د وړیا لوبې انجن Urho3D ټولنه کې تقسیم د فورک رامینځته کولو لامل شو

د Urho3D لوبې انجن پراختیا کونکو ټولنې کې د تضادونو په پایله کې (د "زهرجنیت" متقابل تورونو سره) ، پراختیا کونکی 1vanK چې د پروژې ذخیره او فورم ته اداري لاسرسی لري ، په یو اړخیز ډول د پراختیا کورس او بیا تنظیم کې بدلون اعلان کړ. د روسي ژبو ټولنې په لور. د نومبر په 21، د بدلونونو په لست کې یادښتونه په روسیه کې خپاره شول. د Urho3D 1.9.0 خوشې کول د انګلیسي ژبې وروستي ریلیز په توګه نښه شوي.

د بدلونونو لامل د انګلیسي ژبو ټولنې غړو زهرجنیت او د خلکو نشتوالی دی چې غواړي په پرمختیا کې برخه واخلي (سږکال نږدې ټول بدلونونه د ساتونکو لخوا اضافه شوي). د پروژې ډومین (urho3d.io) د مخکیني ساتونکي (Wei Tjong) پورې اړه لري، کوم چې د 2021 راهیسې د پراختیا څخه لیرې شوی.

په ورته وخت کې، د تجربوي فورک rbfx (ریبل فورک چوکاټ) پراختیا کونکو لومړی لنډمهاله خوشې کول اعلان کړل، یادونه یې وکړه چې اصلي مفکوره پلي شوې او چوکاټ د کارولو وړ دی. دا فورک د Urho3D پراختیا ته دوام ورکوي، مګر په جوړښت کې د ځینو بنسټیزو بدلونونو سره. په rbfx کې ترټولو مهم بدلونونه د PBR مالتړ سره د بیا ډیزاین شوي رینډینګ روښانه کول، د PhysX سره د بلټ فزیک انجن بدلول، د ګران ImGUI په کارولو سره د GUI فرعي سیسټم بیا کار کول، لوا او انجیل سکریپټ ته د پابندۍ لرې کول دي.

همدارنګه په Urho3D ټولنه کې د روان بحران په ځواب کې، یو ډیر محافظه کار فورک جوړ شو - U3D، د Urho3D وروستي مستحکم خوشې کولو پراساس. په ځواب کې، د Urho3D ساتونکي د مخکینۍ خوشې کیدو څخه د فورک جوړولو مشوره ورکړه، ځکه چې هغه د فورک لیکوال د وړتیا په اړه شک څرګند کړ ترڅو په خپلواکه توګه د پابند جنراتور ملاتړ وکړي چې په نوي Urho3D ریلیزونو کې رامینځته شوي. هغه په ​​عمل کې د فورکس د پراختیا د امکان په اړه هم شک څرګند کړ، ځکه چې تر دې مخکې د فورک لیکوال په پراختیا کې برخه نه وه اخیستې او یوازې خام او نیم کاري بدلونونه یې خپرول، نورو ته یې پریښودل ترڅو چمتو شي.

د Urho3D انجن د 2D او 3D لوبو جوړولو لپاره مناسب دی، د وینډوز، لینکس، macOS، Android، iOS او ویب ملاتړ کوي، او تاسو ته اجازه درکوي په C++، AngelScript، Lua او C# کې لوبې جوړې کړئ. د انجن کارولو اصول یووالي ته خورا نږدې دي ، کوم چې پراختیا کونکو ته اجازه ورکوي چې د یووالي سره آشنا شي ترڅو د Urho3D کارولو په چټکۍ سره ماسټر شي. ځانګړتیاوې لکه د فزیکي پلوه رینډرینګ، فزیکي پروسې سمول، او برعکس کینیماتیک ملاتړ کیږي. OpenGL یا Direct3D9 د رینډینګ لپاره کارول کیږي. د پروژې کوډ په C++ کې لیکل شوی او د MIT جواز لاندې ویشل شوی.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment