د لوبې بیکرز ایمریک توا کې تخلیقی رییس
لومړی، سپړنه او حرکت. د سیارې سره یوځای سپړنه د لوبغاړو آرام کولو لپاره ډیزاین شوې ، او د حرکت لپاره کارول شوي سلیډینګ میکانیکونه ډیزاین شوي ترڅو لوبغاړو ته د سکیینګ احساس ورکړي.
دوهم، جنګونه. جنګونه په ریښتیني وخت کې پیښیږي او د اصلي کرکټرونو همکارۍ ته اړتیا لري: سیسټم په داسې ډول جوړ شوی چې کارونکي غواړي خپل عملونه اصلاح کړي ، لکه د تال لوبې کې.
دریم، په "نور" کې استراحت وکړئ. د ډولونو په مینځ کې ، کرکټرونه بیرته خپلې کښتۍ ته راستنیږي ، چیرې چې دوی کولی شي په دستګاه کولو ، پخلي کې برخه واخلي (د خواړو خوړل په جګړه کې تاثیر زیاتوي) او د اړیکو پراختیا.
سربیره پردې ، لوبه خورا ډیر لیواله ده چې د تجربې ټکي ورکړي نه په جګړو کې برخه اخیستو لپاره ، مګر د یوځای وخت تیرولو لپاره: "دا هیون توپیر کوي ، ځکه چې معمولا په RPGs کې دا اړخ پریښودل کیږي."
راځئ چې تاسو ته یادونه وکړو چې هیون یوه په زړه پوري عمل رول لوبوونکې لوبه ده او د یو او کی د مینه والو کیسه بیانوي چې په نړۍ کې د خپل ځای موندلو لپاره هیر شوي سیارې ته تښتیدلي.
هیون د کمپیوټر لپاره رامینځته شوی (تر دې دمه خوشې کول یوازې په بھاپ کې تایید شوي) ، د PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X او Nintendo Switch. پریمیر د 2020 پای ته رسیدو دمخه تمه کیږي ، مګر پراختیا کونکي د خوشې کیدو دقیق نیټه شریکولو لپاره بیړه نلري.
سرچینې:
سرچینه: 3dnews.ru