د هیلو شریک جوړونکی نه غواړي په خپل نوي سټوډیو کې د بونګي غلطۍ تکرار کړي - هیڅ اوږد کار نه دی

د V1 متقابل ولسمشر او د هیلو لړۍ شریک جوړونکی مارکوس لیټو ټینګار وکړ چې د هغه د پخواني کار ځای برخلاف ، د هغه په ​​سټوډیو کې د اوږدې مودې بیا کار شتون نلري. د اوږدې مودې ناوخته کور ته تلل یو له لاملونو څخه و چې ولې یې د خوشې کیدو دمخه بنګي پریښود برخليک، او هغه نه غواړي چې د هغه ټیم ډیر کار وکړي او سوځیدلی شي.

د هیلو شریک جوړونکی نه غواړي په خپل نوي سټوډیو کې د بونګي غلطۍ تکرار کړي - هیڅ اوږد کار نه دی

د لانچ څخه دمخه د GameSpot سره خبرې کول د تخریب تخنیکي بیټا نسخه (د راتلونکې اونۍ لپاره ټاکل شوی)، لیټو په بنګي کې د بیا کار په اړه بحث وکړ.

"یو له هغه دلیلونو څخه چې ما بنګي پریښوده - او زه پوهیږم چې دا هم یو له هغه دلیلونو څخه دی چې ولې د صنعت خلک موږ ته په V1 کې راغلل - دا دی چې زموږ څخه ډیری د اوږدې مودې بحران بد اړخ لیدلی ، کوم چې د میاشتو لپاره روان و ... [...] موږ نور نه غواړو دا تجربه کړو، موږ نه غواړو دا بیا تکرار کړو [په V1 متقابل عمل کې]، "هغه وویل.

په هرصورت، لیټو ومنله چې په V1 متقابل عمل کې، ټیم د پراختیا په مهمو مرحلو کې اضافي وخت کار کوي، مګر یوازې د "یوې اونۍ یا څو لپاره."

په 2017 کې، بونګي د انجینرۍ مشر لیوک تیمینز وویل، چې د 18 میاشتو بحران بیا کار د هیلو 2 خوشې کیدو لامل شو "تقریبا بونګي د شرکت په توګه ووژل شو." پروسږکال ، سټوډیو د شیډوکیپ توسیع له پیل څخه یوازې میاشتې دمخه د "ټیم د کاري ژوند توازن ساتلو" لپاره د تقدیر 2 تازه کول وځنډول.

په وروستیو کلونو کې، د اضافي وخت مسله په زیاتیدونکي توګه د صنعت لپاره اندیښنه ګرځیدلې. وروسته انتقال په مني کې د Cyberpunk 2077 خوشې کول، سټوډیو CD Projekt RED څرګنده کړه چې ټیم باید ولرو د اعلان شوي وخت پوره کولو لپاره په دې ټولو میاشتو کې کار وکړئ.



سرچینه: 3dnews.ru

Add a comment