ایا دا د لوبې پراختیا کونکو لپاره وخت دی چې د خپلو مینه والو اوریدل بند کړي؟

د یوې مقالې په اړه شخړه وه او ما پریکړه وکړه چې د عامه لید لپاره یې ژباړه پوسټ کړم. له یوې خوا، لیکوال وايي چې پراختیا کونکي باید د سناریو په مسلو کې لوبغاړي ښکیل نه کړي. که تاسو لوبو ته د هنر په توګه ګورئ، نو زه موافق یم - هیڅوک به د ټولنې څخه پوښتنه ونه کړي چې د دوی د کتاب لپاره کوم پای غوره کړي. له بلې خوا، سړی د ځینو منتقدینو توجیه کوي (هغه په ​​​​حکمت سره د ځانګړو مثالونو نوم نه اخلي، مګر یو وروستی ذهن ته راځي. د سایبرپنک 2077 پروموشنل پوسټر کیسه). په عمومي توګه، وضعیت دوه چنده دی.

هغه څه چې لاندې دي یوازې ژباړه ده، او د لیکوال نظر ممکن په یو شمیر مسلو کې زما سره سمون ونلري.

ایا دا د لوبې پراختیا کونکو لپاره وخت دی چې د خپلو مینه والو اوریدل بند کړي؟

اندیښنه مه کوئ ، ما په سرلیک کې یو څه مبالغه کړې - په انټرنیټ کې ګټور فیډبیک هم شتون لري (د نورو شیانو په مینځ کې). ستونزه دا ده چې دا په سطحه پای ته رسیږي او په ساده لید کې تیریږي.

د بیلګې په توګه، د BioWare لپاره ډیری پوښتنې شتون لري. ډله ایز اثر 3 د لړۍ د زهرجن مینه والو لپاره د جذب مرکز په څیر دی. زه ډاډه یم چې پراختیا کونکي یوازې غوښتل دا سم ترسره کړي ، مګر د رسوایۍ وروسته دوی پای اضافه کړ ، د خلکو خوښولو لپاره د دوی تخلیقي لید تجارت کوي. دا په ندرت سره په کوم بل ډګر کې پیښیږي. هو، سونیک به له نیوکو وروسته په فلم کې خپله بڼه بدله کړي، مګر بیا د لوبې مینه وال د دې لپاره ملامت دي. د مثال په توګه، په زرګونو خلکو د ګیم آف تھرونز وروستي فصل بیا جوړولو لپاره غوښتنلیک لاسلیک کړ، مګر HBO به هیڅکله دا کار ونه کړي. ځکه چې دا بې بنسټه ده.

دا خوښ کړئ یا نه، د لوبغاړو لوی اکثریت په ساده ډول په پراختیا نه پوهیږي. که یوه لوبه ښه پرمخ نه ځي، دا په ساده ډول "خراب اصلاح" دی. کافي ځانګړتیاوې نلري؟ دا د محدودیتونو او وخت نیټې مسله نه ده ، مګر د "سست پراختیا کونکو" څخه. مګر ویډیو لوبې د تل بدلیدونکي لید سره د خپرونکي ، پراختیا کونکي او واقعیت اهدافو پیچلې سلسله ده. دا په رولر کوسټر کې د خټو ګلدان جوړولو په څیر دی. لوبې تر لانچ پورې بشپړ ګډوډي دي. کله چې رولر کوسټر په نهایت کې ودریږي ، پراختیا کونکي معمولا دمخه په لانچ کې د لوبې ټولو لویو ستونزو څخه خبر وي.

ځانګړتیاوې ډیری وختونه پرې شوي یا بیا ډیزاین شوي. ځینې ​​​​شیان په بشپړ ډول کار نه کوي. ځینې ​​یې د تمې څخه ښه فعالیت کوي او نور هم وده کوي. هیڅوک نه غواړي خرابه لوبه وباسي. هیڅوک نه غواړي چې د دوی محبوب سای فای تریولوژی پای ته ورسیږي چې د لیدونکو لخوا په کمزوري ډول ترلاسه شي.

مګر تاسو ډیری وختونه لیدلی شئ چې مینه وال د پراختیا کونکو دفاع ته راځي که چیرې په لوبه کې یوه ټاکلې شیبه نیوکه کیږي. مګر نیوکه یوازې هغه څه په ګوته کوي چې ښه کیدی شي. هغه د هیڅ شی بدلولو غوښتنه نه کوي. دا د ډیالوګ موضوع ده - د لوبې ژور (زه هیله لرم) لید چې کولی شي د مختلف زاویې څخه دې ته په کتلو کې مرسته وکړي. په هرصورت، کله چې یو نقاد په ځینو موضوعاتو کې ستونزې په ګوته کوي، ځینې لیدونکي د سانسور په اړه چیغې کوي. بیا دوی لاړ شي او د پای لوبې بدلولو لپاره پخپله غوښتنلیکونه رامینځته کړي.

د ستونزې یوه برخه دا ده چې صنعت څنګه د دې حق دفاع کوي. که دا د لوبغاړو لپاره د شعار سره پلی سټیشن وي یا د ایکس بکس مشر فیل سپنسر داسې څه ووایی لکه "لوبې او لوبې کونکي یوځای د نړۍ په یووالي کې د پام وړ ځواک کیدی شي ،" هرڅه چې معنی لري. صنعت هر ډول لارې لټوي چې ووایی چې پیرودونکی تل سم دی.

Metal Gear Solid 4، په لړۍ کې ترټولو خرابه لوبه، د مینه والو لپاره جوړه شوې لوبه وه. خلکو په لانچ کې د MGS2 څخه کرکه وکړه ځکه چې دا تاسو د سولیډ سانپ پرځای د ریډین په توګه لوبوي. څلورمه برخه دوی بیرته د سانپ ځای ته راوړي، مګر، په حقیقت کې، دا لوبه د فین خدمت و.

ایا دا د لوبې پراختیا کونکو لپاره وخت دی چې د خپلو مینه والو اوریدل بند کړي؟

په یوه بله قضیه کې، لوبغاړو حتی له اوباما څخه غوښتنه وکړه چې DmC له الماریو څخه وباسي ځکه چې دوی د ننجا تیوري د بیا تصور کولو پرځای د دودیز Capcom سیکویل غواړي:ګرانه ښاغلی اوباما! د ویډیو لوبې صنعت د مصرف کونکي په توګه ، زه غواړم د یوې لوبې په اړه راپور ورکړم چې په تیرو څو میاشتو کې یې خورا پراخه وده کړې. د دې لوبې نوم Devil May Cry دی چې د Ninja Theory او Capcom لخوا جوړه شوې ده"، غوښتن لیک د ګرامري غلطیو سره او دا ټول وايي.

«ډیری لوبغاړي خپه دي چې لوبه د خپلو پخوانیو څخه دومره بدله شوې او په حقیقت کې د مصرف کونکو سپکاوی دی. موږ دا ریبوټ نه غوښتل یا اړتیا لرو، او موږ باور لرو چې دا لوبه زموږ د حق څخه سرغړونه کوي موږ د اصلي او ریبوټ تر مینځ د انتخاب څخه محروموي. او موږ باور لرو چې دا باید د پلورنځي الماریو څخه لرې شي. مهرباني وکړئ ښاغلی اوباما خپل زړه ته غوږ ونیسئ او زموږ د لوبغاړو لپاره سم انتخاب وکړئ".

بیا هلته ډله ایز اغیزه وه: انډرومیډا، یوه لوبه د GIFs لخوا ویجاړه شوې. د پراختیا تمرکز د نړۍ په رامینځته کولو او د بشپړ نوي انجن کارولو څرنګوالي زده کولو باندې و چې د RPGs لپاره ډیزاین شوی نه و. د پایلې په توګه، د مخ انیمیشن زیانمن شو، او خلکو دا په GIFs کې واخیست.

دا یوځل ومنل شو چې RPGs د دوی د اندازې له امله د نورو ژانرونو په څیر ښه نه ښکاري. اوس پراختیا کونکي د دې په اړه ډیر اندیښمن دي چې د دوی ټولې لوبې ښه ښکاري د دې په اړه فکر کولو پرځای چې دوی ځانګړي کړي. د BioWare بله لوبه، انتم، په لید کې د نه منلو وړ ښکاریده، مګر هرڅه یې له لاسه ورکړل. شاید دا د ME3 څخه د احمق مخ څرګندونو د ټولو ویروس GIFs مستقیم پایله وه.

ایا دا د لوبې پراختیا کونکو لپاره وخت دی چې د خپلو مینه والو اوریدل بند کړي؟

د آنلاین لوبو هرې ټولنې ته وګورئ - هلته تل یو څوک شکایت کوي چې د دوی کرکټر خورا پیاوړی نه دی یا دا چې د دوی مخالف خورا پرمختللی دی. په لسګونو پوسټونه پدې اړه چې څنګه د دوی د خوښې وسلې کافي زیان نه رسوي ، یا څنګه هره بله وسله بده ده. په ورته وخت کې، په راتلونکې موضوع کې به یو بل لوبغاړی وي چې دقیق برعکس وايي.

دا خلک مسلکي پراختیا کونکي ندي، دوی یوازې غواړي چې د دوی شخصي تجربه د دوی لپاره غوره وي او نه په یوځل کې د هرچا لپاره. په آنلاین شوټرونو کې توازن د پیرامیټونو ټیک کولو په پرتله خورا پیچلی دی. وګورئ چې څنګه فورټنایټ په دوامداره توګه نوې وسلې معرفي کوي او لرې کوي ځکه چې دوی میخانیک ماتوي - تاسو نشئ کولی هرڅه تنظیم کړئ ترڅو دا پخپله کار وکړي. په ځانګړې توګه که تاسو جدي رقابتي لوبې لرئ. او بیا څنګه د تبصره کونکو له دې ټول شور څخه فلټر کړئ هغه څه چې واقعیا ګټور دي چې د ریښتیني سټوډیو متخصصینو لا تر اوسه په پام کې ندي نیولي؟

زما نظر: تاسو نشئ کولی هرڅوک خوښ کړئ. مهمه نده چې تاسو څه کوئ، تل به داسې خلک وي چې په انټرنیټ کې د یو څه څخه ناخوښه وي. د مثال په توګه، د نظرونو برخې ته یو نظر وګورئ.

ایا دا د لوبې پراختیا کونکو لپاره وخت دی چې د خپلو مینه والو اوریدل بند کړي؟

د سوداګریزو موټرو په لومړیو ورځو کې هینري فورډ ته منسوب یو اقتباس شتون لري: "که ما له خلکو وپوښتل چې دوی څه غواړي، دوی به ګړندي اسونه غوره کړي وای." معمولا خلک د بدلون څخه ډاريږي. نوي نظرونه تل د مقاومت سره مخ کیږي - زه اندیښنه لرم چې ایا دا ډول منفي نظرونه د AAA پروژې د دوی ریښتیني ظرفیت څخه لرې کوي؟

زه یو له لومړیو څخه وم چې د اصلي Xbox One څخه یې ټوکې کولې. یوازې یو شمیر؟ یوازې آنلاین؟ بادار؟ دوی حتی د څه په اړه فکر کوي؟ مګر اوس، په 2019 کې، زما نږدې ټولې لوبې په ډیجیټل ډول اخیستل شوي، او زه تل له انټرنیټ سره وصل یم. یقینا، Kinect ناکام شو، مګر نور هرڅه په ریښتیا سره فکر کول وو.

د ډیری تمویل شوي لوبو زیاتوالی د ټولنې لخوا پرمخ وړل شوی پرمختګ نور هم مهم کړی دی. تاسو په راتلونکي کې څه ترلاسه کول غواړئ؟ موږ باید څنګه خپله لوبه جوړه کړو ترڅو تاسو، لوبې کونکي، دا خوښ کړي؟ زه فکر کوم چې دا د صنعت لپاره وخت دی چې له دې فکر څخه لیرې شي او د دې په اړه فکر پیل کړي چې زموږ آسونه څه شی بدل کړي.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment