د جولای په 30، Blender 2.80 خپور شو - ترټولو لوی او خورا مهم ریلیز خپور شو. نسخه 2.80 د بلینډر فاؤنڈیشن لپاره یو نوی پیل و او د 3D ماډلینګ وسیله یې د مسلکي سافټویر بشپړ نوي کچې ته راوړه. په زرګونو خلکو د Blender 2.80 په جوړولو کار وکړ. مشهور ډیزاینرانو یو بشپړ نوی انٹرفیس رامینځته کړی چې تاسو ته اجازه درکوي پیژندل شوي ستونزې خورا ګړندي حل کړئ ، او د پیل کونکو لپاره د ننوتلو خنډ د پام وړ کم شوی. اسناد په بشپړه توګه بیاکتنه شوي او ټول وروستي بدلونونه لري. په یوه میاشت کې د 2.80 نسخه لپاره په سلګونو ویډیو ټیوټوریلونه خپاره شوي، او هره ورځ نوي ښکاري - دواړه د بلینډر فاؤنڈیشن ویب پاڼه او یوټیوب کې. پرته له کوم نرمښت څخه ، د بلینڈر هیڅ خوشې کول هیڅکله په ټول صنعت کې د داسې خوځښت لامل نه دی.
اصلي بدلونونه:
- انٹرفیس په بشپړ ډول بیا ډیزاین شوی. دا په ټولو اړخونو کې ساده، ډیر پیاوړی، ډیر ځواب ورکوونکی او ډیر اسانه شوی، او د کاروونکو لپاره هم ډیر پیژندل شوی چې په نورو ورته محصولاتو کې تجربه لري. تیاره موضوع او نوي شبیهونه هم اضافه شوي.
- اوس وسایل په ټیمپلیټونو او ټبونو کې ګروپ شوي، د یوې دندې لاندې یوځای شوي، د بیلګې په توګه: ماډلینګ، مجسمه کول، UV ایډیټ کول، جوړښت پینټ، شیډینګ، انیمیشن، رینډینګ، کمپوز کول، سکریپټینګ.
- نوی Eevee رینډر چې یوازې د GPU (OpenGL) سره کار کوي او په ریښتیني وخت کې د فزیکي پلوه رینډرینګ ملاتړ کوي. Eevee سایکلونه بشپړوي او تاسو ته اجازه درکوي د هغې پرمختګونه وکاروئ ، د مثال په توګه ، پدې انجن کې رامینځته شوي توکي.
- پراختیا کونکي او د لوبې ډیزاینرانو ته د نوي اصولي BSDF شیډر چمتو شوي ، کوم چې د ډیری لوبې انجنونو شیډر ماډلونو سره مطابقت لري.
- د 2D انځور کولو او حرکت کولو نوی سیسټم، ګریس پنسل، چې د 2D سکیچونو سکیچ کول اسانه کوي او بیا یې په 3D چاپیریال کې د بشپړ XNUMXD شیانو په توګه کاروي.
- د سایکل انجن اوس دوه ګونی رینډینګ حالت لري چې دواړه GPU او CPU کاروي. په OpenCL کې د وړاندې کولو سرعت هم د پام وړ لوړ شوی، او د GPU حافظې څخه لوی صحنو لپاره، د CUDA کارول ممکن شوي. سایکلونه د کریپټوماټ کمپوز کولو سبسټریټ رامینځته کول ، د BSDF پراساس ویښتان او حجم سیډینګ ، او تصادفي فرعي سطحې توزیع (SSS) هم لري.
- د 3D ویو پورټ او یووی ایډیټر نوي شوي ترڅو نوي متقابل اوزار او یو متناسب اوزار بار پکې شامل کړي.
- ډیر ریښتیني پارچه او د خرابولو فزیک.
- د glTF 2.0 فایلونو واردولو / صادرولو لپاره ملاتړ.
- د حرکت او درغلۍ لپاره وسایل تازه شوي.
- د زاړه ریښتیني وخت رینډینګ انجن بلینډر داخلي پرځای ، د EEVEE انجن اوس کارول کیږي.
- د بلینډر لوبې انجن لرې شوی. دا سپارښتنه کیږي چې پر ځای د نورو خلاصې سرچینې انجنونه وکاروئ، لکه Godot. د BGE انجن کوډ په جلا جلا UPBGE پروژه کې جلا شوی.
- اوس دا امکان لري چې په یو وخت کې څو میشونه ترمیم کړئ.
- د انحصار ګراف سیسټم، اصلي ترمیم کونکي او د حرکت درجه بندي سیسټم بیا ډیزاین شوی. اوس په ملټي کور CPUs کې ، د ډیری شیانو او پیچلي رګونو سره صحنې خورا ګړندي پروسس کیږي.
- د Python API کې ډیری بدلونونه، په جزوي توګه د پخوانۍ نسخې سره مطابقت ماتوي. مګر ډیری اډونونه او سکریپټونه نسخه 2.80 ته تازه شوي.
د وروستي بلینڈر خبرونو څخه:
- ایپیک لوبې د 1.2 ملیون ډالرو سره د بلینډر فاؤنڈیشن سره مرسته وکړه او د بلیډر پراختیا سره یوځای کیږي
- Ubisoft د سرو زرو غړي په توګه د بلینډر پراختیا سره یوځای کیږي
- جاپاني انیم سټوډیو خرا بلینډر ته واړوي
کوچنۍ ډیمو: ټایګر - د ډینیل بیسټیټ لخوا د بلینډر 2.80 ډیمو
سرچینه: linux.org.ru