د 3D ایډیټر ArmorPaint 0.8 خوشې کول

د نږدې دوه کلونو پراختیا وروسته، د 3D ایډیټر ArmorPaint 0.8 خپور شو، د XNUMXD ماډلونو لپاره د جوړښتونو او موادو پلي کولو لپاره ډیزاین شوی او د فزیکي پلوه رینډرینګ (PBR) پراساس د موادو مالتړ کوي. د پروژې کوډ په هیکس کې لیکل شوی او د zlib خلاص جواز لاندې ویشل شوی. د وینډوز، لینکس، macOS، Android او iPadOS لپاره چمتو شوي مجلسونه تادیه کیږي (د ځان د اسمبلۍ لپاره لارښوونې).

د کارن انٹرفیس د ګرافیک عناصرو د زوي کتابتون پراساس جوړ شوی ، کوم چې د ورته بلاکونو چمتو شوي پلي کول چمتو کوي لکه بټنونه ، پینلونه ، مینو ، ټبونه ، سویچونه ، د متن ان پټ ساحې او اوزار ټیپونه. کتابتون د Kha چوکاټ په کارولو سره په Haxe کې لیکل شوی، کوم چې د پورټ ایبل لوبو او ملټي میډیا غوښتنلیکونو جوړولو لپاره غوره شوی. د ګرافیک APIs OpenGL، Vulkan او Direct3D د پلیټ فارم پورې اړه لري د محصول لپاره کارول کیږي. د اوسپنې خپل 3D رینډرینګ انجن د ماډلونو وړاندې کولو لپاره کارول کیږي.

ArmorPaint 3D ماډلونو ته د جوړښتونو رنګ کولو او پلي کولو لپاره وسیلې چمتو کوي ، د طرزالعمل برشونو او ټیمپلیټونو ملاتړ کوي ، او د دوی غوښتنلیک پرمهال د موادو او جوړښتونو بدلولو لپاره د نوډونو سیسټم چمتو کوي. دا ممکنه ده چې میشونه په fbx، blend، stl، gltf او glb فارمیټونو کې وارد کړئ، مواد د مخلوط په بڼه (Blender 3D) او جوړښتونه په jpg، png، tga، bmp، gif، psd، hdr، svg او tif فارمیټونو کې وارد کړئ. ډیری عملیات د GPU اړخ کې ترسره کیږي ، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي د مینځنۍ کچې تجهیزاتو کې د 4K ریزولوشن سره د جوړښت سره کار وکړئ ، او د ځواکمن ویډیو کارت سره ، تر 16K پورې.

د شعاع تعقیبولو، اغیزو، او د 3D ویوپورټ رینډینګ لپاره تجربوي ملاتړ د سیسټمونو لپاره چمتو شوی چې د Direct12D3 او Vulkan APIs ملاتړ کوي. د 3D لیدونه د لارې تعقیب پراساس د ریښتیني ر lightingا سمولیشن هم چمتو کوي. مدیر د پلگ انونو له لارې پراخ شوي فعالیت ملاتړ کوي ، کوم چې د نوي موادو نوډونو رامینځته کولو لپاره هم کارول کیدی شي. په جلا توګه، دلته "ژوندی لینک" پلگ ان شتون لري چې تاسو ته اجازه درکوي د نورو 3D کڅوړو سره آرمر پینټ مدغم کړئ. اوس مهال، ورته فلګونه د بلینڈر، مایا او غیر ریښتیني او یووالي لوبې انجنونو سره یوځای کولو لپاره رامینځته شوي.

په 0.8 نسخه کې د نوښتونو په مینځ کې ، د آرمر پینټ کلاوډ سرچینو کلاوډ کتابتون رامینځته کول ، د iOS او Android پراساس د ټابلیټونو لپاره د مجلسونو رامینځته کول ، د ریټرینګ ملاتړ سره د بیک کولو او رینډینګ پلي کول ، د چپچینې پرتونو سیسټم (د ډیکل پرتونه) ) ، د ګروپ پرتونو او نوډونو وړتیا ، د ماسکونو په شمیر کې د محدودیتونو لرې کول ، د ماسکونو مخلوط کولو وړتیا ، د موادو په څنډو کې د اغوستو سمول ، په svg او usdc فارمیټونو کې د واردولو ملاتړ.

انٹرفیس د ځایی کولو ملاتړ شاملولو لپاره د پام وړ له سره ډیزاین شوی ، تنظیمات د پام وړ عصري شوي ، د ټاکل شوي نوډونو مخکتنه پلي شوې ، نوي ټبونه اضافه شوي (براوزر ، سکریپټ ، کنسول او فونټونه) ، کاري ځایونه (مواد ، بیک) او نوډونه (مواد، منحنی کڅوړی، وارپ، شیډر، سکریپټ، غوره کوونکی). د ولکان ګرافیک API لپاره ملاتړ اضافه شوی ، د کوم پراساس چې د لینوکس لپاره تجربوي VKRT ری ټرسر پلي شوی و.

د 3D ایډیټر ArmorPaint 0.8 خوشې کول
د 3D ایډیټر ArmorPaint 0.8 خوشې کول
د 3D ایډیټر ArmorPaint 0.8 خوشې کول


سرچینه: opennet.ru

Add a comment