په میډګارډ کې د وژل شوي تیمور معمار سره موقعیت د کیسې ویلو بډایه دی. لکه څنګه چې لوبغاړی ساحه لټوي، هغه د لوی ژوند، کلتور او داسې نورو په اړه ډیر څه زده کوي. د دې معلوماتو ډیری برخه د هغه بدن ته د نږدې لید څخه ترلاسه کیدی شي: ټاټو، جامې او زیورات. لکه څنګه چې لوبغاړي د کچې په اوږدو کې پرمختګ کوي، دوی کولی شي یو روښانه انځور رامینځته کړي چې تیمور د مړینې دمخه څوک و. او دا ټول د خبرو اترو یا کټ صحنو پرته.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

2. د جنګ په خدای کې د جوتنار معبدونه په زرهاو کلمې خبرې کوي

بصری سمبولیزم د پیښو او د وخت تیریدو لپاره کارول کیدی شي.

د جوتنار معبدونه تریپټیک (درې نقاشي لرګي تختې) دي چې د جنات کیسې بیانوي. دا زیارتونه د لوبې په اوږدو کې ویشل شوي او ډیری وختونه د تیر یا راتلونکي وړاندوینې مهمې پیښې څرګندوي.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

د نړۍ مارانو معبد

معبدونه د یو ډول "انځور کتاب" په توګه لیدل کیدی شي. که تاسو عکسونو ته نږدې وګورئ ، د داستان ټوټې رامینځته کیږي او لوبغاړی ممکن پوښتنې پیل کړي.

دا ښځه څوک ده؟ ایا د نړۍ مار او معبد ترمنځ اړیکه شتون لري؟ ولې نړیوال مار د ثور سره جنګ کوي؟

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

Triptychs د کیسې ویلو لپاره خورا د لاسرسي وړ بڼه ده. دوی د بصری انځورونو او سمبولیزم څخه کار اخلي ترڅو د معلوماتو د رسولو لپاره چې په ژبه پورې تړاو نلري.

3. زموږ وروستی په دوامداره توګه لوبغاړي مجبوروي چې جاسوس یا سپړونکي خولۍ واغوندي

لوبغاړي په چاپیریال کې موقعیت لرونکي شیانو څخه یو داستان سره یوځای کوي.

ړنګ شوی تونل

زموږ وروستی یو داسې چاپیریال رامینځته کوي چې لوبغاړي حیرانوي چې په تیرو کې څه پیښ شوي. راځئ چې د مثال په توګه د ویجاړ شوي تونل سره د لوبې پای ته نږدې موقعیت واخلو. یوه لارۍ د تونل یوه برخه د کلک کونکو له ګڼې ګوڼې څخه بندوي. دا ساده توضیحات د لوبغاړو لپاره د تصور لپاره پوښتنې او خونه اضافه کوي.

دا څنګه وشول؟ ایا دوی د ځان دفاع کوله؟ ایا خلک ژوندي پاتې شول؟

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

او زموږ په وروستي کې ډیری ورته ځایونه شتون لري. دوی ډیری وختونه لوبغاړو ته بلنه ورکوي چې په فعاله توګه د تیر پاتې پاتې کیدو تشریح کولو کې برخه واخلي ترڅو لامل او اغیز مشخص کړي.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

په قرنطین زون کې تصفیه

یو بل مثال په پام کې ونیسئ چیرې چې لوبغاړی د قرنطین زون څخه تیریږي او په کوچني جوړجاړي کې پای ته رسیږي. په لومړي سر کې، داسې ښکاري چې د خوړو د سټینډ تر شا ژغورونکي منظم غوښه پخوي او پلوري.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

مګر د نږدې معاینې سره، لومړی تاثیر دا دی چې ژوندی پاتې شوی موږک پخوي، نه یوازې د خنزیر. دا ډول کوچني توضیحات د لوبغاړي په سر کې نښه شوي. دا ډول چاپیریال شیان د لوبې نړۍ څنګه فعالیت کوي او ژغورونکي له کومو ستونزو سره مخ دي په اړه بصیرت ورکوي.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

4. دننه د رڼا ترکیبونه لوبغاړي هڅوي چې حرکت وکړي.

ر lightingا د یو ځانګړي مزاج یا ټون رامینځته کولو لپاره عالي وسیله ده چې تاسو غواړئ لوبغاړی یې احساس کړي.

په دننه کې ر lightا کول نه یوازې د لوبغاړو سره د کچې له لارې پرمختګ کې مرسته کولو لاره ده ، بلکه د لنډیز داستان رسولو کې یوه مهمه وسیله هم ده.

سړه مصنوعي ر lightا ، د فلش لائټونو یا برقیاتو لخوا خپریږي ، لوبغاړي دې ته اړ باسي چې په سیوري کې پاتې شي او د اضطراب احساس رامینځته کوي. دا د ر lightingا ترکیب د نامعلوم ویره لپاره د لوبغاړي لومړني عکس العمل تغذیه کوي.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

ګرم طبیعي ر lightا د آرامۍ احساس رامینځته کوي. دا لوبغاړي هڅوي چې له سیوري څخه ووځي او د مثبت پیښې وړاندوینه کوي ، که دا د معما حل کول یا له ګواښ څخه تیښته وي.

د چاپیریال له لارې بیانول یا ولې کټ صحنې د درملنې لپاره ندي

پایلې

د داسې داستان جوړول چې هرچا ته د لاسرسي وړ وي خورا ستونزمن کار دی. د کیسې ویلو لپاره هیڅ یو ډول مناسب حل شتون نلري چې د مختلف ډوله خلکو لخوا تشریح کیدی شي. په هرصورت، ډیزاینران کولی شي مجازی نړۍ او چاپیریال عناصر وکاروي.

د چاپیریال له لارې داستان خورا پیاوړی دی ځکه چې ډیزاینران کولی شي داستانونه رامینځته کړي پرته له دې چې د دوه کرکټرونو یا کټسین ډمپ ترمنځ ټوکې سره تړلي وي. دا کیسه د اړیکو او ژبې له دودیزو بڼو څخه بهر ده.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment