په جاپان کې د CEDEC لوبې پراختیا کونکو کنفرانس کې، Luminous Productions، یوه سټوډیو چې د اپریل په میاشت کې د شرکتونو Square Enix ګروپ لخوا تاسیس شوې، د NVIDIA سره یو ګډ پریزنټشن ترسره کړ او د ریښتیني وخت رې ټریسینګ په کارولو سره د شاته مرحلې ډیمو وښودله. د لارې تعقیب ویډیو کې، یوه مایوسه نجلۍ د شیشې مخې ته د ډیری رڼا سرچینو لخوا محاصره شوي میک اپ پلي کوي.
له دې وروسته امر هم
په هرصورت، په ځینو انځورونو کې تاسو کولی شئ د یو ماډل پر بنسټ د چاقو خلکو په اسانۍ سره په پتلیو بدلولو وسیله هم وګورئ. همچنان ، لکه څنګه چې تاسو په عکسونو کې لیدلی شئ ، روښانه انجن د ورته ټیکنالوژۍ ملاتړ کوي چې تاسو ته اجازه درکوي نږدې د سلیډر په مرسته کرکټرونه عمر کړئ. د ماډلونو اساس د ریښتیني خلکو سکین کولو سره رامینځته کیږي ، او بیا دوی ته مناسب بدلونونه پلي کیدی شي. دا ډول ځانګړتیاوې کولی شي واقعیا د پراختیا کونکو کار خورا اسانه کړي.
زه حیران یم چې څومره لوبې به دا انجن وکاروي؟ برائٹ پروډکشن ډیر کار کړی دی، پشمول د ریښتیني وخت د شعاع تعقیب اغیزې، مګر په تیرو وختونو کې ډیری پراختیا کونکي د دې وسیلې په کارولو سره د ډیری ستونزو سره مخ شوي. د مثال په توګه، جوړونکي
روښانه پروډکشن یادونه وکړه چې دا د روان کال په جون کې د لارې تعقیب ټیکنالوژۍ په کارولو سره د ډیمو رامینځته کول پیل کړل - په پیل کې هرڅه په 5 فریمونو کې په ثانیه کې روان و ، مګر اوس فعالیت په ثانیه کې 30 چوکاټونو ته لوړ شوی. ډیمو په وینډوز 10 چلیږي او د DirectX Raytracing لپاره ملاتړ ته اړتیا لري ، مګر پراختیا کونکي دمخه د راتلونکي کنسولونو سره د ټیکنالوژۍ مطابقت په پام کې نیسي.
سرچینه: 3dnews.ru