په لینکس کې د میراث AMD او Intel GPUs لپاره د ډرایور ملاتړ د وینډوز په پرتله غوره و

د 3D ماډلینګ سیسټم Blender 2.80 د پام وړ خوشې کولو کې، کوم چې تمه کیږي د جولای په میاشت کې، پراختیا کونکي تمه لري چې په تیرو 10 کلونو کې خوشې شوي GPUs او د OpenGL 3.3 چلوونکو سره کار وکړي. خو د نوې مسلې د چمتو کولو په حال کې دا څرګنده کړه، چې د زړو GPUs لپاره ډیری OpenGL ډرایورونه مهمې تېروتنې لري چې دوی ته اجازه نه ورکوي چې د ټولو پلان شوي تجهیزاتو لپاره د لوړ کیفیت ملاتړ چمتو کړي. دا د یادونې وړ ده چې په لینوکس کې وضعیت د وینډوز په څیر نازک ندی، ځکه چې په لینوکس کې زاړه ډرایورونه تازه کیږي، او په وینډوز کې مالکیت چلوونکي غیر منظم پاتې دي.

په ځانګړې توګه، وینډوز نشي کولی په تیرو 10 کلونو کې د خوشې شوي AMD ګرافیک چپس لپاره سم ملاتړ ترلاسه کړي، ځکه چې زاړه AMD GPUs د تیراسکل ډرایور کې د غلطیو له امله د Eevee رینډینګ انجن کارولو په وخت کې ستونزې تجربه کوي، کوم چې د دریو کلونو لپاره تازه شوی نه دی. له همدې امله، وینډوز وکولی شو په رسمي ډول یوازې د AMD GPUs لپاره د GCN 1 (HD 7000) او نوي جوړښت پراساس ملاتړ چمتو کړي.

ځینې ​​​​ستونزې هم رامینځته کیږي کله چې د زړو انټیل GPUs کارول کیږي ، نو په بلینډر 2.80 کې دا ممکنه وه چې د GPUs له ستونزو څخه پاک عملیات تضمین کړئ یوازې د هاسویل کورنۍ سره پیل کیږي ، ځکه چې د زړو چپسونو لپاره د انټل وینډوز ډرایورونه هم د شاوخوا 3 کلونو لپاره نوي شوي ندي او تېروتنې نا سمې پاتې دي. په لینکس کې، د زړو Intel GPUs لپاره د چلوونکو سره کومه ستونزه شتون نلري، ځکه چې دوی تازه کیږي. د ټولو اعلان شوي پلیټ فارمونو لپاره د میراث وسیلو لپاره د NVIDIA ډرایور څانګې دوامداره ملاتړ له امله د NVIDIA GPUs سره هم کومه ستونزه شتون نلري.

سرچینه: opennet.ru

Add a comment